
Jugando でデビューするために…私は、私の観点から、前世代のビデオ ゲーム業界の前後を示すタイトルを選びました。サイバーパンクというジャンルを無条件に愛する者として、それは他にありません。 デウス・エクス・ヒューマン・レボリューション.
初めて Deus Ex について何か読む人のために少し説明すると、これはかなり古いフランチャイズであり、3 つのゲームで構成されています。 デウスエクス (2000), デウス・エクス・インビジブル・ウォー (2004) と デウス・エクス・ヒューマン・レボリューション (2011年)。 The first two were developed by Ion Storm, while 人間革命 これは、Eidos Montreal チームによって制作され、スクウェア・エニックスによって配布されました。
今年の初めに失敗した取り組みを経て、ようやくタイトル全体を完成させることができました。オリジナル版をプレイしたときほどの衝撃は明らかにありませんでしたが、良いゲームに必要なすべてを網羅したタイトルに対する情熱を新たにしました。
人間革命 ロールプレイングと美的要素を備えたステルス タイトルです サイバーパンク 2027年を舞台に、 アダム・ジェンセン、元SWATで、現在は警備責任者として働いています。 サリフ・インダストリーズ。新しい拡張技術、つまり人間の部品と置き換えられる合成部品の作成と配布を担当し、その有効性と性能を向上させる巨大企業。ここまではうまくいっているが、問題は、たとえば腕を人工の腕に変えた場合、一生その物質と呼ばれる物質に依存しなければならないことだ。 ニューロポシン これは世界で最も高価で依存性の高い薬物の一つです。 デウスエクス。最悪なのは、服用しないと体が人工移植片を拒否してしまうことです。一方で、Tai Yong Medical を含め、人間拡張の問題に専念する企業がいくつかあります。これに企業戦争、自然主義運動、増税を拒否する過激な反体制グループを加えると、紛争が確実に起こるカクテルが残る。
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これがタイトルの基になっている前提であり、ご覧のとおり、優れたゲームに必要なすべての物語要素に厳密に準拠しています。 サイバーパンク 持っている必要があります。しかし、何が興味深いのか、何が起こるのかを見てみましょう 人間革命 何がそんなに良いのでしょうか?
私にとって このタイプのビデオ ゲームにおいて非常に重要な要素は没入感です。 私は自分が見ているものを信じ、意思決定をし、自分のやり方で物事を行う自由を持ちたいと思っています。だからこそ、ゲームのようなもの スカイリム どちらか フォールアウト これらは私のライブラリに最も多くの時間を蓄積しているものです。 スチーム。まさにこの種のゲームが、ゲームプレイと意思決定の点で最も自由度を与えるゲームであることは偶然ではありません。 デウスエクス おそらく、これらの例に比べて多少制限されていますが、全体的にはより洗練された製品です.
