
Índice
Qual é a pior coisa que pode acontecer a um videojogo?... Bem, sem dúvida diríamos que não é divertido... E é aqui que Vila Resident Evil Funciona, e funciona muito bem.
Para compreender a oitava parte desta saga temos que analisá-la a partir de uma perspectiva de trilogia, contar com a natureza revolucionária e aterrorizante de sua sétima parte e fazer um balanço das corajosas mudanças que os caras do Capcom levando esta longa história até onde ela está hoje...
Como tantos anos de residente? Certas nuances jogáveis funcionam?… A primeira pessoa, que sem dúvida se adapta muito bem a este gênero, e como transferir a magia da saga (piadas à parte) para esta delirante história em primeira pessoa que aproveita o melhor da essência de, para nós um dos melhores residente, Residente Mal 4…Eles são muito notáveis…
O recomeço de uma ideia baseada em dois pontos muito marcados
Atirador de terror em primeira pessoa e uma porra de fumaça de história que depois de saboreá-la te deixa intoxicado por sua atmosfera, às vezes um tanto simplista na jogabilidade, mas sem dúvida transferida para o fato de que qualquer pequenino pode se divertir sem ultrapassar o tempo de jogo e sua dificuldade. Ótima decisão se você não é um purista desse épico de loucura de zumbis/cogumelos/vampiros…
O mixer do mocinho da Capcom funciona notavelmente nesta nova maneira de contar a história usual. Talvez afastar-se do que foi vivido no seu antecessor em termos de terror tenha gerado sentimentos contraditórios, mas sem dúvida, depois de o terminar, podemos dizer que é um grande jogo, faz-nos sentir que se após a sua nona edição, fechando esta trilogia, voltarem a correr riscos, estamos perante uma infinidade de grandes videojogos sem duvidar do seu notável impacto no género e nos nossos desejos de melhoria e criatividade...
Sem mais delongas, deixamos para vocês os aspectos dissecados em blocos típicos de uma análise que esta edição nos deixou.
História e narrativa
Todos nós sabemos que o chiclete Umbrella como fio condutor da trama e a infecção zumbi já está distorcidamente esticado, mas surpreendentemente e com o uso de clichês de terror como lobisomens, vampiros, monstros das profundezas, bonecos possuídos, etc., isso Aldeia Ele consegue se reinventar fazendo um exercício de contorcionismo avassalador, beirando o surreal e às vezes quase cômico, mas com sensações muito boas.
A história e o personagem de Ethan Winters, uma vez finalizado este último, deixam um gosto muito bom na boca e um herói atípico em certos traços que você acaba sentindo reais e até emocionantes...
Criatividade e inovação
Nesta vertente mais focada na criação de novas fórmulas, Vila Resident Evil pega a batuta de seu antecessor, melhorando no espetacular, exagerando o Hollywood sua abordagem jogável. Ele não cria absolutamente nada de novo, mesmo que a falta de vontade de seguir em frente e de ser criativo faça desse aspecto um de seus calcanhares de Aquiles. Sinceramente, não esperávamos nada super criativo, a coisa aterrorizante já fez isso RE7 com o salto para a primeira pessoa.
Gráficos e tecnologia
Um dos seus aspectos mais brutais, é uma delícia vê-lo funcionar em todos os variados ambientes que a aventura propõe. Seu desempenho na última geração é muito notável sem ter sofrido um único erro, apesar de alguma queda no quadros. Ambientes super detalhados quase ao enjoo e uma ambientação excelente que elevam esse aspecto quase ao excepcional, ótimo trabalho por parte da Capcom.
Jogabilidade
É aqui que isso mais nos falhou. Aldeia, um jogo que erra por querer ser demais convencional e voltado para o público em geral, é uma boa atirador de terror e você tem momentos épicos dentro do seu tiroteio, mas a falta de engenhosidade nos seus puzzles (caramba, quase os dão para você) e é uma aventura muito guiada, com pouca intenção de a exploração se tornar, no bom sentido, tediosa, marcam uma jogabilidade que lhe cai meio bem, frenética e por vezes simples.
Terminamos em cerca de 13 horas e tem sido uma ótima jornada, é muito rejogável e abre muitas opções na hora de terminar um primeiro jogo.
Outro aspecto que afeta sua jogabilidade é a queda no TERROR na sua abordagem, sendo mais “confortável” jogá-lo sem causar uma parada cardíaca.
Som e dublagem
Há pouco a dizer, a configuração sonora é incrível e o que isso te faz sentir, às vezes o mais assustador do título é andar por aí ouvindo suas atmosferas que te mantêm em constante estado de alerta. Uma dublagem espanhola de alta qualidade com uma trilha sonora que se ajusta como uma luva à experiência de jogo, aqui a galera da Capcom acerta em cheio e sabe entender que nesse tipo de jogo tudo relacionado ao som/ambiente deve ser tratado com o máximo cuidado, e eles conseguem isso com louvor.






Conclusão
Vila Resident Evil É um ótimo jogo que de uma forma um tanto macabra e surreal expande o que vivenciamos em Residente Mal 7. Ficamos surpresos por termos gostado muito desta fórmula, honestamente tivemos a moda bastante baixo por vários motivos, a sua campanha de marketing em que quase nos contam tudo e certos aspectos jogáveis nos deixavam nervosos, tudo o que eles Aldeia Queria mostrar, uma homenagem a RE4, dentro de uma história de bruxa, com o fundo característico de sua infecção e o pano de fundo da Umbrella… Nossa… muito tecido ali, mas numa reviravolta, adoramos sofrer ao lado do bom e velho Ethan Winters, e viver essa aventura que sem dúvida merece ser vivida se você ama terror!!!







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