[Alla scoperta delle Indie] La caduta dei vampiri: Origini

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Tempo di lettura: 12 minuti
Piattaforme
PC (Windows), Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
Sviluppatori
Early Morning Studio, Blackrose Projects
Inserito da
Studio del primo mattino, Ultimate Games
Genere
Gioco di ruolo, orrore
Lancio
09/06/2018 (originale)
17/09/2020 (Switch e Xbox One)

La corsa tecnologica tra le diverse aziende di videogiochi ha sempre avuto come fiore all'occhiello la qualità grafica che erano capaci di offrire. È stato così durante la “guerra dei bit” (16, 32, 64 bit…), e successivamente con la definizione dello schermo (720p, 1080p, 4k…). Anche un server, che non si ritiene particolarmente influenzato da questa tendenza (ero un fan di Wii, con questo dico tutto), mi trovo a volte inconsciamente trascinato da questi pregiudizi quando mi si para davanti agli occhi una sequenza di un gioco graficamente poco o per niente attraente, nonostante siano presenti un'infinità di giochi indie, o addirittura appartenenti a grandi marchi, hanno dimostrato di essere spesso infondati. Questo è quello che mi è successo quando Jorge mi ha mostrato La caduta del vampiro: origini, un gioco di ruolo sviluppato da Early Morning Studio e Blackrose Projects e disponibile per PC (Windows), Xbox One, Android, iOS e Switch (sarebbe su quest'ultima piattaforma dove giocherei). “Mi è sembrato un po' di cattivo gusto”, gli ho detto di quanto mi sembrasse modesto, al che lui ha risposto “su Steam ha un voto molto buono, una media di 315 9/10. A quanto pare è un bel gioco"Potrebbero così tante persone sbagliarsi? Ripercorrerò l'esperienza di gioco di La caduta del vampiro: origini per rispondere a questa domanda.

Trattandosi di un prodotto audiovisivo, è impossibile che la prima cosa che ci viene in mente non sia la grafica. E in effetti, come ho già detto, lo sono abbastanza modesto. In La caduta del vampiro: origini gestiamo un personaggio da a vista dall'alto in un ambiente prettamente bidimensionale e molto semplice, proprio come vedreste in un videogioco di almeno vent'anni fa, ma non trascurato. Non è affatto povero di dettagli, anzi, con il elementi scenografici totalmente riconoscibili nella maggior parte dei casi. I colori sono tenui in linea con il tema oscuro, ma non monotoni, e man mano che avanziamo nella storia si sveleranno davanti a noi. ambienti diversi come montagne, praterie, foreste, rovine e paludi. Ma per ora siamo una semplice recluta di un piccolo villaggio che deve addestrarsi, tra le voci sull'avvicinarsi dell'esercito dei Maestra Strega, che si dice stia facendo le sue cose nelle vicinanze.

Ci accingiamo così alle prime battaglie, prima contro un semplice topo per prendere confidenza con i comandi, poi, come prima missione secondaria, contro una coppia di contadini impazziti e, infine, contro un lupo, il più forte rivale di questa prima fase. In questi combattimenti, come al solito nei giochi di ruolo vecchio stile, la prospettiva diventa laterale, e vediamo come anche tecnicamente non sia una meraviglia. Le animazioni sono rigide e innaturali, e neanche gli effetti sono niente di entusiasmante. Ma nel resto delle sezioni vedremo che è una storia diversa...

[Alla scoperta delle Indie] La caduta dei vampiri: Origini
La prima cosa che facciamo quando iniziamo il gioco è personalizzare il protagonista.

L'arrivo della Maestra Strega, dal potere incommensurabile per il nostro carattere ancora debole, scatena un'ondata di morte e distruzione nel villaggio. Tutti i suoi abitanti sono stati massacrati tranne il nostro, che comunque non è più un normale essere vivente: diventa un vampiro. La stirpe a cui appartiene viene scelta nel menu iniziale, insieme al nome e alle caratteristiche puramente estetiche del personaggio, il che fornisce un'esperienza un po' diversa a seconda della nostra scelta. Dopo un viaggio nella città di Avan, senza alcun incidente tranne la trasformazione di un certo personaggio in vampiro su sua richiesta, il gioco inizierà a svilupparsi secondo i termini che manterrà per tutta l'avventura.

