[プレイ中…] レッド・デッド・リデンプション: オープンワールド極西部ゲームの神話の第一歩

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読書時間: 13 分
プラットフォーム
ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、プレイステーション3、Xbox 360、PC
開発者
ロックスター サンディエゴ
配布元
ロックスター・ゲームス
性別
アドベンチャー、サードパーソン シューティング、オープンワールド、サバイバル ホラー (Undead Nightmare)
2023 (スイッチ)、2010 (その他のプラットフォーム)

おそらく、アメリカの開発者の名前を聞くと、ロックスター、自尊心のあるビデオ ゲーム ファンなら誰でも、この有名な物語を思い浮かべることでしょう。グランド・セフト・オート。さて、このゲームを無視するように頼んだ場合、ライバルのいない別のゲームが存在するでしょう。レッド・デッド・リデンプション2。 2018 年から 2019 年にかけてほとんどのプラットフォームでリリースされ、西部開拓時代を舞台にしたこのタイトルは、その広大で豊かなオープンワールド、その没入感、そして可能な限り最大限のリアリズムを達成するために開発者が注いだ配慮により、大きな反響を呼びました。

このゲームが提供した体験 (忘れられないものだとよく言われます) の後、さらにやりたいと思ってゲームを試してみた人がたくさんいました。レッド・デッド・リデンプションオリジナル。もちろん、その事実は、RDD2もしこれが前編だったとしたら、それは非常に賢明な行動であることが分かるだろう。一方で、この作品を通じてこの物語に夢中になった人々(大多数だと私は言います)は、ストーリーを完璧に追うことができ、もう一方の作品を試した後は、あたかも本当の第二部であるかのように体験することができ、多くの登場人物を愛情と懐かしさで迎え入れることができました。

これは私の場合ではありません。これまで、私はその有名な前編を試したことはありませんが、発売日の観点からは、物語の最初のタイトルに挑戦しました(日付はカウントしません)レッド・デッド・リボルバー、 クリア)。繰り返しますが、Switch バージョンには、再び DLC が標準として含まれています。アンデッドナイトメア。さっそく、それについて書き始めます。

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元無法者のジョン・マーストンは、新たな正直な人生を探している単純な男にすぎません。

の主人公レッド・デッド・リデンプションジョン・マーストン、元犯罪者彼は西部開拓時代の無法者たちの古典的なバンドに属しており、妻のアビゲイルと息子のジャックとともに牧場で新しく正直な生活を始めるためにそれらの活動を放棄しました。彼にとって残念なことに、政府職員は、ジョンに犯罪の元パートナーを追跡するよう圧力をかける手段として彼らを誘拐した。、ビル・ウィリアムソンから始まります。自警団員となった私たちの無法者は彼を説得しようとしたが、彼はそうせずにはいられなかった。重傷を負い、砂漠に置き去りにされたが、ボニー・マクファーレンとその家族に発見され、保護された。。ビルとその手下たちを追い詰めるのは簡単な仕事ではないだろう。

ゲームを進めるには、完了する必要があります比較的自由に選択できる一連のメインミッション。それは、それぞれが、特定のキャラクターに関連付けられた多くの場合、同時に複数が利用可能です。加えて、世界はオープンであり、ロード画面はありませんが、進むにつれて「開きます」。最初はマップの北部やリオグランデ川のメキシコ部分には到達できませんが、それでも、最初から探索できるエリアはかなりの広さになります。

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ボニー・マクファーレンは砂漠の真ん中で半死状態のジョンを発見し、引き取る。

他の多くのゲームと同様に、レッド・デッド・リデンプション前述のメインミッションに限定されるものではなく、サイドクエスト(他のキャラクターにも関連付けられています)が、内容を圧縮する他の方法もあります。そのうちの 1 つは、課題特定の動物を狩ったり、一定数の植物を収集したり、地図を通じて宝物を見つけたり(ちなみに、私には非常に不可解に思えました)、あるいは地図上の特定の飛び地で一連の要件を満たすなど、その内容は多岐にわたります。後者は、さまざまな用途に必要な材料を入手する場合にも当てはまります。服装それを使ってジョンを着飾ることができます。

しかし、当時 (そしてそれ以降) の他のオープンワールド ゲームと本当に違うのは、本当に生きていると感じさせる能力。そして、広大なアメリカの砂漠や街を走るとき、何が見つかるかわかりません。ランダムイベントそれは私たちの行く手に現れるでしょう。たとえば、近くの町に連れて行ってほしいと頼んでくる若い女性、コヨーテの群れに食べられそうになっている不幸な男性、暴漢に馬を盗まれた平和な市民、あるいは決闘を挑まれる人など、数多くの人々に出会うかもしれません。あるとき、植物を取りに馬から降りたときに、貧しい女性に馬を盗まれました。これらすべての「ミニミッション」は、少し離れるとすぐに自動的にキャンセルされます。

Cuando completemos todas las tareas mencionadasganaremos fama y honor, lo cual nos otorgará con el tiempo ciertos privilegios, además de ser saludado por nuestro nombre por los habitantes del lugar. A la inversa,si comentemos crímenes seremos perseguidos por las autoridadeshasta que paguemos una suma en el edificio correspondiente.

