
Metro Redux パック (気分転換のため、私は Switch でプレイしました) には 2 つのゲームが含まれています。メトロ 2033そしてメトロ: ラスト ライト。私たちはその時点で、最初のものがどのようなものかをすでに見ていました。今度はその続編を試してみましょう。両方の基本が実質的に同じであるという事実には利点があります。まず、ストーリーやその最も基本的な仕組みについてはあまり詳しく説明する必要はありません。行きたくない人が安心できるように、せいぜい二、三の言葉を捧げます。前の記事最小限に配置できます。これにより、内容が短くなったことに加えて、内容が濃くなりすぎないように当時見落とさなければならなかったいくつかの詳細に触れることもできますが、何よりも両ゲームの違いを強調することができます。
物語に関して言えば、今回は、物語の始まりとなった本に関する前作の場合とは異なり、第 2 小説に基づいていません(ただし、第 3 小説のプロットは、メトロ 2035、このビデオゲームで起こった出来事を発展させます)。ドミトリー・グルホフスキーの2作目ですが、メトロ 2034、残りの地下鉄網との接続が突然切れた理由を探るためにセヴァストポルスカヤから出発するハンターと旅の仲間たちの冒険を語ります。最後の光前作の主人公の冒険の続きです。アルチョム。これはすでにスパルタオーダーは地下鉄網全体を監視する精鋭部隊であるそして、戦前の技術手段が事実上無傷であるD-6に本部を設置したこと。ある日、彼はこう知らされる。小さなダークワンが生き残った彼の種族を絶滅させるために、スナイパーのアンナとともに派遣される。いつアルチョムがファシストに誘拐される、思いがけない旅が始まります。
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先ほども述べたように、の仕組みメトロ: ラスト ライトのものと同一ですメトロ 2033、そしてそのバージョンではさらにそうですリダックス。それは一人称シューティングゲームここで、の成分は探検そしての生存純粋な行動よりもさらに重要な役割を果たします。できるときもあります軍用弾薬で弾薬や武器を購入する(ゲーム内通貨)ですが、多くの場合、シナリオで見つけたものに依存します。これは今回の記事でさらに強化されています。救急キットやガスマスク用のフィルターを購入することはもはや不可能です。呼吸できない外の世界のために。実際、これらのレベルでは、前任者よりも時間厳守でした (各フィルターの持続時間はわずか 2 分)。後者では最後の段階でのみこれらの制約があることに気づきました。のセクションに関しては、ステルスこの場合、照明はさらに問題になります。なぜなら、典型的なランプに加えて、照明が私たちに与える可能性があるからです。電球(インタラクションボタンを使って緩める必要があります)そして何よりも、大きな蛍光灯投げナイフやサイレント武器で破壊するか、ヒューズをオフにすることによってのみ倒すことができます。
ただし、ここで評価されるのは、チュートリアルが長くなり、より完全になった。彼がゲームの最初の段階で私たちを手を取って導いてくれるという事実と、登場するメカニズムは、まったく知らなかったいくつかのことを学びましたメトロ 2033、背中を刺したり空気圧ショットガンで空中をチャージしたり(Lでメニューを開き、右矢印ボタンとZR)で敵を殺す代わりに、インタラクションボタン(Y)で敵をスニークパンチしてノックアウトする機能など。これは私に血に飢えたと同時に無力さを感じさせました...
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共通点以外にもメトロ 2033、このタイトルがもたらす斬新さは、それにある種の新鮮な空気を与えます。たとえば、釘を打ち出す爆発物は次のようなものに置き換えられました。minas antipersona, las cuales nos permiten lograr un control estratégico sobre nuestro entorno (por ejemplo, cuando somos asediados por hordas de mutantes). Por otro lado,a las cinco clases de munición ya conocidas(balas de pistola, bolas de acero, munición de fusil de asalto, perdigones y tornillos)se le añaden dos nuevas. También hacen acto de apariciónnuevas armas, como las de francotirador (para las que están destinadas una de dichas clases de munición). Aunque no es una novedad, en esta entrega pude hacerme relativamente pronto con una Saiga, que cuenta con todas las ventajas de una escopeta (mayor efectividad contra mutantes) sin el inconveniente de la escasez de cartuchos por cargador (caben más de veinte). Por lo demás, seguí con mi clásico esquema de fusil de asalto y escopeta neumática (reservada para momentos de sigilo).
De todas formas, las mejores incorporaciones no son tanto a nivel jugable (pues, como digo, en ambos juegos hay bastante homogeneidad) como laexpansión del loreque aporta. Enメトロ: ラスト ライトnos encontraremos convarias especies nuevas de mutantes, desde escorpiones del tamaño de un perro que temen a la luz de nuestra linterna hasta criaturas anfibias cuyo hábitat son los humedales en los que nos costará avanzar sin sumergirnos en sus pantanosas aguas (las banderas rojas son fundamentales para orientarnos). También harán acto de apariciónnuevas estaciones, como Bolshoi (refugio de actores y que, por lo tanto, constituye un bastión del teatro y la cultura) o Venecia (estación mercantil en la que fluyen aguas subterráneas). Además,hay enemigos que, si bien no pueden considerarse jefes finales, serán más duros de vencer que el resto. En definitiva, amplía ese trasfondo que me enamoró hasta el punto de ponerme a jugar con un shooter (un género en el que nunca he destacado).
