
さまざまなビデオ ゲーム会社間の技術競争では、常に自社が提供できるグラフィック品質が主力として扱われてきました。 「ビット戦争」(16、32、64 ビット…) やその後の画面解像度 (720p、1080p、4k…) のときも同様でした。自分がこの傾向に特に影響を受けているとは考えていないサーバー (私は Wii ファンでした。これだけ言っておきます) でさえ、無限の数のゲームが存在するという事実にもかかわらず、グラフィック的にほとんど魅力的ではない、またはまったく魅力的ではない一連のゲームが目の前に現れると、無意識のうちにこうした偏見に引きずられてしまうことがあります。 インディーズ、または大手ブランドに属している場合でも、それらは多くの場合根拠がないことが証明されています。これは私に起こったことです ホルヘ 見せてくれた ヴァンパイアズ フォール: オリジンズが開発したRPG。 早朝スタジオとブラックローズプロジェクト PC (Windows)、Xbox One、Android、iOS、Switch で利用可能です (私がプレイするのはこの最後のプラットフォームになります)。 「私には少し安っぽいように思えました」と、それがどれほど控えめに見えるかを彼に話したところ、彼はこう答えました。「Steam では、平均 315 9/10 という非常に良い評価を得ています。 どうやら素晴らしいゲームのようです「そんなに多くの人が間違っているでしょうか?私は、次のようなゲーム体験をしてみます。」 ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ その質問に答えるために。
オーディオビジュアル製品である以上、最初に目に入るのがグラフィックスではないということはあり得ません。そして実際、すでに述べたように、それらは かなり控えめな。で ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ からキャラクターを管理します 上面図 少なくとも 20 年前のビデオ ゲームで見られるような、純粋に 2 次元の非常にシンプルな環境ですが、不注意ではありません。細部までまったく貧弱ではありませんが、それどころか、 完全に認識可能なセット要素 ほとんどの場合。ダークなテーマに合わせて落ち着いた色合いですが、単調ではなく、物語が進むにつれて目の前に広がっていきます。 さまざまな環境 山、草原、森林、遺跡、沼地など。しかし今のところ、私たちは小さな村から来た一介の新兵であり、軍の接近に関する噂の中で訓練を受けなければなりません。 マスターウィッチ、近くで自分のことをしていると言われています。
したがって、私たちは最初の戦闘に参加します。最初は操作に慣れるために単純なネズミと対戦し、次に最初の二次ミッションとして数人の狂った農民と対戦し、最後にこの最初のステージの最強のライバルであるオオカミと対戦します。これらの戦闘では、昔ながらの RPG ではよくあることですが、 視点が横向きになるそして、それが技術的にも驚異ではないことがわかります。アニメーションは硬くて不自然で、エフェクトも特筆すべきものはありません。しかし、残りのセクションでは、それは別の話であることがわかります...
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Protagonista-1024x576.jpg)
私たちのまだ弱い性格にとっては計り知れない力を持つマスターウィッチの到着は、村に死と破壊の波を引き起こします。 All its inhabitants have been massacred except ours, which in any case is no longer a normal living being: 吸血鬼になる。キャラクターが属する系統は、キャラクターの名前と純粋に美的特徴とともに最初のメニューで選択され、選択に応じて多少異なる体験が提供されます。アバンの町への旅の後、彼の要求に応じて特定のキャラクターを吸血鬼に変えた以外は何の事故もなく、ゲームは冒険を通して維持される条件に基づいて開発を開始します。
私たちの故郷(ヴァンパイアと呼ばれる)で起こったことと同じように、私たちは、 ポーション サイドメニューで作成したもの 街にいるときだけアクセスできる (ただし、通常のインベントリのポーションセルにあるものは、 ポーションショップ、いつでも消費できます)。の サイドクエスト の ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ これもこのジャンルでは慣例となっているように、乗算は、報酬としてコインと経験値を獲得しながら、広大なマップを最後の隅まで探索する完璧な口実を提供しますが、何よりも、 戦闘に参加する、ゲームの真骨頂。
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Poblado-1-1024x576.jpg)
このセクションでは ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ también sigue un esquema clásico, aunque con variaciones que le dotan de cierta personalidad. Los combates son por turnos y los golpes hacen más o menos mella en función de la vulnerabilidad a ataques como daño por golpe de arma romo, corte o penetración o el tipo de magia utilizado (fuego u oscuro, por ejemplo), además de las alteraciones de estado por reducción de armadura, aumento de ataque o el nivel de probabilidad de esquivar y bloquear. Para lo primero de todo (el daño de arma), dispondremos de todo un surtido de dagas, espadas, espadas largas, mazas, etc., de distintos tipos, atributos y peso (hay un peso máximo de equipo que podemos transportar). A este daño contribuyen también otros elementos del inventario, como anillos o colgantes que posean esos atributos. Para el daño por magia, tenemos capacidad de infligirlo mediante el ataque Conjuro, perteneciente a los movimientos tipo “Control”.