Proprio come è successo nella nostra città natale (che si chiama Vamp'Ire), potremo curarci grazie al pozioni che abbiamo creato in un menu laterale accessibile solo quando siamo in una città (anche se quelli nelle celle delle pozioni dell'inventario normale, che si ottengono nel negozio di pozioni, può essere consumato in qualsiasi momento). IL missioni secondarie Di La caduta del vampiro: origini moltiplicare, che, come è consuetudine nel genere, ci fornirà la scusa perfetta per esplorare l'immensa mappa fino all'ultimo angolo mentre otterremo monete e punti esperienza come ricompensa, ma soprattutto per impegnarsi in combattimento, la vera carne del gioco.

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[Alla scoperta delle Indie] La caduta dei vampiri: Origini
I villaggi sono luoghi in cui recuperare energia, fare acquisti, accettare missioni e creare pozioni.

In questa sezione La caduta del vampiro: origini también sigue un esquema clásico, aunque con variaciones que le dotan de cierta personalidad. Los combates son por turnos y los golpes hacen más o menos mella en función de la vulnerabilidad a ataques como daño por golpe de arma romo, corte o penetración o el tipo de magia utilizado (fuego u oscuro, por ejemplo), además de las alteraciones de estado por reducción de armadura, aumento de ataque o el nivel de probabilidad de esquivar y bloquear. Para lo primero de todo (el daño de arma), dispondremos de todo un surtido de dagas, espadas, espadas largas, mazas, etc., de distintos tipos, atributos y peso (hay un peso máximo de equipo que podemos transportar). A este daño contribuyen también otros elementos del inventario, como anillos o colgantes que posean esos atributos. Para el daño por magia, tenemos capacidad de infligirlo mediante el ataque Conjuro, perteneciente a los movimientos tipo “Control”.

Por lo que respecta a reforzar nuestras estadísticas defensivas o mermar las del oponente, tenemos todo un árbol de habilidades (llamado Línea de Sangre) que potencian ese rasgo (entre muchos otros). En combate, además, existen distintos movimientos que repercuten en ello temporalmente, como Petrificar (también un movimiento tipo “Control”, que reduce la posibilidad de que el enemigo esquive nuestros ataques), y los ataques Fractura (reduciendo la armadura del enemigo), Fortificar (incrementando la nuestra) y Afilar (aumentando el poder de ataque del arma), todos ellos pertenecientes a los movimientos tipo “Instinto”. Esta categoría se completa con el ataque Mordisco, que reduce la vida del oponente a costa de incrementar la nuestra. Por su parte, los de “Control” restantes son Puñalada y Enjambre de Murciélagos. La efectividad de cada habilidad puede aumentarse hasta 10 niveles cada una.

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Menú de los movimientos tipo «Control».

Todos estos movimientos consumen puntos de poder llamados focus, salvo el ataque básico del arma principal. Debido a que inicialmente disponemos de una pequeña cantidad, no es mucho lo que podemos hacer. Este ataque normal sería el predominante, alternando de cuando en cuando con alguno de los anteriormente citados, pero esto irá cambiando en cuanto subamos de nivel tras acumular ciertos puntos de experiencia. Los puntos que obtengamos (6 por nivel para bonificaciones de atributos y 4 para los ataques citados en el párrafo anterior) podrán invertirse, entre otras cosas, en aumentar no sólo el focus máximo, sino la cantidad a inicio de combate y su ritmo de recuperación por turno, fundamental para poder hacer más y mejores ataques. Cada cuatro turnos dicha recuperación aumenta considerablemente debido al “turno de combo”, que nos permite la posibilidad de combinar varios ataques durante el mismo. Así, se abre cada vez más el margen a la strategia, hasta el punto de que, si jugamos bien nuestras cartas, podamos ser capaces de derrotar a enemigos con puntos de vida muy superiores a los nuestros (los llamados Brutales, enemigos más poderosos que el promedio y que habitan en lugares muy concretos).

Una buena estrategia sería, por ejemplo, ir mermando lentamente su vida mediante el ataque Enjambre de Murciélagos, que hace efecto tras cada ataque rival durante cinco turnos, al tiempo que recuperamos la nuestra con Mordisco, sin olvidar reforzar nuestra defensa con Fortificar y aumentar el ataque con Afilar, recurriendo de cuando en cuando a Conjuro (que además es inesquivable) y Puñalada (varios golpes consecutivos con el arma principal o secundaria). Si además tenemos una evasión y bloqueos respetables, las posibilidades de victoria aumentan significativamente.

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Menú de los movimientos tipo Instinto.

