[Gameplay] Cities XL (3a parte)

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La settimana scorsa ho giocato di nuovo Città XL. Proprio come ho detto dentro il mio gioco precedente, ho deciso di gettare le basi per raggiungere un milione di abitanti: costruire in modo massiccio nuove aree per uffici poter dare lavoro a quel mezzo milione di abitanti in più. Per fare questo, aveva precedentemente costruito off-camera (altrimenti ci sarebbe voluta un’eternità) città prive di queste per poter esportare quel servizio (ricordiamo che in questo gioco ogni settore produttivo fallisce se produce molto di più di quanto consuma internamente nella sua città).

Il problema è arrivato con un altro imprevisto: anche gli uffici stavano perdendo soldi a causa della mancanza di trasporto passeggeri nella zona. Pertanto, ho deciso di farlo costruire linee di metropolitana e autobus per interconnettere la città, ma neanche questo sembrava bastare. Poiché il mio vecchio computer impiega molto tempo per elaborare quello che faccio in quel gioco (come ho già detto più volte, non è compatibile con il mio PC più moderno, non so il motivo) ci ho dedicato molto tempo, quindi ho superato a malapena i 700.000 abitanti. Perciò, Sia quell’obiettivo che quello di decorare la città in condizioni restano in sospeso per un trimestre, nel caso ce ne fosse uno, anche se almeno ho imparato a creare più di una linea di autobus nel terminal grande (devi mettere un terminal sopra, come se dovessero essere costruiti uno sopra l'altro, la cosa più controintuitiva del mondo).

Questo gameplay è stato ritardato direttamente su YouTube a causa dell'incompatibilità di Twitch Studio con Windows Vista. Ad ogni modo, come dico sempre, non dimenticate di seguire la ns canale di contrazione per altri gameplay di giochi compatibili con il mio PC più recente, nonché iscriviti al nostro Canale YouTube.

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