[Tocando…] Motteke Oh! Dorobou

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Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Motteke Ah! Dorobou
Plataforma
super nintendo
Desenvolvedor
Dados Leste
Distribuído por
Dados Leste
Gênero
Quadro
Lançar
1995

Explorando o catálogo japonês do Super Nintendo (ou Super Famicom) encontrei muitas joias de gêneros muito populares naquela época (como jogos de luta, plataformas, beat'em up ou puzzles) e ao mesmo tempo pude explorar outros gêneros que não eram populares no Ocidente, mas eram no Japão, como corridas de cavalos, jogos de cassino e apostas ou jogos de tabuleiro.

A saga é geralmente considerada Festa do Mário como promotor deste tipo de jogos no Ocidente e é inegável que assim é (poucos jogos deste estilo tiveram tantas edições e com personagens tão marcantes).

Porém, no catálogo do Super Famicom tenho visto tantos jogos de tabuleiro com temas tão diferentes, que o Festa do Mário Eles perdem o charme quando comparados. Já vi jogos onde controlamos navios e temos que comprar e exportar certos objetos evitando tiroteios com os outros jogadores e o navio fantasma de plantão, outro onde controlamos garotas atraentes (desenhadas por U-Jin, um artista de hentai e mangá erótico) que têm que enfrentar monstros usando pedra-papel-tesoura, outros onde controlamos alguns jogadores que alternam o tabuleiro com jogos de azar e cassino, outros estrelados por lutadores famosos do wrestling japonês e até alguns que são jogos de tabuleiro baseados em outros tipos de jogos (como o Jogo de cartas UNO).

Até o momento, o jogo que mais me surpreendeu é Motteke Ah! Dorobou, um jogo de tabuleiro focado em policiais e ladrões.

Ao iniciar o jogo e após escolher a quantidade de jogadores, conheceremos os protagonistas: os ladrões. São 6 diferentes, todos bastante estereotipados e exagerados e engraçados (todos passados ​​pelo filtro “kawaii” tão comum em produtos japoneses). Os ladrões são: um homem careca vestido com casaco (o típico cientista maluco), um cara com turbante que faz malabarismos com bombas (erm… um terrorista?), outro que é um homem de meia-idade com boina e jaqueta, (o típico ladrão ou batedor de carteiras), um cara vestido de lilás com um lenço que cobre a cabeça, que inevitavelmente nos lembra o ninja Ebisumaru de Ganbare Goemon e representa o ladrão japonês “clássico”. Temos também uma menina ruiva, que gosta de ficar deitada de biquíni e cujo “saco para roubar” é um coelhinho de pelúcia (o mulher fatal do jogo) e por fim um menino vestido de galinha que é simplesmente engraçado.

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Os principais ladrões

Em cada cenário existem pequenas casas e edifícios importantes (museus, bancos, navios com tesouros) que são o nosso principal objectivo. Se nossos “heróis” entrarem em uma casa, aparecerá um minijogo simples onde poderão obter algum objeto valioso, mas se entrarem em um prédio importante apareceremos dentro dele e Poderemos nos mover livremente, roubando tudo o que pudermos antes que o tempo acabe.. Quanto mais tesouros tivermos, melhor, mas lembre-se que há um limite de objetos para carregar, então às vezes é melhor administrar bem e encher a sacola de tesouros, mas guarde alguns objetos valiosos que nos ajudarão a sobreviver no tabuleiro.

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Minijogos ao roubar casas pequenas
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Roubando edifícios importantes

Os objetos também são parte fundamental do jogo pois nos proporcionam vantagens muito úteis e variadas. Por exemplo, há um item que nos permite mover o dobro, outro que nos permite escolher o quanto nos movemos (e assim aterrar na praça que queremos), outro que coloca uma armadilha na praça (e quem nela entrar terminará aí o seu movimento), outros que nos permitem incomodar as outras personagens (fazendo-as perder a vez) e há ainda uma que nos permite colocar uma máscara (nariz e bigode) para que a polícia não nos reconheça.