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Las «micro-misiones» de las personas en apuros que encontremos las despacharemos en poco tiempo.

Aunque a veces obtendremos algo dedinerocon las tareas arriba mencionadas, hay otras con las que nos ganaremos mejor las habichuelas enレッド・デッド・リデンプション. Una de ellas es, simplemente, la de desempeñartrabajos nocturnos. Cuando aceptemos tomar parte en el evento, patrullaremos el pueblo en busca de gente haciendo fechorías con la ayuda de un perro. Al principio serán sencillas en extremo (echar el lazo a uno de los implicados en una pelea a puñetazos), pero se irán complicado cuando lleguemos a nuevas áreas. Ladoma de caballosserá otra de las actividades.

Otro medio de ganar dinero es el decapturar bandidos, si arrancamos el cartel colgado en el lugar correspondiente. La suma será modesta si lo matamos, y más elevada si le echamos el lazo y lo llevamos vivo a la oficina del sheriff. A cambio, seremos hostigados por miembros de su banda a lo largo del trayecto, lo cual implicará una dificultad mayor. Además, a veces les dará por huir antes de que les demos caza.

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Las entregas de fugitivos nos reportarán un dinero extra, especialmente si los entregamos vivos.

Por último, tenemos una serie deminijuegos al más puro estilo del salvaje oeste: póker, Blackjack (los clásicos juegos de cartas con sus correspondientes reglas), dado mentiroso (indicar el número de dados de cierto número y adivinar si los rivales se tiran un farol), el juego de la herradura (lanzar el objeto lo más cerca posible de una varilla), juego de cuchillo (apto para los más hábiles pulsando botones) y pulsos.

El dinero tiene su importancia en este juego, pues con élcompraremos o alquilaremos alojamientosrepartidos a lo largo del mapa. Éstos no sólo nos permitiránguardarla partida, sino que reanudaremos la partida en el mismo lugar si morimos, por lo que conviene que no esté muy alejado de donde nos encontremos. También será necesarioadquirir caballos(cuanto más resistencia y velocidad tenga, más caro será),medicinaspara recuperar vida,armas, municióny otros objetos que mencionaré más adelante.

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El Dado Mentiroso es mi minijuego favorito.

Aunque hemos tratado diversas cuestiones del sistema de juego deレッド・デッド・リデンプション, falta un elemento fundamental que no deja de ser un shooter en primera persona:un sistema de combate centrado en los disparos. A través de un menú radial (L en Switch) accederemos a distintas armas que no siempre son de fuego o ni tan siquiera mortales. Por ejemplo, desde allí podemos activar ellazopara atar a personas o domar caballos, o para liarnos apuño limpio, así como usardinamita o bombas incendiarias. En todo caso, la gran mayoría lo son. Las casillas se destinan a tipos de armas concretas:revólveres, escopetas, fusiles y fusiles de precisión. Cada cual tiene su tipo de munición específica que podemos comprar en la tienda u obtenerlas de enemigos caídos (otro tanto sucede con el dinero, si saqueamos a los cadáveres).

El sistema de disparo no tiene mucha historia. En Switch, desenfundamos con ZL, disparamos con ZR y nos ponemos a cubierto con R. En cambio, elmodo Dead Eyees más particular y constituye su seña distintiva. Si presionamos la palanca derecha (la que permite controlar la cámara y apuntar)el tiempo se ralentizará para que podamos apuntar a varios objetivos simultáneosfijádolos con R. Resulta sumamente útil en enfrentamientos contra varios enemigos o en blancos difíciles, aunqueel tiempo que podemos usar ese modo de forma seguida será limitado. Eso sí, si compramos tabaco de mascar y licor ese lapso se verá ampliado.

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El Dead Eye nos facilitará mucho la vida, especialmente en las situaciones en las que apuntar como es debido es más complicado.