まず、これは 2 つのまったく異なるプレイ スタイルを提供するゲームです。 ランボー スタイルで、動くものすべてを破壊して完成させることもできますが、より抑制的に、より暴力的でない解決策、つまりステルスを選択することもできます。私の場合、昔からステルスゲームが好きで、電動ガンや麻酔ダーツライフル、ガスグレネードなどを装備してタイトルをクリアするのが哲学です。さらに、この方法でミッションを完了すると、ステルスとゴーストのエクストラが得られるため、ゲームはこのプレイ方法に報酬を与えます。この 2 つの報酬を合わせると、途中で出会う全員を殺して得られる経験値よりもはるかに多くの経験値が得られます。
しかし間違いなく このゲームで最もクールな点の 1 つはブーストです。私はそれらを乱用するのは好きではありません、特に透明化を取得するときは私も時々使いますが、それ以外は使うのがとても楽しいです。ゲームでは、より高くジャンプしたり、より速く走ったり、壁を壊したり、透視したり、敵をマークしたり、ターミナルをハッキングしたりすることができます。つまり、シナリオと対話するのにも非常に役立つ多くの可能性があります。増加のおかげで、私たちは道を開いたり、そこにアクセスしたり、新しいアクセスルートを見つけることができるようになります。
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デウスエクス は、一人称ゲームという点で興味深い斬新さを紹介します。 一人称と三人称が交互に切り替わります、そのため、一般的なビューは主観的なものになり、壁に貼り付くと、壁にアダムの体が見えるようになります。ばかげているように思えるかもしれませんが、これは私にとって完全な成功だと特に考えています。一人称カメラはより没入感が高く、何かをするときは常にアダムの視点から行われますが、潜入時には周囲の状況がよりよく見えるようになり、敵の位置を特定したり、見つからずに通過する逃走ルートを計画したりすることができます。
もう 1 つの非常に注意深い要素は、文書化作業です。。プロットはビデオと会話だけで展開されるのではなく、 雑誌、書籍、メール、noteなどを通じて膨大な量の情報が発信されています。。雑誌の場合、プロット中に起こる出来事が語られます。たとえば、最初のミッションでは製造工場に潜入する必要があります。 サリフ, そのミッション中に、事件について読むことができ、それを終えると、その紛争の解決についてメディアが何を考えているかを見ることができるようになります。この情報は、何が起こっているかをよりよく理解するのに役立つだけでなく、メモや電子メールの場合、十分なハッキング スキルを持たないコンピュータや端末のパスワードを取得するのにも役立ちます。
Pese a disponer de los aumentos 人間革命 es un título exigente, con un par de disparos estaremos muertos en cualquier dificultad. Desde mi punto de vista esa debilidad te obliga a observar más y pensártelo dos veces antes de liarte que es una de las cosas que más disfruto cuando juego. Una novedad con respecto al original se encuentra en la inteligencia artificial de los enemigos, los soldados son más duros y pueden localizarte con más facilidad e incluso algunos de ellos tienen aumentos de invisibilidad. Esta mejora en la AI se introdujo en un principio únicamente en El Eslabón Perdido, sin embargo ahora se encuentra en la totalidad del título, añadiendo un plus de dificultad.
Ya que estamos hablando del contenido descargable, comentar que esta versión engloba todos los DLC que salieron para 人間革命. Aunque se ha introducido de forma más coherente, en el caso de los paquetes de armas ahora los encontraras distribuidos por los primeros escenarios en lugar de aparecer todos en tu inventario. En la Director’s Cut, El Eslabón Perdido ya no será contenido externo al juego, se integrará directamente en la narración original. Todo un acierto porque de la forma que estaba era más difícil situar la linea temporal de los hechos, por lo que muchos usuarios podían perderse o no situar bien en que momento estaba ocurriendo la acción.
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それでも デウスエクス es un gran juego también tiene sus cosas malas. Por ejemplo el juego esta pésimamente optimizado, tiene una tasa de frames inestable, sobre todo en ciudades, produciéndose micro parones que solo he conseguido solucionar en cierta medida bajando la calidad gráfica. Además cuenta con algunos bugs como aparecer metido dentro del suelo o que se descoloque el hud. Pero el más molesto de todos es el de las muertes inesperadas sobre todo si te quieres sacar el logro Pacifista, que consiste en no matar a nadie durante el juego. Pues bien resulta que la pistola eléctrica y el rifle de dardos matan a algunos enemigos, en mi caso con dichas armas maté a algunos en Detroit. Lo peor es que アイドス モントリオール no va a sacar ninguna actualización más para el juego, lo cual es una verdadera pena porque ensucian un acabado global excelente.
デウスエクス es el típico juego que amas o detestas, en mi caso me encuentro entre los primeros. Soy consciente de que muchos usuarios se llevaron un chasco a la hora de jugarlo porque las campañas publicitarias mostraron un título a lo コール・オブ・デューティ siendo más bien un メタルギアソリッド con aumentos. Pero si eres de aquellos que les encanta la estética サイバーパンク, te gustan los juegos de sigilo y las tramas de corporaciones enrevesadas… Este es un juego que por lo menos tienes que probar.


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