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A polícia não reconhece você se você usa óculos e bigode

Porque sim, nossos travessos protagonistas não estarão sozinhos no tabuleiro, a polícia irá contorná-lo e tentar alcançá-los e levá-los para a prisão. Portanto, não só temos que tentar roubar tudo o que pudermos, mas também temos que evitar os policiais, que também representam estereótipos, como o policial (menino e menina) e o implacável inspetor de sobretudo e chapéu. Às vezes veremos um velhinho andando pelo mapa, que acaba sendo um agente à paisana, já que pode se tornar o inspetor ou um super-herói!

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aplicação da lei

Se a polícia pegar um ladrão, eles o levarão para a cadeia e ele terá duas maneiras de sair de lá: Tentando escapar (superando um minigame) ou pagando aos agentes para libertá-lo no próximo turno.

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Existem duas opções para sair da prisão: pagar ou fugir

Já temos ladrões e policiais. O que está faltando? Pois bem, “fornecedores” dos nossos ladrões ou, em outras palavras, gangsters que aparecem de vez em quando para fazer negócios conosco. Esses senhores costumam se vestir de preto e usar óculos escuros, com alguns detalhes curiosos relacionados ao mapa onde jogamos.

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Nossos “provedores” se adaptam a todos os mapas

A existência da polícia pode fazer pensar que os ladrões se ajudam, mas a verdade é que não é assim. Cada vez que dois ladrões pousam no mesmo quadrado, o último a chegar pode decidir se quer ou não um minijogo contra o outro. O ladrão que perder o minijogo também perderá um objeto, o que pode te deixar em uma situação ruim se aquela área do mapa estiver cercada pela polícia (imagine que eles tirem o objeto que permite que você se mova para outras partes do mapa ou a máscara para ficar incógnito...).

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Minijogos de competição entre ladrões

O que completa a experiência de jogo são os eventos aleatórios que acontecem toda vez que um personagem cai em um quadrado, e que podem mudar o jogo significativamente com base na boa ou má sorte que tivemos. A nossa personagem pode ter sorte e ganhar dinheiro ou a possibilidade de se mudar novamente, pode acontecer que a polícia adormeça a ver televisão, que muita gente nos arraste para o bloco de partida, que comece a nevar e a nossa personagem fique atordoada, que um gato preto cruze o nosso caminho (o que não sei o que faz, mas certamente não é uma coisa boa), etc. Esses eventos são o tempero do jogo, embora possam ser um pouco injustos (Sempre haverá a dúvida se eles são completamente aleatórios ou se o console nos engana e nos irrita quando estamos jogando melhor).

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Os eventos são tão imprevisíveis quanto divertidos

Dependendo da duração do jogo que escolhemos no início, veremos cada vez menos cenários, o que prolonga significativamente a vida do jogo por serem de diferentes tamanhos (variam em complexidade, número de esgotos de teletransporte, número de casas e áreas especiais) e também proporcionam alguma variedade visual, alterando o tema geral.

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Iniciando a mudança

Este jogo é muito divertido (e até 4 jogadores podem participar usando um multitap), mas também requer um pouco de paciência, especialmente em relação a objetos. Deixe-me explicar, embora o menu que aparece a cada turno tenha desenhos e seja muito simples (mover, olhar os objetos, olhar a classificação atual e olhar o mapa), ao entrarmos no inventário de objetos vemos que eles não possuem desenhos, apenas texto (em japonês). No final você se acostuma a saber qual é qual, mas nos primeiros jogos pode ser algo que tira o charme do jogo. Algo semelhante acontece com os eventos, mas por acontecerem aleatoriamente e terem efeito imediato e serem acompanhados de desenhos, são muito mais compreensíveis sem saber japonês. Pelo que eu sei não há tradução deste jogo e por não ser de nenhuma saga famosa e de um gênero como o jogo de tabuleiro, acho difícil que apareça no curto prazo, mas em qualquer caso recomendo fortemente jogá-lo.

Motteke Ah! Dorobou É um jogo pouco conhecido, mas vale a pena conferir. É divertido (quanto mais jogadores melhor), a sua temática é original e serve de pretexto para vivermos situações tensas (quando entramos para assaltar edifícios importantes e caímos numa armadilha de segurança enquanto estamos a ficar sem tempo para escapar), os seus acontecimentos podem virar o jogo e os minijogos são simples, mas divertidos. Além disso, não é todo dia que jogamos com o vilão em um jogo desse estilo.

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