[プレイ中…] ポケモンコロシアム

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読了時間: 9 分
資格
ポケモンコロシアム
プラットフォーム
ゲームキューブ
開発者
ジニアス・ソノリティ
投稿者
任天堂
性別
RPG
打ち上げ
2004

発売から最近20年が経ちました ポケモンは、ベテランのゲームボーイを活性化させ、ケーブル リンクの売り上げを伸ばし、どれほど多くの神聖な牛を抱えていても、いつでも山のようなお金をもたらす新しいフランチャイズを作成できることを証明するのに役立ったゲームの物語です。

ポケットモンスター 赤・緑・青 (そして、不運にもアニメシリーズを通じてこの物語を知ってしまった人々のためにデザインされた特別バージョン、 ポケットモンスターイエロー) は、ポケモンを捕まえ、集め、競うことが全人口のお気に入りの娯楽である世界で冒険を始めた少年の物語でした。

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捕獲は緊張しましたが、やりがいのある瞬間でした。これにより当番のポケモンがモンスターボールから逃げるのがより困難になると考えてボタンを押さなかった人はいないでしょうか??収集することで、私たちのバージョンのゲームには登場しないポケモンを交換する他の人々と出会う必要がありました。戦いに関しては、それらはゲームの基礎でした。なぜなら、典型的な RPG ゲームの基礎 (経験値、ターン制の戦い、使用が制限された攻撃、および一部を他のものに変更する可能性) を採用しているにもかかわらず、じゃんけんテクニックを使用して効果を与える方法を知っていたためです。つまり、各ポケモンは指定されたタイプであり、そのタイプは別の特定のタイプに対して非常に強く、別のタイプに対して非常に脆弱でした。明らかに、「通常」タイプのポケモン、特定のタイプであるにもかかわらず別のタイプから攻撃を学習できるポケモン、または複数のタイプのポケモンなど、この前提の変形が存在しました。

第一世代のポケモンの後に金・銀・クリスタルが登場しました。 チャイルドコーチの同じ前提がまだ使用されていました、この物語は何世代にもわたって繰り返され続け、あちこちにいくつかのバリエーションが追加されましたが、決してその道から外れることはありませんでした。

確かに、異なるアプローチのゲームがあったのは事実です(そうです) ポケモンスナップ)しかし、最初の根拠であることは誰も否定できません ポケモン 「通常の」ゲームではほぼ無傷のままです。これらのゲームのもう 1 つの不文律は、ポータブル コンソールでのみ登場するということでした。当時なぜ彼らがリリースしなかったのか不思議に思わなかった人はいないでしょう。 ポケモン ゲームボーイのようなものですが、Nintendo 64 ではどうでしょうか?

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さて、これら 2 つの神聖なルールは Gamecube で破られました。 ポケモン スタイルはゲームボーイに似ていますが、家庭用ゲーム機用であり、その物語はコーチやコレクターになりたい少年の話ではありませんでした。

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主人公とその仲間

の話 ポケモンコロシアム いつ始まる 悪役がトラップボールを盗んだ後、同僚の隠れ家を爆破する、戦闘中に他のトレーナーのポケモンを盗むことができるモンスターボール。あの名もなき男(まあ、勝手に呼んでください)が、二匹のポケモン(エーフィとアンブレオン)を連れて、 私たちの主人公になります 主なことは、バンダナや帽子をかぶった思春期の少年よりも改善されているということです。

そうでなければ考えられなかったが、事態は思ったほど悪くはなかったことが判明し、勤務中に悪の組織に誘拐されそうになった少女を救った後、彼はポケモン泥棒の能力を使って自分なりの正義を遂行することを決意する。どうやらその組織は、 ポケモンをダークポケモンに変えてしまいます。、通常よりもはるかに攻撃的で致命的です(冗談ではなく、戦闘中にトレーナーを攻撃することさえできます)。

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一部のセットのデザインはゲームに独特のタッチを与えます

その地域(スチームパンクの雰囲気があり、このフランチャイズの特定の世界のある種の辺境の砂漠地帯を表しているに違いありません)の住民からいくつかの物語を学んだ後、主人公とその仲間は任務中の邪悪な者たちを打倒するための旅を開始し、組織の影響力がどこまで及んでいるか、ダークポケモンの計画の背後に誰がいるのかを少しずつ発見し、さらに主人公が過去に悪役であったことの結果に時々直面する必要があります。

