
Molto probabilmente, dopo aver sentito il nome dello sviluppatore americanoRockstar, la nota saga viene in mente a ogni appassionato di videogiochi che si rispetti.Gran furto d'auto. Ora, se chiedessimo loro di ignorarlo, ci sarebbe un altro gioco che non avrebbe rivali:Red Dead Redemption 2. Pubblicato tra il 2018 e il 2019 per la maggior parte delle piattaforme, questo titolo ambientato nel selvaggio West ha ottenuto una grande accoglienza grazie al suo vasto e ricco mondo aperto, alla sua capacità coinvolgente e alla cura che i suoi sviluppatori mettono nel raggiungere il massimo realismo possibile.
Dopo l'esperienza che ha fornito (spesso descritta come indimenticabile), molti volevano di più e hanno provato il gioco.La vendetta di Red Deadoriginale. Naturalmente, il fatto cheRDD2Se fosse un prequel si rivelerebbe una mossa molto intelligente. Da un lato ha permesso a chi si è appassionato alla saga grazie a questa (la maggioranza, direi) di poter seguire perfettamente la storia e, dopo aver provato l'altra, di viverla come se fosse la vera seconda parte, accogliendo molti dei personaggi con affetto e nostalgia.
Questo non è il mio caso. Finora non ho provato quel famoso prequel, ma mi sono avventurato nel primo titolo della saga in termini di data di uscita (senza contareRevolver di Red Dead, chiaro). Ancora una volta, attraversola sua versione Switch, che, ancora una volta, include il suo DLC di serie,Incubo dei non morti. Senza ulteriori indugi, inizierò a scriverne.
![[Giocando...] Red Dead Redemption: i primi passi di un mito di giochi Far West a mondo aperto](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/08/Red-Dead-Redemption-John-Marston-1024x576.jpg)
Il protagonista diRedenzione Red DeadÈJohn Marston, un ex criminaleche apparteneva alla classica banda di fuorilegge del selvaggio West che aveva abbandonato quelle attività per iniziare una nuova e onesta vita in un ranch con la moglie Abigail e suo figlio Jack. Sfortunatamente per lui,Gli agenti governativi li hanno rapiti come mezzo per fare pressione su John affinché desse la caccia ai suoi ex complici., a cominciare da Bill Williamson. Anche se il nostro fuorilegge diventato vigilante ha cercato di ragionare con lui, non ha potuto fare a meno di farlogravemente ferito e abbandonato nel deserto finché non fu trovato e accolto da Bonnie McFarlane e dalla sua famiglia. Dare la caccia a Bill e ai suoi scagnozzi non sarebbe stato un compito facile.
Per avanzare nel gioco dovremo completarlouna serie di missioni principali che potremo scegliere con relativa libertà. Questo perché ognuno lo èassociato ad un personaggio specificoe spesso ne è disponibile più di uno contemporaneamente. Inoltre,Il mondo è aperto, senza alcuna schermata di caricamento, anche se si “aprirà” man mano che avanziamo. All'inizio non potremo raggiungere la parte settentrionale della mappa o la parte messicana del Rio Grande, ma, nonostante tutto, l'area a disposizione da esplorare sarà notevole fin dall'inizio.
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Come tanti altri giochi,Redenzione Red Deadnon si limita alle suddette missioni principali, ma ci permette di perderci nel suo mondo con le scuse delmissioni secondarie(associato anche ad altri personaggi), sebbene abbia anche altri modi per farci spremere il suo contenuto. Uno di questi sono isfide, tanto vario quanto cacciare animali specifici, raccogliere un certo numero di piante, trovare tesori attraverso le mappe (che mi sono sembrate piuttosto criptiche, tra l'altro) o soddisfare una serie di requisiti in enclavi specifiche sulla mappa. Quest'ultimo è applicabile anche per ottenere i materiali di cui abbiamo bisogno per i diversiabiticon cui possiamo vestire John.
Ma ciò che fa davvero la differenza con gli altri giochi open world dell'epoca (e anche successivi) è il suocapacità di farti sentire veramente vivo. E, quando attraverseremo i vasti deserti americani o le città, non sapremo cosa troveremo a causa deleventi casualiche apparirà sul nostro cammino. Ad esempio, potremmo incontrare una giovane donna che potrebbe chiederci di portarla nella città più vicina, un uomo sfortunato che sta per essere mangiato da un branco di coyote, cittadini pacifici il cui cavallo è stato rubato da un delinquente o addirittura essere sfidati a duello, tra molti altri. In un'occasione, il mio cavallo fu rubato da una povera donna mentre scendevo da cavallo per raccogliere una pianta. Tutte queste “mini-missioni” verranno automaticamente cancellate non appena ci allontaneremo un po' di più.
