
Sommario
Qual è la cosa peggiore che può succedere a un videogioco?... Beh, senza dubbio diremmo che non è divertente... Ed è qui che Villaggio del male residente Funziona e funziona molto bene.
Per comprendere l'ottava parte di questa saga dobbiamo analizzarla dal punto di vista della trilogia, affidarci alla natura rivoluzionaria e terrificante del suo settimo capitolo e fare il punto sui coraggiosi cambiamenti che i ragazzi di Capcom portando questa lunga storia al punto in cui si trova oggi...
Come fanno così tanti anni di residente? Funzionano certe sfumature giocabili?... La prima persona, che senza dubbio si adatta perfettamente a questo genere, e come trasferire la magia della saga (scherzi a parte) in questa delirante storia in prima persona che attinge al meglio dell'essenza di, per noi uno dei migliori residente, Resident Evil 4…Sono molto notevoli…
La ripartenza di un'idea basata su due punti molto marcati
Sparatutto horror in prima persona e un maledetto fumo di storia che dopo averlo assaporato lascia inebriato dalla sua atmosfera, a volte un po' semplicistica nella giocabilità, ma senza dubbio trasferita nel fatto che qualunque persona piccola può goderselo senza eccedere nel tempo giocabile e nella sua difficoltà. Ottima decisione se non sei un purista di questa epica follia di zombie/funghi/vampiri...
Il bravo ragazzo di Capcom funziona egregiamente in questo nuovo modo di raccontare la solita storia. Forse allontanarsi da ciò che si era sperimentato nel suo predecessore in termini di terrificante ha generato sentimenti contrastanti, ma senza dubbio, dopo averlo finito, possiamo dire che è un grande gioco, ti fa sentire che se dopo il suo nono capitolo, chiudendo questa trilogia, si prendono nuovamente dei rischi, ci troviamo di fronte a un numero infinito di grandi videogiochi senza dubitare del loro notevole impatto sul genere e sui nostri desideri di miglioramento e creatività...
Senza ulteriori indugi, vi lasciamo agli aspetti scomposti in blocchi tipici di un'analisi che questa puntata ci ha lasciato.
Storia e narrativa
Sappiamo tutti che la gomma da ombrello come filo conduttore della trama e l'infezione da zombi sono già distorte, ma sorprendentemente e con l'uso di cliché dell'orrore come lupi mannari, vampiri, mostri degli abissi, bambole possedute, ecc., questo Villaggio Riesce a reinventarsi eseguendo un esercizio di contorsionismo travolgente, al limite del surreale e talvolta quasi comico, ma con ottime sensazioni.
La storia e il personaggio di Ethan Winters, una volta terminato, lasciano un ottimo sapore in bocca e un eroe atipico per certi tratti che finisce per sembrare reale e perfino emozionante...
Creatività e innovazione
In questo aspetto più focalizzato sulla creazione di nuove formule, Villaggio del male residente raccoglie il testimone del suo predecessore, migliorandolo nello spettacolare, esagerandolo Hollywood il suo approccio giocabile. Non crea assolutamente nulla di nuovo, anche quella mancanza di voglia di andare avanti ed essere creativi rende questo aspetto uno dei suoi talloni d'Achille. Onestamente non ci aspettavamo nulla di super creativo, la cosa terrificante lo ha già fatto RE7 con il salto in prima persona.
Grafica e tecnologia
Uno dei suoi aspetti più brutali, è un piacere vederlo funzionare in tutti i vari ambienti che l'avventura propone. Le sue prestazioni nell'ultima generazione sono molto notevoli senza aver riscontrato un solo errore, nonostante qualche calo cornici. Ambienti super dettagliati quasi fino alla nausea e un'ambientazione eccellente che elevano questo aspetto quasi allo straordinario, ottimo lavoro da parte di Capcom.
Gioco
Questo è il punto in cui questo ci ha deluso di più. Villaggio, un gioco che tende a voler essere troppo corrente principale e focalizzato sul grande pubblico, è un bene sparatutto horror e hai momenti epici dentro di te sparatoria, ma la mancanza di ingegnosità negli enigmi (accidenti, quasi te li regalano) e il fatto che si tratta di un'avventura molto guidata, con poca intenzione di far sì che l'esplorazione diventi, in senso buono, noiosa, segnano un gameplay che gli si addice a metà, frenetico e talvolta semplice.
L'abbiamo finito in circa 13 ore ed è stato un viaggio fantastico, è molto rigiocabile e apre molte opzioni quando si finisce il primo gioco.
Un altro aspetto che influisce sulla sua giocabilità è il drop-in TERRORE nel suo approccio, essendo più "comodo" suonarlo senza provocare un arresto cardiaco.
Suono e doppiaggio
C'è poco da dire, l'ambientazione sonora è incredibile e quello che ti fa sentire, a volte, la cosa più terrificante del titolo è andare in giro ascoltando le sue atmosfere che ti tengono in costante stato di allerta. Un doppiaggio spagnolo di alta qualità con una colonna sonora che calza a pennello con l'esperienza giocabile, qui i ragazzi di Capcom ci riescono e sanno capire che in questo tipo di giochi tutto ciò che riguarda il suono/l'atmosfera deve essere trattato con la massima cura, e ci riescono a pieni voti.






Conclusione
Villaggio del male residente È un gioco fantastico che, in modo un po' macabro e surreale, espande ciò che abbiamo vissuto Resident Evil 7. Siamo rimasti sorpresi dal fatto che questa formula ci sia piaciuta notevolmente, onestamente l'abbiamo avuta montatura pubblicitaria piuttosto basso per diversi motivi, la loro campagna di marketing in cui ci dicono quasi tutto e certi aspetti giocabili ci hanno reso nervosi, tutto quello che dicono Villaggio quería mostrar, un homenaje a RE4, dentro de una historia de brujas, con el transfondo marca de la casa de su infección y el telón de Umbrella de fondo… Buahhh… mucha tela ahí, pero en un giro de los acontecimientos, nos ha encantado sufrir junto al bueno de Ethan Winters, ¡¡¡y vivir esta aventura que sin duda merece ser vivida si te flipa el terror!!!







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