
Há quem goste de ficção científica e quem seja indiferente ao gênero. No primeiro grupo encontramos todos os tipos de pessoas, desde aquelas que só acessam o gênero em seu ramo mais acessível e popular como o cinema, até aquelas que também consomem grandes doses de ficção científica na forma de quadrinhos, livros e videogames. Estou entre os multiconsumidores de ficção científica desde muito jovem. Sou apaixonado pelo espaço e por tudo relacionado a ele, e sempre me senti atraído pela ideia de outras civilizações, vida inteligente em planetas orbitando estrelas distantes na galáxia, ou mesmo seres com poderes comparáveis aos de um deus observando o universo inteiro como alguém observando entediado um inseto lutar pela sua sobrevivência. É por esta razão que quando vi pela primeira vez A Queda Apaixonei-me pela sua secção visual e pela abordagem à história que nos propõe vivenciar.
A Queda Originou-se da vontade do programador e designer John Warner de criar um videogame com muita ênfase em sua atmosfera e que fosse diferente do que se viu até agora. Ele conseguiu isso? Depende do ponto de vista de cada um, embora na minha opinião tenha alcançado o seu objetivo.
John Warner fundou a desenvolvedora Over the Moon com sede em Vancouver, no Canadá, e decidiu tornar seu projeto realidade buscando financiamento na já mais que popular plataforma. Kickstarter. Com uma modesta meta mínima de 17 mil dólares canadenses para iniciar o desenvolvimento e ser lançado para PC e Mac, o projeto passou a arrecadar US$ 38.155, o que superou outras metas adicionais que visavam adicionar vozes, melhorar o áudio, traduzir o texto para diferentes idiomas (incluindo espanhol) e também ser lançado para Linux e Wii U.
O único objetivo que não alcançou é o lançamento em plataformas adicionais, que incluem PS4, PS Vita, Xbox One e, como esclarecem, “possivelmente Ouya”. Os custos para o lançamento nessas plataformas segundo a desenvolvedora são altos, pois a meta de arrecadação era de 65 mil dólares canadenses, bem longe do número que alcançou, então por enquanto o lançamento em aparelhos Sony e Microsoft é um assunto abandonado, e continua sendo uma possibilidade apenas se o título arrecadar o suficiente com suas vendas nas plataformas em que está disponível atualmente.
E ainda mais importante: a prioridade de investimento dos lucros está actualmente colocada nas duas sequelas que este jogo terá, porque sim, embora o título não diga nada e não haja elementos que o indiquem, este jogo terá mais dois episódios se tudo correr bem e as vendas continuarem. A história de A Queda Desde suas origens no Kickstarter, foi pensado para ser contado em 3 episódios.
Desde a chegada dos primeiros equipamentos informáticos até aos dias de hoje, o avanço que a tecnologia tem experimentado é avassalador. Há muitas coisas que dependem de tecnologia hoje em dia, mesmo coisas que antes as pessoas não precisavam ou faziam de outra forma, e agora, se não o fazem com um smartphone ou computador, sentem-se incapazes de fazê-lo ou simplesmente ignoram outras formas. Quase sem perceber o que estamos fazendo, falamos com nossos celulares para pedir orientações sobre como chegar a um determinado lugar, ou usamos uma interface GPS para nos guiar até um ponto, e seguimos cegamente essas instruções, omitindo nosso senso de direção, ou o mais básico já que temos a capacidade de nos comunicar: perguntar a outra pessoa como chegar lá. Estamos avançando no campo da robótica com sistemas de inteligência artificial, e até experimentando para que esses robôs possam ter expressões faciais. Em breve teremos também algo que pode até causar polêmica, como carros que são conduzidos automaticamente por sistema informatizado. Você pode imaginar entrar em um, dizer-lhe um destino e fazer com que ele se dirija até lá? É algo fascinante e não longe de se concretizar, mas ao mesmo tempo é assustador, porque você estaria deixando sua vida nas mãos de um computador saindo para uma rua, ou pior ainda, para uma rodovia onde centenas de outras pessoas estarão fazendo a mesma coisa.