Por lo que respecta a reforzar nuestras estadísticas defensivas o mermar las del oponente, tenemos todo un árbol de habilidades (llamado Línea de Sangre) que potencian ese rasgo (entre muchos otros). En combate, además, existen distintos movimientos que repercuten en ello temporalmente, como Petrificar (también un movimiento tipo “Control”, que reduce la posibilidad de que el enemigo esquive nuestros ataques), y los ataques Fractura (reduciendo la armadura del enemigo), Fortificar (incrementando la nuestra) y Afilar (aumentando el poder de ataque del arma), todos ellos pertenecientes a los movimientos tipo “Instinto”. Esta categoría se completa con el ataque Mordisco, que reduce la vida del oponente a costa de incrementar la nuestra. Por su parte, los de “Control” restantes son Puñalada y Enjambre de Murciélagos. La efectividad de cada habilidad puede aumentarse hasta 10 niveles cada una.
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Control-1024x576.jpg)
Todos estos movimientos consumen puntos de poder llamados focus, salvo el ataque básico del arma principal. Debido a que inicialmente disponemos de una pequeña cantidad, no es mucho lo que podemos hacer. Este ataque normal sería el predominante, alternando de cuando en cuando con alguno de los anteriormente citados, pero esto irá cambiando en cuanto subamos de nivel tras acumular ciertos puntos de experiencia. Los puntos que obtengamos (6 por nivel para bonificaciones de atributos y 4 para los ataques citados en el párrafo anterior) podrán invertirse, entre otras cosas, en aumentar no sólo el focus máximo, sino la cantidad a inicio de combate y su ritmo de recuperación por turno, fundamental para poder hacer más y mejores ataques. Cada cuatro turnos dicha recuperación aumenta considerablemente debido al “turno de combo”, que nos permite la posibilidad de combinar varios ataques durante el mismo. Así, se abre cada vez más el margen a la 戦略, hasta el punto de que, si jugamos bien nuestras cartas, podamos ser capaces de derrotar a enemigos con puntos de vida muy superiores a los nuestros (los llamados Brutales, enemigos más poderosos que el promedio y que habitan en lugares muy concretos).
Una buena estrategia sería, por ejemplo, ir mermando lentamente su vida mediante el ataque Enjambre de Murciélagos, que hace efecto tras cada ataque rival durante cinco turnos, al tiempo que recuperamos la nuestra con Mordisco, sin olvidar reforzar nuestra defensa con Fortificar y aumentar el ataque con Afilar, recurriendo de cuando en cuando a Conjuro (que además es inesquivable) y Puñalada (varios golpes consecutivos con el arma principal o secundaria). Si además tenemos una evasión y bloqueos respetables, las posibilidades de victoria aumentan significativamente.
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Instinto-1024x576.jpg)
Subir de nivel por sí solo no es suficiente para poseer buenas estadísticas en ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ. Tanto o más importante es proveernos de un buen equipo, con el que veremos incrementado tanto los puntos de vida o de focus como el ritmo de recuperación del mismo, la defensa, el ataque en sus diferentes vertientes, las posibilidades de esquivar y bloquear y un largo etcétera. Este puede obtenerse del botín tras derrotar a los enemigos, pero la mayor parte de las veces será necesario comprarlo en la herrería, al menos si queremos que sea decente. Esto significa dinero, en cuya recolección invertiremos la mayor parte de nuestra aventura. Puede hallarse en pequeñas cantidades en cofres dispersos por el escenario, pero sobre todo lo obtendremos con las derrotas de enemigos (la obtención de oro, así como la suerte en el hallazgo de los objetos del botín, es algo que también se puede incrementar con los atributos de algunos objetos y en el árbol de habilidades), con la venta de los objetos que nos dejen éstos y con las recompensas tras cumplir las misiones. Si es algo que nos apremia, siempre podremos recurrir a las pociones-señuelo para aumentar la frecuencia de aparición de los enemigos (que es aleatoria, como todo RPG tradicional).
