
L'Origine
Stiamo parlando del lavoro di un vero sviluppatore indipendente, carissimo Edmund McMillen, ex disegnatore di fumetti e creatore di accidenti E Super Meat Boy. Naturalmente non sono le sue uniche opere, visto che dal 2001 ad oggi ha firmato decine di opere, molte delle quali in flash. Stava anche lavorando treccia come disegnatore di personaggi e animatore, ma in seguito fu sollevato. Uno sguardo a uno qualsiasi dei suoi giochi ti farà capire quanto siano curiosi e sordidi i mondi che di solito crea.
Dopo essersi unito al programmatore Florian Himsl creare UN roguelike dallo stile marcato Zelda 2D effettuato nel 2011 Il legame di Isacco, un gioco flash con una marcata critica alle religioni, derivata dalle sue origini cattoliche.
La partita fu un vero disastro. bug, a causa delle sue origini in flash. Partite perdute, innumerevoli difetti…
Ma tutto questo finì con l'arrivo di Nicalis, il controverso e meraviglioso distributore fondato da Tyrone Rodriguez che ci ha lasciato tanti gioielli, ai quali nel 2014 si è associato McMillen per renderlo autentico remake, che si è guadagnato il soprannome Rinascita.
Fondamentalmente il gioco sembrava diverso. Grafica migliore, più personaggi, più oggetti, nemici o capi. Solo fino a questo punto si poteva dire che il gioco fosse quasi infinito. E il meglio doveva ancora venire.
![[Analisi] The Binding of Isaac: Rebirth — Lunga vita ai Roguelike](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2021/05/250900_screenshots_20210508223719_1-1024x516.jpg)
La Meccanica
Sarò chiaro e conciso: questo è a roguelike. Prendendo la formula di Zelda classici, ma a roguelike Dopotutto. Per coloro che non hanno familiarità con questo genere, parliamo di un sistema di livelli randomizzati, in cui ogni gioco è diverso e con una difficoltà molto elevata in cui morire o perdere fa parte dell'esperienza di gioco. E qui non sarebbe stato da meno.
Il legame di Isacco: rinascita E' suddiviso in ambienti collegati tra loro. Ci incarneremo Isacco, che attraverso l'utilizzo delle sue lacrime, del suo sangue e di altri fluidi del tutto escatologici avanzerà di stanza in stanza finché non troverà il boss del piano corrispondente, lo eliminerà e accederà al piano successivo..
Questo compito sarà facilitato da diversi tipi di oggetti. Avremo soldi con cui comprare, chiavi con cui aprire forzieri o porte chiuse e bombe con cui distruggere muri, rocce, vasi o nemici. A questo dovremo aggiungere cuori di diverso tipo, carte, rune, pillole... tutti monouso come regola generale.
Quindi avremo altri due tipi di oggetti. Troveremo quelli più importanti nelle stanze del tesoro, dopo aver eliminato a boss, comprándolos y de bastantes formas más, que serán los objetos que harán que Isacco cambie su comportamiento, desde maneras muy sutiles a absolutamente locas. Desde un chupete de bebé que te da velocidad y corazones de un tipo concreto a un ataque con el que lanzaremos un rayo por la boca, pasando por cuchillas para auto dañarnos, compañeros, capacidad de volar… Todas ellas muy interesantes y capaces de generar sinergias entre ellas, que hará que cada partida sea totalmente distinta. Es donde radica la verdadera magia del juego.
Y por último tendremos los trinkets o baratijas, que nos concederán beneficios de distinta índole, desde aumentar el ratio de aparición de algún objeto a desbloquear secretos con solo llevarlos encima.
Y por si todo esto fuera poco añadimos cientos de enemigos, todos con variantes, decenas de jefes y más de quince finales diferentes, todos capaces de obtenerse con las decenas de personajes que tendremos que desbloquear.
Contamos además con dos modos de juego extras. En Challenges tendremos una serie de desafíos, bastante complicados casi todos, que desbloquearán elementos interesantes en el juego. Y luego tenemos las Daily Corre, que son partidas que tienen un ranking mundial de puntuación y que esconde un detalle muy bonito el día 6 de Diciembre.
No es moco de pavo ¿cierto?

La Storia
Como lleva ya un tiempo muy de moda, la historia es una parte que en Il legame di Isacco: rinascita no es en absoluto necesaria para poder disfrutar el juego. Como si de una capa interna dedicada a los que verdaderamente disfrutan el juego se tratara, se va relatando a través de los distintos finales, los objetos que encuentras (como por ejemplo el Missing Poster, en el que verás una imagen de Isacco que indica que estuvieron buscándolo) y algunos jefes concretos. Y a pesar de que ya se ha aclarado y hay versión oficial, no deja de estar sometido continuamente a especulaciones y teorías de lo más variadas.
Ahora, tendrás que dedicar horas y horas para poder saber cual es la verdadera historia tras el juego, una historia muy dramática más parecida a esos creepypastas que tanto gustan a la gente -como el de Tsubasa, Lui Majora’s Maldito o el de Nobita– en la que se tocan temas muy delicados, como es la disforia de género y sus consecuencias en una familia ultracatólica estadounidense. Pero esto amigos lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos.
Y es más que obvia la crítica continua que hace McMillen a la religión en general. Todo está escrito en los objetos. Desde la Biblia hasta jefes como Satán, los Jinetes del Apocalipsis o los ángeles pasando por los pecados capitales. Todo lo amalgama con memes de internet, referencias a sus mascotas o a otros juegos suyos (no son pocas las que hay a Super Meat Boy) o de conocidos suyos y les busca una coherencia dentro del juego. De hecho a veces rompe la cuarta pared, poniendo objetos incoherentes y haciéndolo saber.
Lo que sí os digo es que en absoluto estamos ante la historia que el juego parece enseñarte, en el que simplemente huyes de mamá cuando esta trata de asesinarte.
Conclusioni finali
¿Merece la pena? Como os he dicho, es un juego complejo y difícil, con miles de combinaciones, con una historia que para entenderla hay que rascar la superficie y además entender inglés. Hay que aprenderse los patrones de los enemigos y los jefes, los efectos de cada uno de los objetos (o vivir pegado a la wiki) y tener maña. Además de ser consciente de que vas a fallar una y otra vez, de que tendrás que ser paciente y aprender. De que ni los personajes, ni la mayor parte de los objetos ni siquiera los jefes estarán disponibles desde el principio.
Pero, ¿sabéis qué? la sensación de progresión, el lograr matar a un jefe concreto o encontrar un objeto interesante harán que tu adrenalina se dispare, que como si de un Civilization se tratara quieras echar una partida más. Cuando menos te lo esperas, te habrás metido entre pecho y espalda cien horas. Y luego vendrán otras tantas. Yo, en más de 400 horas, aún creo que me falta más de la mitad. Puede parecer abrumador, pero a la larga se convertirá en un juego de los que valen la pena, uno como los de antes, que seguirás jugando años después de comprarlo. Eso, en un mundo que quiere todo ya y terminar cuanto antes para consumir el siguiente producto es, a mi modo de ver, una rara avis, un mirlo blanco que solo se deja ver cada mucho tiempo. Así que si estás pensando en comprarte ese tiratore de corte anual que solo te añade un arma nueva o este juego, yo no lo dudaría. Le daría la manita a Isacco y descendería a los infiernos con él.

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