[分析] Nuclear Throne: 80 年代にタイムスリップできるシューティング ローグライク

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読書時間: 14 分
発売日
05/05/2015
開発者
ヴランビール
性別
トップダウン シューティング (シューティング)、アクション、ローグライク
プラットフォーム
PC、PS4、Xbox One、スイッチ
私たちのスコア
8.5
興味がありますか?

ビデオゲームがプレイヤーに対して無慈悲だった時代がありました。これらの古代のタイトルの難易度は、たった 1 つのミスで達成したすべてが無駄になってしまうほどでした。画面ゲームオーバー、80年代と90年代の世代によって非常に恐れられ、嫌われていたのは、今いまいましいゲーム全体を最初からやり直す以外に選択肢がなかったため、それまでに達成したすべてが無価値であるというグラフィック表現でした。  

その理由はいくつかあります。その 1 つは、長さとレベルの数に関する技術的な制限を考慮すると、ゲームの長さは主にその悪魔的な難易度に基づいているということでした。第二に、スロット マシンが非常に重要だった時代、プレーヤーのフラストレーション (そして次のゲームで幸運が訪れるという希望) は、コイン挿入機にグリースを塗る油でした。  その結果、ある人によれば、次のようなシステムが誕生しました。研究、集中力、記憶力、フラストレーション耐性などの行動において、世代全体の神経構造を条件付けるようになりました。

いずれにせよ、これは今後数十年で変化するでしょう。一連の問題 (フォーマットの違い、長時間のゲームの時間短縮、より多くの視聴者にリーチしたいなど) により、新しいタイトルはユーザーに対してますます寛大になってきました。確かに最近では、業界の原点に立ち返ろうとするゲームの例もいくつかあります。その中で、核の玉座、以下で分析します。

[分析] Nuclear Throne: 80 年代にタイムスリップできるシューティング ローグライク
遅くて扱いにくいリボルバーの後には、はるかに高い発射速度を持つ他の弾丸武器が登場します。

技術的なシンプルさが一致

核の玉座それは射手技術レベルでは非常にシンプルなローグライク スタイル。それほどだったGameMaker プラットフォームで開発された2015年に結成した5人にとってヴランビール。したがって、大きな技術自慢はありません。グラフィックが一番純粋な昔ながらのピクセルアート、他のより高度な要素と組み合わせられていない 2 次元スプライトを使用します。 3 次元のゲームプレイを実現するには、次のような方法があります。古典的な俯瞰視点古典的なトップダウン シューティング ゲームですでに見られる最も古典的なタイトルの典型イカリウォリアーズまたはPCエンジン版とNES版ダイ・ハード、PC の 3 次元性をエミュレートするには程遠いものでした。

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アプローチも同様にシンプルです。私たちは、環境内で他の種のモンスターの大群と対峙しなければならない一連の生き物を制御します。黙示録的な世界そして、滅びた人類文明の痕跡だけが残る退廃的な世界。目的は核の玉座に座る残りの変異種を支配するために。これを行うために、弾丸数が限られたリボルバーを扱います。もちろん、ゲームを進めていくと、私たちは武器を拡大しますより強力な武器と最も多様な弾薬を備えていますが、これについては後で説明します。

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地下移行段階では、視界は最高ではありません。

核の玉座フェーズの数が多いという点でも目立ったものではありません。通常エリアは 4 つまでで、それぞれ 3 つのフェーズに分かれています。。その中には、移行期の一つ視界が悪いという共通点があり、合計3つあります。  もちろん、それもあります7つの秘密の段階(古典的なゲームのイメージと類似性を利用して、可能な限り最も不可解な方法でアクセスされます)2つの特別な.

そのシンプルさは、オンライン モードさえ持たないほどのレベルに達しています。ローカルマルチプレイヤーモードでのみプレイできます、それが他の人と遊ぶ唯一の方法だった昔に私たちを連れ戻します。

Por lo demás,este juego cumple en el apartado sonoro, con un abanico de explosiones, disparos, golpes y voces de personajes llenas de personalidad, además de una banda sonora que, sin ser extremadamente variada, es adecuada a cada escenario.

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Esta fase secreta, con tortugas y cajas de pizza, es todo un guiño a las Tortugas Ninja. Ni idea de cómo llegué aquí.

地獄のような困難に立ち向かうための突然変異と武器庫全体

Todo lo que核の玉座tiene de sencillo lo tiene de difícil. Como sucedía con los clásicos, lo que podría resolverse en un rato con continuaciones infinitas se vuelve toda una odisea debido, precisamente, a lafalta de continuaciones. Cada vez que muramos, el juego nos devolverá invariablemente al área 1-1. Y eso es algo quesucederá muy, pero que muy a menudo.

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Cuando subamos de nivel, podremos elegir entre cuatro mutaciones con sus respectivas ventajas.