Cuando completemos todas las tareas mencionadasganaremos fama y honor, lo cual nos otorgará con el tiempo ciertos privilegios, además de ser saludado por nuestro nombre por los habitantes del lugar. A la inversa,si comentemos crímenes seremos perseguidos por las autoridadeshasta que paguemos una suma en el edificio correspondiente.
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Aunque a veces obtendremos algo dedinerocon las tareas arriba mencionadas, hay otras con las que nos ganaremos mejor las habichuelas enRedenzione Red Dead. Una de ellas es, simplemente, la de desempeñartrabajos nocturnos. Cuando aceptemos tomar parte en el evento, patrullaremos el pueblo en busca de gente haciendo fechorías con la ayuda de un perro. Al principio serán sencillas en extremo (echar el lazo a uno de los implicados en una pelea a puñetazos), pero se irán complicado cuando lleguemos a nuevas áreas. Ladoma de caballosserá otra de las actividades.
Otro medio de ganar dinero es el decapturar bandidos, si arrancamos el cartel colgado en el lugar correspondiente. La suma será modesta si lo matamos, y más elevada si le echamos el lazo y lo llevamos vivo a la oficina del sheriff. A cambio, seremos hostigados por miembros de su banda a lo largo del trayecto, lo cual implicará una dificultad mayor. Además, a veces les dará por huir antes de que les demos caza.
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Por último, tenemos una serie deminijuegos al más puro estilo del salvaje oeste: póker, Blackjack (los clásicos juegos de cartas con sus correspondientes reglas), dado mentiroso (indicar el número de dados de cierto número y adivinar si los rivales se tiran un farol), el juego de la herradura (lanzar el objeto lo más cerca posible de una varilla), juego de cuchillo (apto para los más hábiles pulsando botones) y pulsos.
El dinero tiene su importancia en este juego, pues con élcompraremos o alquilaremos alojamientosrepartidos a lo largo del mapa. Éstos no sólo nos permitiránguardarla partida, sino que reanudaremos la partida en el mismo lugar si morimos, por lo que conviene que no esté muy alejado de donde nos encontremos. También será necesarioadquirir caballos(cuanto más resistencia y velocidad tenga, más caro será),medicinaspara recuperar vida,armas, municióny otros objetos que mencionaré más adelante.
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Aunque hemos tratado diversas cuestiones del sistema de juego deRedenzione Red Dead, falta un elemento fundamental que no deja de ser un shooter en primera persona:un sistema de combate centrado en los disparos. A través de un menú radial (L en Switch) accederemos a distintas armas que no siempre son de fuego o ni tan siquiera mortales. Por ejemplo, desde allí podemos activar ellazopara atar a personas o domar caballos, o para liarnos apuño limpio, así como usardinamita o bombas incendiarias. En todo caso, la gran mayoría lo son. Las casillas se destinan a tipos de armas concretas:revólveres, escopetas, fusiles y fusiles de precisión. Cada cual tiene su tipo de munición específica que podemos comprar en la tienda u obtenerlas de enemigos caídos (otro tanto sucede con el dinero, si saqueamos a los cadáveres).
El sistema de disparo no tiene mucha historia. En Switch, desenfundamos con ZL, disparamos con ZR y nos ponemos a cubierto con R. En cambio, elmodo Dead Eyees más particular y constituye su seña distintiva. Si presionamos la palanca derecha (la que permite controlar la cámara y apuntar)el tiempo se ralentizará para que podamos apuntar a varios objetivos simultáneosfijádolos con R. Resulta sumamente útil en enfrentamientos contra varios enemigos o en blancos difíciles, aunqueel tiempo que podemos usar ese modo de forma seguida será limitado. Eso sí, si compramos tabaco de mascar y licor ese lapso se verá ampliado.
