[Articolo] Curiosità sulle copertine dei videogiochi 5

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Tempo di lettura: 7 minuti

Qualche anno fa ho scritto una serie di articoli sulle curiosità nei videogiochi, alcuni di loro si sono concentrati esclusivamente sulle copertine. Questi furono un luogo dove si nascondevano molti omaggi (e plagi) che all'epoca generalmente passavano inosservati, ma vederli oggi sono una fonte inesauribile di sorprese. Quindi intendo continuare la saga con una quinta puntata di Curiosità sulle copertine dei videogiochi. Spero che ti piaccia.

Double Dragon: tinte per capelli e scontri epici

Lui ultimo articolo sulle curiosità on cover era interamente dedicato a giochi ispirati (o palesemente plagiati) da attori specializzati in film d'azione come Arnold Swarzenegger, Silvester Stallone o Jean Claude Van Damme.  In questa occasione inizierò l'articolo parlando di altri veterani dell'azione, nello specifico dei fratelli Billy e Jimmy Lee, protagonisti della saga Doppio Drago.

Come Mario e Luigi nei loro primi giochi, Billy e Jimmy condividevano lo stesso sprite, cambiando solo il colore del loro vestito (blu per Billy, rosso per Jimmy). Un altro modo per distinguerli era il colore dei capelli, dato che Billy era biondo e Jimmy era castano.

Anche se questo metodo non è molto affidabile perché, a seconda del gioco che hai visto, sembrava che i fratelli Lee condividessero la bottiglia di tintura, beh Non è mai stato del tutto chiaro quale dei due fosse biondo e quale no.. Inizialmente vediamo che Billy era biondo, poi nei giochi successivi scopriamo che entrambi hanno i capelli castani e poi che Billy è bruno e Jimmy è biondo.

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Bionde, brune... secondo il gusto dell'artista (e del programmatore) di turno

Il punto di massima confusione arriva quando lo vediamo Battletoads e Doppio Drago, Jimmy appare biondo in copertina, ma nel gioco è scuro... Lasciamo che decidano loro una volta per tutte!

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Bionde, brune... secondo il gusto dell'artista (e del programmatore) di turno

Uno degli scontri più leggendari nei film di arti marziali è stato quello che ha riunito due grandi come Chuck Norris e Bruce Lee. Ci sono molte scene iconiche di questo confronto (la mia preferita è quando Bruce Lee tira i peli del petto di Chuck Norris), quindi non è strano che abbia ispirato un illustratore quando ha realizzato la copertina di un gioco. In questo caso, quello dell'eccellente Avanzamento del Doppio Drago, dove Billy e Jimmy prendono rispettivamente il posto di Bruce e Chuck.

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Bruce e Chuck, ispirazione per il Double Dragon

Quando l'arte grafica incontra l'arte marziale

Visto che cito Bruce Lee, va da sé che la sua influenza sui videogiochi è enorme, sia nella creazione dei personaggi (Fei Long di Combattente di strada, Law e suo figlio Tekken, Drago dentro Eroi del mondo…) come il suo aspetto stesso.

Ne abbiamo un esempio sulla copertina di Yi ar Kung Fu 2, sequel di uno dei giochi di combattimento più influenti (e talvolta dimenticati) del suo genere. La copertina sembra così simile al vero Bruce Lee che non c'è dubbio che la sua copia diretta sia abbastanza fedele, poiché, se ricordo bene, in alcune versioni della prima Yi Ar Kung Fu Il nome del protagonista (Oolong) è stato cambiato in Lee.

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L'unico e solo... (ma copiabile) Bruce Lee

E non c'è niente di meglio che copiare la foto di un artista marziale, non importa se si chiama Bruce Lee o Joe Lewis.

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Mi chiedo se Joe Lewis abbia mai visto la copertina di Target Renegade

Firme internazionali

È abbastanza comune che, se un atleta è bravo, le squadre rivali paghino milioni per portarlo nella loro squadra. Ciò che non è così comune è che ciò accada sulle copertine dei videogiochi. Qui abbiamo il curioso caso di Calcio da 2 (1988-1991) e Super aiutanti 2 (1994), entrambi con lo stesso calciatore che festeggia il gol.

Molto probabilmente entrambe le copertine erano basate su una foto reale, ma poiché non capisco molto di calcio, non sono riuscito a riconoscere il giocatore (se qualcuno lo sa, non esiti a farmelo sapere). In effetti, è del tutto possibile che tutte le persone presenti su entrambe le copertine siano basate su foto di giocatori reali.

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E tutti festeggiano il gol allo stesso modo

Modalità specchio

Mario Kart È una saga molto curiosa e ha avuto un'enorme influenza sui videogiochi, al punto che potrebbe essere considerata un genere a sé stante, soprattutto a causa del costante aumento dei cloni di quel gioco.

Anche se in questa occasione non commenterò nessuna copia da copertina a copertina (o un'ispirazione estrema), ma piuttosto uno di quei fallimenti che sembra incredibile che accadano, ma accadono.

Sulla copertina di Doppio scatto di Mario Kart! dal Gamecube, puoi vedere che il berretto di Luigi ha la lettera L invertita. La cosa più probabile è che l'immagine originale fosse sul lato opposto e quando l'hanno invertita si sono dimenticati di correggere quel dettaglio molto piccolo (visto che se guardi da vicino, le lettere sull'auto di Donkey Kong sono sul lato destro).

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È difficile da vedere, ma c'è la L rovesciata

arte e spada

Y, para finalizar, un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible en cualquier parte del mundo), de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión, lo cual normalmente significaba que un artista que nada tenía que ver con el desarrollo del juego se encargaba de hacer las portadas occidentales.

La copertina di Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego. Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada, y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y, al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en ese juego Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

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Cara tapada y espada… al menos el fondo si se parece al juego

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no podemos usar.

Está claro que al crear la ilustración se más de hacer que fuese atractiva a la vista y  que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo que en el contenido del juego. Eso sí, la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje. Vamos, que la usaba en alguna ocasión, pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

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Aladdin con su espada

Y con esto acaba el artículo. Espero que os hayan gustado las  curiosidades y, en caso de saber alguna más, no dudéis en comentarlas, especialmente si reconocéis algún futbolista en las portadas de Kick Off 2 E Super Sidekiks 2.

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