Si hay algo que se me ha hecho pesado deレッド・デッド・リデンプションson los viajes de un lado a otro, algo inevitable en todo juego de mundo abierto, y pese a que se compensa en cierta medida con los citados eventos aleatorios o las conversaciones durante las misiones (lo cual resulta molesto en español al tener que depender de los subtítulos). Ahora bien, he de decir que lo pude sobrellevar mejor que enL.A. Noire. Al menos, aquí es posible hacerviajes rápidos, ya sea en loscampamentosu omitiendo los viajes de lasdiligencias o ferrocarriles(este último medio de transporte lo usaremos mucho menos, pues tiene que coincidir que el tren pase por la estación del pueblo en el que nos encontramos). Por desgracia,la interfaz es la menos intuitivaque he visto en un juego de este estilo y, en todo caso, a muchos lugares no quedará más remedio que desplazarse al galope.

Como nota positiva (además de todo lo ya mencionado) destacaría su guion y trasfondo.La realidad que nos muestra es dura, descarnada y sórdida por momentos. Muchas de las ideas hegemónicas del momento, como el racismo tan candente por entonces, son reflejadas sin ningún tipo de tapujo, y, en general, veremos la imperfección y la miseria humana allí por donde vayamos. Ello no quitará que nos topemos condetalles que podríamos considerar cómicos. Un tipo de humor ácido, tremendamente sarcástico y hasta negro, pero humor, al fin y al cabo.

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Las diligencias son uno de los equivalentes a los viajes rápidos.

Por último, no podría dejar de mencionar elDLCレッド・デッド・リデンプションque agrega un modo a los dos niveles de dificultad en el menú (normal y extremo). Se trata deアンデッドナイトメア, al que llamo de forma coloquial como “modo zombi”. Debo reconocer que me sorprendió gratamente, pues me esperaba un simple minijuego de disparos de zombies. Por el contrario,nos brinda toda una nueva historia y una excusa para volver a explorar el vasto mapeadodesde un punto de vista totalmente distinto, el delsurvival horror. En él, habremos de salvar a los distintos asentamientos de las hordas zombis que los ataquen mientras indagamos en el origen de la plaga.

Lo cierto es que se me hizo más entretenido que el propio juego base.Las armas son todavía más variadas, podemos hacer viajes rápidos de un asentamiento a otro desde nuestra habitación(algo que debería haber sido posible en la historia principal) y, en general, las peleas contra unos zombis de diversos tipos y siguiendo las clásicas reglas de acabar con ellosdispararlos a la cabezao quemarlos suponen un soplo de aire fresco. Además, el DLCestá imbuido de un estilo de película de serie B, en el sentido más cutre del término, que lo hacehilarante además de terrorífico. De hecho, el humor está todavía más presente aquí, como si en parte no se tomase en serio a sí mismo. A ratos, he tenido la sensación de estar jugando a una especie deZombies Party/Shaun of the Dead(2004) ambientado en el Oeste.

Desafortunadamente,hacia el final del juego se empobrece mucho el tipo de munición(sólo encontraba balas de revólver, lo que me hace pensar en algún tipo de bug). Estoelimina la necesidad de hacer malabarismo con las armas y las municiones, resintiéndose mucho la experiencia de supervivencia. A cambio, obtendremos armas y accesorios exclusivos del juego.

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En Undead Nightmare, el Dead Eye será incluso más importante, pues sólo podremos despachar a los zombies con tiros en la cabeza (bueno, y quemándolos con las antorchas y con otros procedimientos).

レッド・デッド・リデンプションes, en resumen, un juego notable que marcó un hito en su momento. Su mundo abierto parece vivo gracias a sus eventos aleatorios, y nos mantendrá ocupado durante horas gracias a los múltiples desafíos que nos ofrece, desde la caza y la recolección hasta la captura de bandidos, pasando por sus múltiples minijuegos. La historia nos sumerge en la mentalidad de una época no tan lejana, pero totalmente ajena sin perder un sentido del humor ácido e irreverente. Como guinda del pastel, el DLCアンデッドナイトメアnos permitirá revisitar el mapeado desde un prisma totalmanete diferente: el survival horror, donde balear a hordas de zombis sin perecer en el intento será la máxima.

A mí se me hizo pesado a ratos debido a mi relación de amor-odio con los juegos de mundo abierto (a lo que no ayuda su terrible, interfaz de viajes rápidos), sus ocasionales bajones de ritmo y a no ser especialmente ducho con los shooters, pero eso no me impide ver el juegazo que es. Cualquier jugador de Switch debería darle un tiento, sabiendo, eso sí, que sale perdiendo con lo mal hechos que están los botones y palancas de los joycons, por lo que resulta recomendable contar con un mando alternativo. A cambio, gana en FPS, resolución y en una paleta de colores mejorada con respecto a las versiones de la época.

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No importa los años que tenga este juego, los paisajes siguen siendo una delicia visual.
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