Como es habitual, la dificultad del juego sigue unacurva ascendente. Comenzamos con fases con pocos enemigos de limitada peligrosidad y pocas trampas, parapoco a poco ir incrementándose en nivel de exigencia. Cuando queramos darnos cuenta, estamos rodeados de enemigos de distintas formas, tamaños y habilidades, todos ellos deseosos por mandarnos al otro barrio, además deelementos explosivosque pueden matarnos de un golpe si tenemos la mala suerte de hacerlos explosionar, así como火炎放射器en ciertas fases. ¡Incluso podremos morir por nuestras propias armas, si no tenemos cuidado con algunas de ellas! Además,en la fase tres de cada área deberemos vernos las caras con un jefe final, cada cual más letal que el anterior.

El incremento de la dificultad irá acompañado demutaciones, es decir, deventajas que obtendremos al subir de nivel(lo cual se logra al obtenerfragmentos de uranioal matar enemigos, al abrir cofres o en recipientes). Estas pueden ser mayor capacidad de nuestra barra de vida, más salud al obtener botiquines, que los enemigos sean lanzados más lejos al morir, que las explosiones no nos afecten al tener poca vida, mayor rebote de los cartuchos contra las paredes, más alcance de armas cuerpo a cuerpo y un largo etcétera.

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Si tenemos la suerte de adquirir la correspondiente mutación, las armas cuerpo tendrán un rango bastante amplio.

Además, contaremos conun arsenal muy amplio, compuestos de armas de balas, de cartuchos, de pernos (desde flechas a discos que pueden matarnos si nos dan), explosivas (como el lanzagranadas), de energía (láser o plasma, entre otros) y cuerpo a cuerpo, las cuales serán cada vez más poderosas conforme avancemos en la aventura.

Los controles, eso sí, son muy fluidos. En la versión de PC (que es la que he jugado) puede utilizarse mando y ratón, pero no tuve ningún problema con mi viejo mando de Xbox.

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Estos biconos ambulantes me fulminaron con su láser al segundo de llegar al mundo 4-1 por primera vez. Ni me enteré de lo que estaba pasando.

ゲームが偶然の要素を悪用する場合

El problema del sistema de核の玉座es que, como buen roguelike que es,depende en exceso del azar. Un juego puede ser difícil, pero dominarlo está en la mano del jugador; puede memorizar patrones, recordar el diseño de niveles y elaborar estrategias. Que un jugador no llegue más lejos depende enteramente de su pericia. Ahora bien, cuando todo depende de lo que el juego quiera, aquél queda vendido yla frontera entre un juego difícil y uno injusto se difumina.

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Que te estalle en la cara un coche detonado por el mismo portal que te iba a llevar al siguiente nivel, una vez eliminados todos los enemigos, es una de las muertes más injustas que tiene este juego.

Por supuesto, este juego está pensando al más puro estilo de la vieja escuela.No sabremos cómo se comportan los enemigos hasta que los hayamos visto en accióny a menudo eso supone morder el polvo a manos de éstos (hay hasta falsos cofres, hechos claramente con toda la mala idea del mundo). A su vez, eso nos llevará arejugar una y otra vez fases que tenemos más dominadas, lo que hará que controlemos al dedillo todo lo que aparece en pantalla.

Por desgracia, muchas cosas escapan a nuestro control.En el modo normal, los escenarios son generados de forma procedural(el único detalle verdaderamente nuevo del juego, que lo distingue de sus homólogos ochenteros y noventeros). Esto tiene la ventaja de quecada partida se siente únicay diferente a las anteriores, pero, a cambio, hace que las tácticas pierdan sentido, pues loscaminos, recovecos y distribución de enemigos son del todo imprevisibles.

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El rayo láser permite ahorrar munición si apuntamos bien, pues alcanza a varios enemigos al mismo tiempo.

その上、tanto las balas como los botiquines que dejan los enemigos también dependen mucho de la suerte, y lo mismo sucede con las armas de los cofres rojos. Por lo tanto, puede haber una sequía de ítems que nos ponga las cosas demasiado complicadas, o quenunca lleguemos a obtener un arma que nos sería clavepara determinados jefes finales. Y lo mismo sucede con las mutaciones, puesnunca sabremos cuáles tendremos entre las cuatro opciones a elegir cada vez.

Esa aleatoriedad puede notarse en la curva de dificultad. Ocasionalmente, los primeros niveles serán más complicados de lo que deberían, con enemigos bastante más poderosos que el resto, dando como resultadoun juego descompensado en tales momentos.

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A veces el juego añadirá enemigos demasiado poderosos que normalmente no aparecen.

非常に多様な戦闘体験

En todo caso, lo que sí han logrado los desarrolladores de核の玉座事はcada partida ofrezca una experiencia diferente. Esto no sólo se debe a los elementos aleatorios ya mencionados, sino alplantel de personajes a elegir y de sus tres modos de juego.