Subir de nivel por sí solo no es suficiente para poseer buenas estadísticas en La caduta del vampiro: origini. Tanto o más importante es proveernos de un buen equipo, con el que veremos incrementado tanto los puntos de vida o de focus como el ritmo de recuperación del mismo, la defensa, el ataque en sus diferentes vertientes, las posibilidades de esquivar y bloquear y un largo etcétera. Este puede obtenerse del botín tras derrotar a los enemigos, pero la mayor parte de las veces será necesario comprarlo en la herrería, al menos si queremos que sea decente. Esto significa dinero, en cuya recolección invertiremos la mayor parte de nuestra aventura. Puede hallarse en pequeñas cantidades en cofres dispersos por el escenario, pero sobre todo lo obtendremos con las derrotas de enemigos (la obtención de oro, así como la suerte en el hallazgo de los objetos del botín, es algo que también se puede incrementar con los atributos de algunos objetos y en el árbol de habilidades), con la venta de los objetos que nos dejen éstos y con las recompensas tras cumplir las misiones. Si es algo que nos apremia, siempre podremos recurrir a las pociones-señuelo para aumentar la frecuencia de aparición de los enemigos (que es aleatoria, como todo RPG tradicional).

Los elementos de inventario, aparte de las mencionadas armas principales, son las secundarias, que es conveniente que sean escudos para reforzar nuestros puntos de defensa y la probabilidad de bloqueo, así como corazas, pantalones botas, guantes, anillos, colgantes y capas. Podremos también hacernos con yelmos y elementos más sobrenaturales como alas. El nivel de los objetos de equipo puede aumentarse en la forja si disponemos de Piedras de Sangre. Las posibilidades de éxito en el proceso de subida de nivel son inversamente proporcionales a lo alto que ya sea éste. Es decir, que para subir a nivel 1 hay un 70 o 75% de probabilidades de éxito, pero para nivel 4 es ya del 25%. Conviene, pues disponer de una buena cantidad de ellas, algo que al principio del juego será bastante raro, pero cuya frecuencia irá aumentando cuanto más avanzado esté.

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En el menú de inventario podemos gestionar los objetos a utilizar.

La caduta del vampiro: origini es, pues, un muy buen RPG que poco tiene que envidiar a grandes exponentes del género. Sus recursos técnicos son modestos, pero muy bien aprovechados. Sus sencillos gráficos ofrecen todo lo necesario para sumergirnos en la atmósfera del juego, y la banda sonora (escasa, pero funcional) y los efectos sonoros contribuyen notablemente a ello. Hay momentos en los que puede hacerse algo pesado, en particular al intentar acabar con cierto número de enemigos que no se dignan a aparecer o en surcar palmo a palmo un área y aún así no localizar tal o cual elemento, pero eso no es achacable al juego en sí sino que, una vez más, es consustancial al género al que se adscribe. Incluso en los mejores RPG hemos llegado a sentir ese hastío, y no deja de ser parte del encanto de esos títulos, por muy masoquista que pueda sonar.

Asimismo, estamos ante una aventura enormemente larga. Completar la historia principal, junto a un elevado número de misiones secundarias, me llevó cerca de treinta horas. Y si te quedas con ganas de más (pues completando las secundarias la principal es un paseo) hay disponibles hasta cinco modos de dificultad diferentes con los que reiniciar el juego, por lo que el número de horas totales puede llegar a ser ingente. Desgraciadamente, la traducción al español no acompaña. Abundan las traducciones literales, como sacadas directamente del Google Traductor, e incluso algunos textos directamente olvidaron traducirlos. De todos modos, para los torpes con el inglés, como un servidor, sigue siendo mejor que nada.

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Sus gráficos expresan mucho con muy poco, incluyendo panoramas cruentos.

Finalmente, si hay algo con lo que me haya quedado con un sabor agridulce es con lo poco aprovechado que está el factor vampírico. La alusión a la irrefrenable sed de sangre del inicio no vuelve a ser mencionada, y más allá de ataques como Mordisco y Enjambre de Murciélagos, de la Poción de Murciélago (con la que nos transformamos en dicho animal para volar de una ciudad a otra y así ahorrar tiempo) y de alguna alusión en los diálogos, pocas veces se nos recuerda que estamos manejando a esa criatura sobrenatural. Me hubiese gustado ver algún intento de encajar mejor elementos de la idiosincrasia vampírica en el juego, pero es sólo una opinión personal, e igual no hubiese dado los resultados deseados viendo el buen resultado final.

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Llegado al final de la historia, este es el reinicio que me ofrece el juego
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