それで、 私たちのキャラクターの使命は野生のポケモンを捕まえることではなく、敵からポケモンを盗むことです。 ゲームの特定のエリア、またはさまざまな都市で開催されるトーナメント (そして、ある意味ジムに代わる) で直面する問題に直面します。つまり、ゲーム内には多種多様なポケモンが存在するにもかかわらず、与えられたポケモンと盗んだポケモンしか使用できません。野生のポケモンを捕まえられないリスクは、バトル中にポケモンを盗めないリスクになります(盗もうとしているポケモンを誤って殺してしまった場合、または戦況が非常に悪いため、ライバルのダークポケモンを弱らせて眠らせて捕まえようとする時間を無駄にするよりも、倒すことを選択した場合を想像してください)。幸いなことに、このゲームは非常に寛大で、一度完了するとストーリーが少し長くなり、見逃しているダークポケモンを捕まえる二度目のチャンスが与えられます。

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ダークポケモン

それを考えると、 ほとんどのポケモンはダークになります、つまり、非常に強力であるにもかかわらず、浄化されていないとレベルアップできないことを意味します。彼らを浄化するには、戦闘で彼らと対峙する必要があり、彼らがダークオーラモードに入ったら、問題のポケモンを呼び出すことができる特別なコマンドを使用する必要があります。そうすれば、ポケモンは落ち着いて通常のポケモンのように行動し続けることができます。私たちがそれをしなければ、いくつかのことが起こる可能性があります。一方では、それは戦闘マシンになって予想よりも多くのダメージを与え、もう一方では私たちを攻撃することを決定します(これはあまり起こりませんが、起こる可能性があります)。ダークポケモンは戦闘が終わるたびに魂を浄化し、戦闘で蓄積された経験値を受け取り、通常のポケモンになります。一部のアイテムはポケモンを自動的に浄化することができますが(セレビィはこれに関連しています)、一般的に、それをしたい場合は戦わなければなりません。

もちろん、ストーリーの中で、使用するさまざまな能力や特別なアイテム、回復するポケモンセンター、購入できるお店を見つけます。余分なものはボックスに入れて保存することができ、ゲームで期待できるすべてのものを見つけることができます。 ポケモン.

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2対2の戦闘

それを明らかにする価値はある ポケモンコロシアム また、戦闘は通常 2 対 2 であることや、ゲーム内のあるエリアから別のエリアに移動する場合、都市と都市の間の中間エリアを通過するのではなく、マップを使用し、主人公はバイクで指定された場所に自動的に移動することなど、いくつかの特徴もあります。

この時点で、このゲームは新機能にもかかわらず、野生のポケモンを捕まえられなかったり、ポケモン図鑑に記入しなければならないことが主な理由で、あまり面白いゲームとは思えないと思う人も少なくないと思いますが、主人公は盗賊であり、世界で最高のトレーナーを目指す子供のコレクターではないことを忘れないでください。なぜそんなことに時間を無駄にしなければならないのでしょうか?

より多くのポケモンと遊びたい場合は、次のことを知っていただければ幸いです。 ポケモンコロシアム 戦闘に焦点を当てた別のゲームモードもあります (で見られたものと同様のもの ポケモンスタジアム) donde podemos competir hasta a cuatro jugadores en batallas, ya sea usando los que nos da el juego o los que hayamos pasado de nuestro cartucho de Pokémon Rubí どちらか Zafiro de Game Boy Advance a nuestra Gamecube. Lo único malo de este modo, es que si queréis disfrutarlo en multijugador necesitareis varias Game Boy Advance y los cables que las conectan a Gamecube, algo que considero que fue una que fue nefasta decisión de Nintendo.

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Los dos modos de juego

Recuerdo que cuando vi este juego en su lanzamiento en 2004 no le presté demasiada atención, pues estaba un tanto cansado de esta franquicia y Gamecube contaba con juegos muy superiores a los que dedicar mi tiempo y mi dinero. Hace unos años tuve la suerte de encontrar este juego y su secuela (Pokémon XD: Tempestad Oscura) a bajo precio y fue entonces cuando descubrí que ポケモンコロシアム era bastante interesante, al menos para los jugadores que estábamos cansados del estándar de esta serie. Es cierto que si comparáis este juego con otros RPGs de Gamecube queda muy por detrás, no solo a nivel de historia, sino también en gráficos (que son aceptables y poco más) y apartado sonoro (apenas hay voces y los pokémon ni siquiera dicen su nombre, hacen un ruido similar a lo visto en Gameboy). Pero dentro de lo que es Pokémon, es un juego innovador y con muchas horas de entretenimiento gracias a su modo principal (de unas 40 horas) y su modo Coliseo.

Debido a su particular historia y haber pasado sin pena ni gloria (comparado con otros juegos de la franquicia) veo difícil que algún día se vuelva a lanzar este juego para otras plataformas. Afortunadamente es un juego bastante fácil de encontrar de segunda mano y en caso de no tener una Gamecube podéis usar una Wii para disfrutar de esta aventura.

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