Los elementos de inventario, aparte de las mencionadas armas principales, son las secundarias, que es conveniente que sean escudos para reforzar nuestros puntos de defensa y la probabilidad de bloqueo, así como corazas, pantalones botas, guantes, anillos, colgantes y capas. Podremos también hacernos con yelmos y elementos más sobrenaturales como alas. El nivel de los objetos de equipo puede aumentarse en la forja si disponemos de Piedras de Sangre. Las posibilidades de éxito en el proceso de subida de nivel son inversamente proporcionales a lo alto que ya sea éste. Es decir, que para subir a nivel 1 hay un 70 o 75% de probabilidades de éxito, pero para nivel 4 es ya del 25%. Conviene, pues disponer de una buena cantidad de ellas, algo que al principio del juego será bastante raro, pero cuya frecuencia irá aumentando cuanto más avanzado esté.
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Inventario-1024x576.jpg)
ヴァンパイアズ フォール: オリジンズ es, pues, un muy buen RPG que poco tiene que envidiar a grandes exponentes del género. Sus recursos técnicos son modestos, pero muy bien aprovechados. Sus sencillos gráficos ofrecen todo lo necesario para sumergirnos en la atmósfera del juego, y la banda sonora (escasa, pero funcional) y los efectos sonoros contribuyen notablemente a ello. Hay momentos en los que puede hacerse algo pesado, en particular al intentar acabar con cierto número de enemigos que no se dignan a aparecer o en surcar palmo a palmo un área y aún así no localizar tal o cual elemento, pero eso no es achacable al juego en sí sino que, una vez más, es consustancial al género al que se adscribe. Incluso en los mejores RPG hemos llegado a sentir ese hastío, y no deja de ser parte del encanto de esos títulos, por muy masoquista que pueda sonar.
Asimismo, estamos ante una aventura enormemente larga. Completar la historia principal, junto a un elevado número de misiones secundarias, me llevó cerca de treinta horas. Y si te quedas con ganas de más (pues completando las secundarias la principal es un paseo) hay disponibles hasta cinco modos de dificultad diferentes con los que reiniciar el juego, por lo que el número de horas totales puede llegar a ser ingente. Desgraciadamente, la traducción al español no acompaña. Abundan las traducciones literales, como sacadas directamente del Google Traductor, e incluso algunos textos directamente olvidaron traducirlos. De todos modos, para los torpes con el inglés, como un servidor, sigue siendo mejor que nada.
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Sangre-1024x576.jpg)
Finalmente, si hay algo con lo que me haya quedado con un sabor agridulce es con lo poco aprovechado que está el factor vampírico. La alusión a la irrefrenable sed de sangre del inicio no vuelve a ser mencionada, y más allá de ataques como Mordisco y Enjambre de Murciélagos, de la Poción de Murciélago (con la que nos transformamos en dicho animal para volar de una ciudad a otra y así ahorrar tiempo) y de alguna alusión en los diálogos, pocas veces se nos recuerda que estamos manejando a esa criatura sobrenatural. Me hubiese gustado ver algún intento de encajar mejor elementos de la idiosincrasia vampírica en el juego, pero es sólo una opinión personal, e igual no hubiese dado los resultados deseados viendo el buen resultado final.
![[Discovering Indies] Vampire's Fall: Origins](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Dificultad-1024x576.jpg)

![[分析] ミックステープ: 90 年代のミックステープを忘れられないビデオ ゲームに変える物語的アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)


![[分析] OUTBLAST — 2000 年代のアーケードが VR ゴーグルを装着したとき (そしてまだ感動していない)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[分析] NODE: アンタリイの最後の好意 — 世界を救うためのあらゆる飛躍をプログラムする](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)
![[分析] Echo Generation 2 — 続編がすべてを危険にさらすとき](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Echo-Generation-2-poster-300x169.jpg)