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Si hay algo que se me ha hecho pesado deRedenzione Red Deadson los viajes de un lado a otro, algo inevitable en todo juego de mundo abierto, y pese a que se compensa en cierta medida con los citados eventos aleatorios o las conversaciones durante las misiones (lo cual resulta molesto en español al tener que depender de los subtítulos). Ahora bien, he de decir que lo pude sobrellevar mejor que enL.A. Noire. Al menos, aquí es posible hacerviajes rápidos, ya sea en loscampamentosu omitiendo los viajes de lasdiligencias o ferrocarriles(este último medio de transporte lo usaremos mucho menos, pues tiene que coincidir que el tren pase por la estación del pueblo en el que nos encontramos). Por desgracia,la interfaz es la menos intuitivaque he visto en un juego de este estilo y, en todo caso, a muchos lugares no quedará más remedio que desplazarse al galope.
Como nota positiva (además de todo lo ya mencionado) destacaría su guion y trasfondo.La realidad que nos muestra es dura, descarnada y sórdida por momentos. Muchas de las ideas hegemónicas del momento, como el racismo tan candente por entonces, son reflejadas sin ningún tipo de tapujo, y, en general, veremos la imperfección y la miseria humana allí por donde vayamos. Ello no quitará que nos topemos condetalles que podríamos considerar cómicos. Un tipo de humor ácido, tremendamente sarcástico y hasta negro, pero humor, al fin y al cabo.
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Por último, no podría dejar de mencionar elDLCDiRedenzione Red Deadque agrega un modo a los dos niveles de dificultad en el menú (normal y extremo). Se trata deIncubo dei non morti, al que llamo de forma coloquial como “modo zombi”. Debo reconocer que me sorprendió gratamente, pues me esperaba un simple minijuego de disparos de zombies. Por el contrario,nos brinda toda una nueva historia y una excusa para volver a explorar el vasto mapeadodesde un punto de vista totalmente distinto, el delsurvival horror. En él, habremos de salvar a los distintos asentamientos de las hordas zombis que los ataquen mientras indagamos en el origen de la plaga.
Lo cierto es que se me hizo más entretenido que el propio juego base.Las armas son todavía más variadas, podemos hacer viajes rápidos de un asentamiento a otro desde nuestra habitación(algo que debería haber sido posible en la historia principal) y, en general, las peleas contra unos zombis de diversos tipos y siguiendo las clásicas reglas de acabar con ellosdispararlos a la cabezao quemarlos suponen un soplo de aire fresco. Además, el DLCestá imbuido de un estilo de película de serie B, en el sentido más cutre del término, que lo hacehilarante además de terrorífico. De hecho, el humor está todavía más presente aquí, como si en parte no se tomase en serio a sí mismo. A ratos, he tenido la sensación de estar jugando a una especie deZombies Party/Shaun of the Dead(2004) ambientado en el Oeste.
Desafortunadamente,hacia el final del juego se empobrece mucho el tipo de munición(sólo encontraba balas de revólver, lo que me hace pensar en algún tipo de bug). Estoelimina la necesidad de hacer malabarismo con las armas y las municiones, resintiéndose mucho la experiencia de supervivencia. A cambio, obtendremos armas y accesorios exclusivos del juego.
![[Giocando...] Red Dead Redemption: i primi passi di un mito di giochi Far West a mondo aperto](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/08/Red-Dead-Redemption-Undead-Nightmare-1024x576.jpg)
Redenzione Red Deades, en resumen, un juego notable que marcó un hito en su momento. Su mundo abierto parece vivo gracias a sus eventos aleatorios, y nos mantendrá ocupado durante horas gracias a los múltiples desafíos que nos ofrece, desde la caza y la recolección hasta la captura de bandidos, pasando por sus múltiples minijuegos. La historia nos sumerge en la mentalidad de una época no tan lejana, pero totalmente ajena sin perder un sentido del humor ácido e irreverente. Como guinda del pastel, el DLCIncubo dei non mortinos permitirá revisitar el mapeado desde un prisma totalmanete diferente: el survival horror, donde balear a hordas de zombis sin perecer en el intento será la máxima.
A mí se me hizo pesado a ratos debido a mi relación de amor-odio con los juegos de mundo abierto (a lo que no ayuda su terrible, interfaz de viajes rápidos), sus ocasionales bajones de ritmo y a no ser especialmente ducho con los shooters, pero eso no me impide ver el juegazo que es. Cualquier jugador de Switch debería darle un tiento, sabiendo, eso sí, que sale perdiendo con lo mal hechos que están los botones y palancas de los joycons, por lo que resulta recomendable contar con un mando alternativo. A cambio, gana en FPS, resolución y en una paleta de colores mejorada con respecto a las versiones de la época.
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