Por lo que respecta a los personajes,tendremos un total de doce a elegir, aunque varios de ellos serán muy difíciles de obtener, ya sea porque se desbloquean en las crípticas fases secretas, venciendo al jefe final o alcanzando el bucle de niveles tras vencer a dicho jefe (yo lo máximo que he logrado es alcanzar la fase 7-1 con más de veinte horas de juego a mis espaldas, imaginad). De este modo,de inicio sólo habrá dos disponibles(que pronto serán tres, pues uno de ellos se logra tras nuestra primera muerte). Otros tres serán relativamente fáciles de lograr, mientras que otro de ellos lo obtendremos cuando lo derrotemos en una de sus apariciones aleatorias.

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A día de hoy hay doce personajes a elegir. Requeire sudar sangre desbloquear los que me quedan.

No voy a enumerar todos los personajes con sus ventajas e inconvenientes, pero sí poner algunos ejemplos de sus habilidades. Uno de ellos (Crystal), por ejemplo, repele proyectiles. Otro (Plant) ralentiza a los enemigos con sus enredaderas, al tiempo que es más veloz que el resto, lo cual nos dará alguna posibilidad más de eludir los ataques cuando los enemigos sean muchos y muy rápidos. Cierto personaje (Robot) obtendrá vida o municiones gracias a comerse las armas, lo que aliviará algo la dictadura del azar. Incluso habrá uno (Horror) que genere sus propios proyectiles a base de la radicación que obtenemos para subir de nivel, al tiempo que desbloqueará una mutación adicional. Y si lo que queréis es complicaros la vida en un juego que es ya de por sí extremadamente difícil y frustrante, podremos elegir a un personaje (Melting) que sólo cuenta con dos puntos de vida, lo cual equivale a muerte automática al primer golpe.

Como mencioné,核の玉座cuenta contres modos de juego. Además del imprevisible modo normal, tenemos elmodo diario y el semanal. En ambos casos, los escenarios no serán aleatorios (ni tampoco las mutaciones a elegir al subir de nivel), sinocon un diseño concreto y, al morir, apareceremos en un rankingen función de lo lejos que hayamos llegado y nuestro desempeño durante el proceso. Como su propio nombre indica,éstos irán cambiando cuando transcurra su respectivo tiempo. Además del factor temporal, sus diferencias estriban en que en el modo semanal podremos jugar las veces que queramos, mientras queen el diario nos obliga a esperar hasta el siguiente. No sólo eso, sino queen el modo semanal nos impondrán un personaje concreto y normas especialesque condicionarán enormemente nuestra partida.

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Los ataques radiactivos de Horror son rápidos y letales, pero su medidor es el mismo que el que nos permite subir de nivel.

En el modo semanal se agradece poder llegar a conocer en profundidad los escenarios con la suficiente práctica, pero no todo el monte es orégano.Hay una alternancia entre escenarios dentro de una misma fase, y algunos parecen diseñados aposta para que perdamos por falta de munición, salvo si tenemos la surte (de nuevo la dichosa suerte) de contar con un arma cuerpo a cuerpo.

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En este semanal contaba con un arma ridículamente poderosa desde el principio, pero a cambio los cofres me dañaban.

少数のハードコアプレイヤーなら手の届くタイトル

Como hemos visto,核の玉座es un shooter cenital estilo pixel art que, en esencia, trae al siglo XXI mucho de lo que volvió míticos a aquellos títulos de los 80 y principios de los 90. Sus fases relativamente escasas son compensadas con una dificultad endiablada que hará que muramos más veces de las que podamos contar. Su gran variedad de armas, las distintas cualidades de sus doce personajes y las condiciones variables de los escenarios (incluyendo de los modos que no tienen generación procedural) harán que cada partida sea un mundo. El juego incluye, además, secretos tan crípticos como aquellos que sólo podían conocerse a través de guías (en este caso, recomiendola Wiki de Nuclear Throne).

Por desgracia, el hecho de que haya variables que el jugador no pueda controlar (y lo injusto e incluso descompensado que puede ser en ocasiones) seguramente no sólo sirva para disuadir a los jugadores menos avezados, sino hasta a los más chapados a la antigua que no vean con buenos ojos el estilo aleatorio de un roguelike como este. Al mismo tiempo, que no cuente con un multijugador online también puede ser un importante punto en contra para aquellos habituados a los MMO o, al menos, al juego online.

Lo que sí está claro es que, si eres de los que no se arredran por esas pocas pegas,核の玉座es un juego de una altísima calidad en lo que plantea que disfrutarás mucho, aunque sea con cierto placer masoquista.

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Más nos vale que nos toque un arma cuerpo a cuerpo para repeler los proyectiles de este jefe. En especial, si no tenemos donde escondernos.

核の玉座está disponible en PC a través d eplataformas comoスチームそしてEpic Store, También puede jugarse en consolas, en cocnreto, en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

[分析] Nuclear Throne: 80 年代にタイムスリップできるシューティング ローグライク
🥳最高
Experiencias únicas en cada partida
Desafiante y con secretos para jugadores hardcore
Controles bien pulidos
Modos de juegos puntualmente actualizados
😕 改善するには
Dependencia extrema del azar
Algunos niveles mal calibrados
No tiene modo online
8.5
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