Até que ponto dependeremos da tecnologia e da inteligência artificial? Na ficção científica em geral e seguindo o padrão demonstrado até agora em nossa realidade, o avanço tecnológico é mostrado como uma corrida imparável, ora resultando em tecnologias que melhoram muito a qualidade de vida e outras vezes atingindo extremos destrutivos para o ser humano. Em A Queda Experimentaremos algo desta relação que mencionei antes entre humanos e sistemas informáticos, na qual estamos literalmente confiando as nossas vidas à inteligência artificial.

Segundo seu criador, o jogo é inspirado em 3 clássicos da indústria, tirando o elemento de exploração de Super Metroide, a interatividade da saga Ilha dos Macacos, e a atmosfera de Limbo. Concordo plenamente que o resultado tem elementos desses jogos, embora ache necessário citar um dos clássicos com o qual também partilha muito, e que é Outro mundo (também conhecido como Fora deste mundo)
A primeira coisa que vemos ao iniciar o jogo é um menu tosco, semelhante à interface MS-DOS de um computador pessoal da década de 1980, mostrado através da representação gráfica de uma tela CRT curva com vidro rachado, deformando um pouco o texto e tornando-o não 100% legível, embora não tenhamos problemas para lê-lo. Deve-se notar que O idioma padrão do jogo para o texto é o inglês., e não muda automaticamente de acordo com a configuração do seu console, então se quiser jogar em espanhol terá que ir para configurações e você encontrará uma única opção que permitirá alternar entre os idiomas disponíveis.
![[Análise] 'A Queda'](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/10/the-fall-05-combogamer.png)
Ao iniciarmos nossa aventura veremos o que parece ser um humano vestido com um traje espacial caindo em alta velocidade pelo espaço em rota de colisão com um planeta desconhecido. Ao passar pela atmosfera e quase chegar à superfície, podemos ver como uma luz ilumina seu capacete e uma voz feminina e robótica anuncia o acionamento de um escudo de antimatéria para se proteger da colisão com o solo.
Muito em breve saberemos que essa voz é a do sistema de inteligência artificial que possui o traje, e que sua instrução principal (entre outras) é manter viva a pessoa que o usa, independentemente das circunstâncias. Esta inteligência artificial se autodenomina ÁRIDO.(Dispositivo de interface robótica blindada, interface do sistema de armadura robótica) e tem o poder de controlar completamente o movimento do traje caso o hospedeiro sofra uma lesão incapacitante ou fique inconsciente. Assim, após o impacto que nos deixou em algumas instalações subterrâneas, A.R.I.D. Ele executa uma varredura de sistema para determinar o estado de saúde de seu, digamos, piloto, e descobre que o sistema de monitoramento está danificado e outras funções estão desativadas, então, quando ele não consegue verificar a saúde de seu piloto, mas percebe que ele não se move por vontade própria, ele decide assumir o controle do traje e explorar o local para obter ajuda médica urgente.
E é assim que começa a nossa exploração lateral 2D. vestindo um terno que se controla através de um sistema de computador e com um humano dentro de quem sabemos muito pouco, exceto que no momento ele não consegue se mover ou se comunicar e pode estar inconsciente ou morto.

A Queda Começa com um pouco de plataforma e muita aventura gráfica apontar e clicar, e embora à medida que você avança no jogo alguns elementos do gênero sejam incorporados atirador, ele apontar e clicar é o gênero principal desta aventura e o resto nada mais são do que temperos para dar variedade e mantê-lo entretido. Não quero ser mal interpretado, este último não é mau, mas pelo contrário, para viver uma boa história como a que este jogo nos oferece, não há género melhor do que a aventura gráfica.
A história de A Queda es intrigante desde el principio, y genera el interés necesario como para mantenerte con ganas de saber más sobre lo que está sucediendo, sobre quién es el piloto dentro del traje, por qué caíste a este planeta y qué planeta es. Te encontrarás con otro humano con un traje como el tuyo, pero está muerto y crucificado aunque su traje sigue activo y podrás establecer una conexión de red para comunicarte con él. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Por qué ese humano está muerto y crucificado? ¿Quién es ese robot hostil que te encuentras en un determinado momento y quiere reciclarte y formatear tu sistema? ¿Puedes confiar en la computadora central de las instalaciones, que planea ayudarte a escapar de ahí y llegar al lugar donde tu piloto recibirá ayuda médica? ¿Está realmente ayudándote o divirtiéndose contigo? ¿Por qué imita la forma de hablar de un humano incluyendo su expresividad?