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Esta expansión del mundo de Metro se traduce en unmayor variedad de fases. Como mencioné, van desde pintorescas estaciones a misiones de infiltración y escape o agónicos desplazamientos por terrenos pantanosos. Y, al igual que enMetro 2033 Redux,todas ellas son seleccionables a posteriori. Además, existen otras adicionales que podemos jugar en paralelo, pues enメトロ: ラスト ライト リダックス están los cuatro DLCs(los packs Facción, Torre, Desarrollador y Crónicas), por lo quedurará varias horas más que el anterior. Éstas suponenun todavía mayor cambio de dinámica, puesto que nos pondremos en la piel de personajes distintos a Artyom (Anna, Khan y Pavel), y de facciones como la Línea Roja o el Imperio, o nos convertiremos en un auténtico Stalker de Polis, recolectando artilugios a cambio de dinero (aquí, a diferencia del resto del juego, el único modo de obtener filtros es comprándolos). Para cambiar aún más de aires, en elmuseovisualizaremos todos los mutantes y humanos del juego (lástima que no estén acompañados de nombres y descripciones ) y, en laArena, nos enfrentaremos a humanos y especies mutantes a elegir en 20 niveles de desafío. El Pack Torre también está enfocado en los combates.
Además, el componente rejugable también está ahí.Los modos de juego(Supervivencia y Espartano) y niveles de dificultad (Normal, Difícil, Comando y Comando Difícil)son los mismos que los deMetro 2033 Redux, y en este caso el final bueno será el que cuente realmente para su secuela,メトロ エクソダス(curiosamente, el final “malo” de 2033 es el que cuenta para Last Light, por lo que en realidad sería el bueno), por lo que tendremos que emplearnos a fondo para obtener todos los “puntos de moral” para lograr verlo (explorar ciertos sitios, hacer buenas acciones, escuchar diálogos, tocar instrumentos, no matar, perdonar la vida en los momentos de decisión, etc.). Es un tanto complicado, pues algunas son algo crípticas y, además, no se puede matar ni a un solo soldado en las misiones de sigilo (algo que yo hice, a veces por causas de fuerza mayor, como algún cabo suelto de la programación que hacía que me descubriesen sí o sí, como en un puente quebradizo tras pisarlo levemente).
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メトロ: ラスト ライト リダックス, en definitiva, ofrece a nivel jugable una experiencia similar a su predecesor, con una vuelta de tuerca. El sigilo y la exploración juegan un papel capital, a veces protagónico, con multitud de alicientes que nos impiden disparar a lo loco. Ya sea para evitar ser acribillado a balazos por los soldados de una base enemiga o ser avistado por mutantes, nos convendrá ser cautos, caminando agachados y con la linterna apagada, en bastantes momentos del juego. El hecho de que los botiquines y los filtros ya no se puedan comprar, sino que estén repartidos por los escenarios, añade una razón más para peinar el terreno en busca de dichos objetos, además de por las ya de por sí valiosas municiones (ya sean para nuestras hasta tres armas que podemos portar simultáneamente o munición militar para el comercio). Por si esto no fuera suficiente, en esta ocasión el final bueno es el que cuenta en la secuela,メトロ エクソダス, por lo que tendremos que evitar matar en prácticamente todo momento, realizar buenas acciones e interactuar con el entorno todo lo que podamos.
Por otra parte, a la ya inmejorable ambientación de su predecesor (las desoladas ruinas de Moscú, la lobreguez de los túneles, el sonido ambiente intimidante, el clima decadente de las estaciones…) se le suman más aportes al lore de Metro, como nuevos escenarios como cenagales, estaciones pintorescas, un impresionante D-6 ya operativo, más especies de mutantes y misiones de los DLCs que nos permiten jugar como personajes de otras facciones o liarse a pegar tiros en la Arena y en el Pack Torre. En resumen, un trasfondo más rico y un mayor número de horas de diversión que su predecesor. ¿Qué más se puede pedir?
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Bueno, hay algo que sí pediría: una mejor traducción. Aquí los Stalkers son Acechadores y el IV Reich es el Imperio. Esto último parece censura (como cambiar los Negros por los Oscuros), mientras que lo de Acechadores suena a traducción literal. Una que se carga eltrasfondo de ese anglicismo en la cultura popular rusa contemporánea. Son detalles nimios, pero que, como lector de las novelas, me chirrían bastante.


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