90 年代で最も印象的な出来事の 1 つは (コミックに関する限り)、スーパーマンの手による死でした。 終末の日 そして鋼鉄の男の遺産を引き継ごうとする4人の代役の登場。
どういうわけか、Sunsoft と Blizzard Entertainment の協力により、その話は Super Nintendo と Mega Drive/Genesis に届きました。それを見て驚いたことは認めます スーパーマンの死 アメコミのキャラクターの特定のストーリーがコンソールに登場することは一般的ではないため、ビデオゲームではそのような扱いを受けました(通常、スーパーヒーローゲームは、特定の舞台を表現することを気にせずに、映画またはキャラクターに直接基づいていました)が、同じ年にこの物語に基づいたゲームが発売されたことも事実です。 最大殺害数 スパイダーマンより。
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ゲームの両方のバージョンは開発において同一であり、両方のプラットフォームで発売されたほぼすべてのゲームと同様に、違いは特にビジュアルとサウンドのセクションにあります。ただし、メガドライブの一部のバージョンでは、 ゲームをフリーズさせるバグがある, それをプレイしたい場合は覚えておくべきことがあります。
このゲームは格闘ゲームです ファイナルファイト, TMNT: タートルズ・イン・タイム、 ストリート・オブ・レイジ どちらか キャデラックと恐竜。おそらくこのジャンルはスーパーマンのゲームには最適ではないでしょう。全速力で飛んで一瞬で敵を倒すはずの彼が、乾いた土地できれいなパンチでパンクたちを打ち負かすのを見るのは少し奇妙だからです。そこにこだわってしまうと、このキャラクターを題材にしたゲームを作るのは非常に難しいのも事実です。
ゲームのレベルは以下に基づいているため、 スーパーマンの死 そして スーパーマンの統治、このゲームで操作するキャラクターはスーパーマン、スーパーボーイ、エラディケーター、スティール、サイボーグスーパーマンです。
残念ながら 各レベルで 1 人を制御する必要があるため、お気に入りのスーパーマンを選ぶことはできません。 物語の必要に応じて異なります。
私たちのキャラクターは、攻撃、ジャンプ、飛行 (ジャンプ ボタンを 2 回押すことによる)、射撃 (低速の範囲攻撃。敵の速度をわずかに低下させる)、そして敵の画面を消去するスーパー アタック (数が限られているため、いくつかある限り) を使用できます。
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キャラクターはまったく異なる方法で制御されていると言いたいところですが、実際のところ、それらは実質的にすべて同じです。視覚的には違いますが、コントロールに関しては大きな違いはありません。他のビートエムアップ (前述のゲームのような) で起こったかのように、より速くて弱いキャラクター、またはより重くてより強力なキャラクターをコントロールするという感覚さえも与えません。 ファイナルファイト).
横スクロールアクションは展開が比較的限られているタイプのゲームなので、同じことを何度も繰り返すと飽きてしまいます。ここでは、状況、敵、さまざまなシナリオを作成し、プレイヤーにライバルに勝つためのさまざまな方法を提供するプログラマーの専門知識が見られる必要があります。
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残念ながら、このゲームではそれが意図されたままでした。開発中にいくつかの異なるレベルがあるのは事実ですが(艦砲射撃タイプ) ゲームのレベルの大部分はそれ自体のクローンです、シナリオ(外観と展開の両方)、音楽、敵の繰り返しのおかげで。事実上同じレベルが 2 つまたは 3 つある場合がありますが、唯一の注目すべき変更点は、異なるキャラクターを制御すること、またはレベル中に同じ敵が常に同じ出現順序で繰り返されることです。
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射撃フェーズはゲームをより楽しくするはずで、ほとんど成功しますが、残念なことに、このタイプの最初のフェーズは、同じ敵が同じ順序で出現し、ビートエムアップフェーズに比べて非常に短いため、それ自体のコピーでもあります。唯一のフェーズは、 多様性を伝えることに成功した最新情報のいくつか (スーパーボーイでミサイルを破壊し、スチールでエンジンシティのコアを破壊する必要があるとき)。
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キャラクターはすべてほぼ同じであり、シナリオと敵は常に繰り返され、シューティングフェーズは大したことではないことが明らかになったので、あとはゲームプレイ自体を評価するだけです。
一方で、ゲームの難易度は最後のレベルでは非常に高くなり、一部の敵は非常に迷惑で有害であることを明確にする価値があります(私は遠くからあなたを捕まえるクソロボットが嫌いです)。
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敵の波から生き残るには、ジャンプして飛び込む、敵を掴んで投げ合う、飛んで遠くから攻撃させて敵をぶつけるなど、いくつかのトリックがありますが、敵が死んでもライフを補充するアイテムを残さないため、これらの戦略はいずれもゲームを過度に簡単にするものではありません。
アイテムの入手方法は順番に una de las cosas más satisfactorias y necesarias a la hora de progresar en este juego, pues consiste en agarrar y lanzar a los enemigos contra las paredes del escenario (algo similar a lo visto en el Batman Returns de SNES), ya que muchas de ellas soltarán iconos de Superman azules (energía) rojos (un súper ataque extra) o vidas extra al romperse. Por si no se os da demasiado bien esta clase de juegos, no os preocupéis porque hay continuaciones infinitas.
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Superman nunca ha sido un personaje con mucha suerte en los videojuegos, y スーパーマンの死と帰還 no pudo cambiar eso pese a ser uno de los mejores juegos protagonizados por el personaje. Lo cierto es que aunque el juego tiene puntos buenos (como las ilustraciones de los personajes que aparecen mientras nos cuentan la historia) es un beat ‘em up del montón por culpa del repetitivo desarrollo de la mayoría de sus niveles, la nula diferencia de sus personajes y la falta de cualquier modo de juego alternativo o multijugador.
En aquella época existían beat ’em ups mucho mejores que este, de manera que no es extraño que nadie recuerde スーパーマンの死と帰還, que solo resultará llamativo a los fans del personaje que quieran recordar (de aquella manera) la etapa donde murió.

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