Muchas preguntas se van generando conforme vas avanzando en el juego y enterándote de la historia, ya sea por interrogar a la propia computadora central del lugar, como mediante textos esparcidos por diferentes lugares en forma de notas, cuadernos o diarios. También comienzan a surgir interrogantes del tipo de ¿hasta qué punto uno puede estirar las reglas sin romperlas? Si tienes un objetivo que cumplir, y debes pasar por un proceso para llegar a ese objetivo pero tú modificas las circunstancias para tu propio beneficio y así saltearte todo el proceso y obtener igualmente el mismo resultado ¿se puede considerar como cumplido el objetivo? ¿El fin justifica los medios?
Algunos de los interrogantes vienen planteados por el hecho de que la propia A.R.I.D. se pregunta sobre la validez de sus acciones, ya que en ocasiones deberá romper las reglas para cumplir su función principal de garantizar la supervivencia de su piloto. De esta forma, A Queda juega con los límites a los que puede llegar una inteligencia artificial para cumplir una tarea manteniéndose dentro de ciertos parámetros que limitan su libre albedrío, y recuerda en diversos aspectos a algunas historias de autores clásicos de literatura del género como Isaac Asimov o Philip K. Dick.

Gráficamente estamos ante un título más que decente, con buenas físicas y animación, muy buenos efectos de iluminación, pero escenarios y texturas simples por el hecho de que estaremos siempre en ambientes oscuros, siendo más iluminados y coloridos que en Limbo pero mucho más oscuros que en Super Metroide. Lo más importante es la atmósfera que llega a lograr, perfecta para la historia que experimentaremos, y que se nota que ha sido tratada con mimo. Tienes una linterna con la que explorar los escenarios a medida que caminas y con la que podrás iluminar puntos interactivos en los que realizar alguna acción, como hablar, recoger un objeto, conectarte en red, o usar alguno de los ítems que hayas recolectado en tu camino. Más adelante también adquirirás un arma funcional, puesto que al comenzar tienes una pero está rota, y con ella podrás defenderte de robots o criaturas hostiles.
El sistema de control es bastante simple, aunque el juego es mucho más intuitivo de controlar en PC gracias al uso del mouse, ya que en Wii U algunos de los botones están asignados de forma incómoda, como por ejemplo cambiar desde la mira láser del arma a la linterna que se hace presionando el stick derecho del GamePad como si fuera un botón a la vez que estás presionando ese mismo stick hacia alguna dirección para apuntar, ya que si lo dejas en posición neutra presionarlo como un botón no cumple con su objetivo de cambiar de la mira a la linterna o viceversa porque en esa posición tu personaje no utiliza ninguno de los dos ítems. Todo esto considerando que el juego además deja botones sin usar, como los gatillos ZL y ZR que hubieran sido mucho más cómodos para esta función. En los ajustes del juego además no existe la opción de ajustar el control, así que tendrás que acostumbrarte a usarlos como están.
El apartado sonoro destaca gracias a unas voces de excelente calidad y muy expresivas, y no dudaría en decir que es uno de los juegos mejor actuados en lo que respecta a voice-acting en lo que va del año, logrando impregnar a cada personaje con una personalidad única y recordándome más de una vez a la grandiosa GLaDOS de la famosa saga Portal que ya es decir mucho. Por el lado de las melodías, son prácticamente inexistentes, así que no hay mucho que decir salvo que de vez en cuando y en momentos de tensión suena una música que ayuda a mantener esa tensión y que en zonas con muchos enemigos sirve para darte cuenta de cuándo puedes bajar las defensas ya que la música se detendrá cuando hayas eliminado a todos en esa sección.
Los puzzles en el juego están muy bien ideados, al mejor estilo de The Secret of Monkey Island, y aunque no llegan a ser particularmente difíciles sí que suponen un reto que en ocasiones nos llevará a explorar varias veces algunas zonas por las que hayamos pasado con anterioridad, en busca de algo que se nos haya pasado por alto antes.
A Queda es una aventura de ciencia ficción con una historia notable, y una propuesta más que interesante en el catálogo actual de la eShop de Wii U, como también en la plataforma Steam para PC, Mac y Linux. Una atmósfera muy bien lograda, un voice-acting increíble, y una historia digna de los grandes autores del género que no defraudará a los amantes del ficção científica ni de las aventuras gráficas clásicas.

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