[Jogando…] Mass Effect 3

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Tempo de leitura: 6 minutos
Qualificação
Efeito de massa 3
Plataformas
PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Desenvolvedor
BioWare
Distribuído por
Artes Eletrônicas
Gênero
Tiro, ação, RPG de ação
Lançar
2012

Aqui estou eu novamente com um novo jogo amigos. Bem, talvez não seja tão novo, visto que já tem alguns anos e traz alguma polêmica por trás. Hoje venho falar com vocês sobre o fim de uma franquia que, na minha opinião, é possivelmente a melhor Ópera Espacial que surgiu nos consoles e que não tem nada a invejar aos grandes nomes do cinema ou da televisão; Estou me referindo a Efeito de massa 3.

Quero esclarecer que não vou ser objetivo e também não pretendo ser objetivo. Esta será a minha opinião sobre o jogo e respeito todos aqueles que têm opiniões contrárias às minhas. Também não pretendo ser controverso ou fazer spoiler, então não entrarei em detalhes da história, nem desta nem das duas anteriores ou do universo expandido.

[Jogando…] Mass Effect 3

Vamos começar do começo, o que é? Efeito de massa?. Bom, Efeito de massa É uma franquia criada pela Bioware (Era do DragãoCavaleiros da Velha RepúblicaNunca Noites de Inverno) surgiu em 2007, inicialmente em Xbox 360 (embora posteriormente portado para o resto das plataformas, tornando-se multiplataforma a partir de 2) para amenizar o que parecia ser a falta de direitos para fazer a terceira parte do Cavaleiros da Velha República, ambientado no universo Guerra nas Estrelas. Graças a isso, a Bioware criou um universo muito mais lógico e próximo do Jornada nas Estrelas em alguns aspectos que Guerra nas Estrelas.

Estamos diante de um híbrido entre RPG e Atirador em terceira pessoa. Pode parecer uma mistura bizarra, um sanduíche de nozes e chouriço, mas a verdade é que funciona muito bem, como demonstram outros exemplos que têm abordagens semelhantes, como Deus Ex: Revolução Humana. No jogo podemos utilizar tanto diferentes tipos de armas de fogo como uma série de poderes telecinéticos ou habilidades tecnológicas que, combinados, dão origem a impressionantes batalhas com uma forte componente estratégica.

[Jogando…] Mass Effect 3

Feito com um Unreal Engine 3 à prova de fogo e polido, parece impressionante, embora venha com bugs endêmicos deste mecanismo como padrão, como carregamento tardio de texturas e falha Coisas malucas como ficar preso em paredes ou movimentos estranhos de corpos inertes. Outro elemento muito importante é a trilha sonora, obra de Clint Mansell, que já deixou uma marca no inconsciente coletivo dos jogadores e de qualquer fã de ficção científica que levará muitos anos para apagar. Tópicos como Mundo desconhecido qualquer Saindo da Terra Eles são comuns no iPod de qualquer geek que se orgulha de entender trilhas sonoras.

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O protagonista principal é o Comandante Shepard, ao qual se junta um elenco de personagens de diferentes raças e gêneros, cada um mais carismático. Estamos arrastando personagens de capítulos anteriores, que apesar de se repetirem em algumas ou em todas as parcelas, não recusam nem deixam de oferecer o jogo. Exceto no último, ao qual acrescentaram um personagem que não pode ser mais lisonjeiro porque seria em 2D: James Vega, uma espécie de Swarzennegger mexicano. É irônico como alguns NPCs (personagens controlados pelo jogo) receberam mais experiência e personalidade do que um membro do elenco. Não dói tanto porque ele é apenas um entre muitos e cada um dos demais joga sopas nele, alguns sendo tão emblemáticos quanto o protagonista. Além disso, nesta última edição teremos participações especiais de personagens que fizeram parte da equipe em jogos anteriores e não estão neste, o que ajuda a garantir que a sensação de continuidade não diminua.

[Jogando…] Mass Effect 3

Porque a continuidade é algo fundamental nesta saga. Não é um jogo para jogar isolado dos demais. No início de cada jogo desde 2 eles permitem importar seu jogo anterior, o que fará com que todas as ações realizadas nos jogos anteriores, grandes ou pequenas, e seu próprio personagem continuem a aventura. Mesmo os DLC's flagrantes que sangraram 2 ao cortar um pedaço do final, farão parte da trama com piscadelas, mensagens ou missões adicionado.

A história do jogo continua logo após 2. Os Reapers chegaram à galáxia e estão destruindo todas as civilizações conhecidas. A missão do Comandante Shepard é simples: destruí-los e evitar a extinção. Para fazer isso, ele terá que forjar alianças, polir antigos rancores e ódios e libertar a galáxia das garras de monstruosos alienígenas cibernéticos. Para hacerlo no sólo hará falta jugar la historia, sino que el multijugador cooperativo que incluye el juego (al más puro estilo horda de Gears of Wars) incrementará los efectivos de los que dispondremos en la batalla final.

La trama principalmente se centrará en cerrar arcos argumentales que se han ido abriendo a lo largo de la saga. Y lo hace muy bien. Si bien el final es algo polémico, el juego debe mirarse como si fuera un final por entero. No debemos quedarnos con la media hora final, no es justo para un juego de este calibre.

[Jogando…] Mass Effect 3

Resumidamente, nos encontramos ante un juego que termina una saga de las más influyentes no solo de la generación, sino posiblemente de la historia actual de los videojuegos. El final del viaje del Comandante Shepard es el culmen de una aventura que empezó en 2007 y que a muchos nos ha dejado marca. Su impresionante apartado técnico, su banda sonora y la historia que cuenta lo convierten en un juego de diez. Aquellos que seáis fans de los juegos de rol occidentales y de la ciencia ficción estáis obligados a jugar no solo a este, sino a la saga completa. Subid a la Normandía, el viaje no ha hecho más que comenzar.

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