[Tocando…] Godzilla (1990)

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Tempo de leitura: 6 minutos
Qualificação
Godzilla (Gojira-Kun Kaiju Daikoshin)
Plataforma
garoto do jogo
Desenvolvedor
Compilar
Postado por
Toho/Nintendo
Gênero
Quebra-cabeça
Ano
1990

Depois de comentar no HorrorScience um grande número de Filmes do Godzilla e outros monstros relacionados, é hora de dar uma olhada em um de seus videogames, especificamente um jogo de Game Boy lançado em 1990 que na verdade é um remake de Gojira Kun do MSX lançado em 1985.

Embora a introdução do jogo nos mostre algumas imagens assustadoras dos monstros que veremos no jogo, assim que o jogo começar veremos que Godzilla e os outros gigantes são pequenos, cabeçudos e engraçados, algo certamente inesperado para quem comprou o jogo pensando em devastar e destruir o Japão controlando o sauriano japonês. No entanto Este jogo não é baseado nos filmes do Godzilla, mas nos produtos onde o monstro cabeçudo foi visto (como a série Godzilland e os mangás Godzilla Kun), onde todos os monstros pareciam adoráveis ​​e divertidos.

[Tocando…] Godzilla (1990)
Godzilland, o rosto amigável dos monstros

Um detalhe curioso é que os sprites de Os personagens são diferentes na versão japonesa do jogo e nas ocidentais, onde mantiveram o estilo cômico, mas alteraram um pouco os sprites (o rosto, os olhos, ou no caso do Godzilla, retiraram as roupas que ele usa na versão japonesa).

O objetivo do jogo é resgatar Minilla (suposto filho de Godzilla) que está preso em um labirinto. Se jogarmos a versão japonesa deste jogo veremos que a tela de título já mostra um Godzilla cabeçudo e amigável e se completarmos essa versão em vez de resgatar Minilla, encontraremos a namorada de Godzilla. Esta versão também possui um modo para dois jogadores que não é encontrado nas versões ocidentais.

[Tocando…] Godzilla (1990)
Mudanças gráficas nas diferentes versões do jogo

Ele o objetivo principal do jogo é destruir todas as pedras do palcoSe os acertarmos, eles cairão ou se moverão, então para quebrá-los teremos que colocá-los próximos a algum objeto sólido (uma parede ou outra pedra) e bater novamente para que desapareçam e, com sorte, deixar para trás um item que facilitará o jogo para nós.

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Quando todas as pedras desaparecerem veremos aparecer uma ou mais setas, que são a saída do nível e nos movem pelas diferentes fases do labirinto em forma de grade que compõe o jogo. É importante saber o caminho que estamos percorrendo (podemos consultá-lo no menu que aparece ao pressionar Selecionar) porque caso contrário podemos voltar atrás e ter que repetir uma das fases já concluídas.

Cada nível é diferente e muitas vezes teremos que destruir as rochas em uma ordem específica para evitar que alguma fique inacessível ou não destruída, pois devemos ter em mente que dependendo de como o nível está distribuído, precisaremos escalar as rochas para chegar a lugares altos que de outra forma não conseguiremos acessar, já que Godzilla não pode pular. Antes de iniciar a faseÉ aconselhável pausar o jogo e mover a tela para ver todo o nívele comece a planejar como conseguiremos quebrar as pedras de acordo com sua distribuição, pois uma vez que estivermos jogando será muito difícil fazê-lo enquanto os inimigos não param de nos incomodar.

[Tocando…] Godzilla (1990)
Nossa missão será quebrar as pedras

Os monstros que nos perseguirão no jogo são Baragon, Rodan, Hedorah, Anguirus e MechaGodzilla. Via de regra todos agem da mesma forma (perseguindo Godzilla) mas existem algumas diferenças entre eles: Baragon, Anguirus e MechaGodzilla se diferenciam por terem velocidades diferentes, Rodan pode voar e será o que mais nos incomoda e Hedorah é impossível de matar com socos, então ele será um verdadeiro incômodo. Na hora de eliminar esses inimigos basta dar um soco neles (exceto o citado Hedorah, que simplesmente recuará), mas também podemos matá-los esmagando-os com pedras ou encontrando o item que os elimina todos de uma vez. Infelizmente, os inimigos são infinitos, por isso mesmo que os eliminemos, eles apenas nos darão alguns segundos de descanso até que apareçam novamente. Se demorar muito para completar um nível, o Rei Ghidorah aparecerá, o que acabará com a vida de Godzilla em segundos. Mais uma vez existem algumas diferenças na versão japonesa, onde é mais fácil se livrar dos monstros mais chatos e também há itens para ajudar Godzilla.

[Tocando…] Godzilla (1990)
Os monstros não nos deixam descansar

A dificuldade do jogo é bastante progressiva e, a verdade é que existem alguns puzzles que, apesar de simples, podem demorar bastante. O facto de Godzilla não poder saltar e ter de se deslocar utilizando as vinhas que funcionam como corda é bastante limitante e o jogo não hesita em colocar pedras que parecem inacessíveis para que descubramos que podemos chegar à borda de uma plataforma ou trepadeira para dar um soco que destrua aquela rocha que estava muito longe. Se em algum momento ficarmos presos (algo que inevitavelmente acontecerá), podemos cometer suicídio para tentar novamente.

[Tocando…] Godzilla (1990)
Se não pensarmos bem, podemos ficar presos

Para não nos desesperarmos, o jogo permite continuar e oferece uma opção de Senha (com dois sistemas diferentes, um curto para continuar onde estamos e um longo para continuar onde estamos e relembrar o caminho que percorremos no labirinto). A verdade é que a tarefa de salvar Minilla (ou namorada de Godzilla) é muito mais difícil do que parece, o que é muito positivo para o jogador que procura um desafio.

É verdade que este jogo é bastante ineficiente quando se trata de representar o Godzilla padrão, mas isso não significa que seja um jogo divertido e ideal para amantes de puzzles e jogos como Pernalonga no Castelo Maluco ou similar (para o resto de nós pode se tornar tedioso, chato e repetitivo), além de sua música ser muito alegre e extremamente cativante.

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