Da appassionato di giochi di simulazione e nostalgico di certi titoli MS-DOS, è naturale che fossi curioso di provarlo Documenti, per favore, il famoso indipendente di Lucas Pope, nel quale ho voluto affondare i denti dal momento in cui ho saputo della sua esistenza.
A prima vista, la premessa del gioco è piuttosto semplice. Siamo un ispettore doganale di un paese immaginario dal nome quasi impronunciabile: Arstotzka. Il nostro compito, quindi, è ingannevolmente semplice. Dobbiamo confrontare tutti i documenti che ci presentano i viaggiatori che intendono attraversare la frontiera in cerca di irregolarità. Questo processo routinario e meccanico deve essere ripetuto ogni giorno lavorativo per un mese intero. Tutto sommato, il gioco ci offre diverse varianti e incentivi affinché non solo non ci stanchiamo, ma è anche molto probabile che vorremo giocarci più di una volta.
Ciò è dovuto alla natura dinamica della storia. All'inizio di ogni giornata lavorativa, la copertina di a giornale Ci introdurrà al contesto dell'azione e alle novità che emergono nella trama. La storia inizia quindi con una timida apertura del confine comune con il paese vicino, Kolechia, dopo una sanguinosa guerra durata sei anni tra le due nazioni (il posto di frontiera, infatti, divide la città di Grestin in due metà, una orientale e una occidentale rispettivamente per Arstotzka e Kolechia). Dopo una prima esperienza pilota nella quale non ci resta che accettare l'ingresso di cittadini di astotzko, dal secondo giorno tutti gli altri cittadini saranno ammessi a condizione che il loro passaporti Sono in ordine. Sfortunatamente per noi, vari eventi li costringeranno ad andarsene inasprimento graduale delle misure di sicurezza, come gli attentati dei terroristi kolechio, l'infiltrazione di trafficanti e fuggitivi o la diffusione di un'epidemia.
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-Please-nuevos-papeles.jpg)
Tutto questo significa solo una cosa: più lavoro per noi. Ogni volta ci sarà nuovi documenti che il viaggiatore deve presentare, come il permesso di ingresso, la carta d'identità, il permesso di lavoro e il certificato di vaccinazione, senza contare che bisognerà fare attenzione nel caso in cui il suo volto sia tra i ritratti del i criminali più ricercati. Tutto non può quadrare. Può essere il nome, il sesso, la fotografia, il numero del passaporto o anche l'assenza di uno dei documenti richiesti. Bisogna prendere nota anche del peso, del motivo della visita, della durata del soggiorno o del timbro dei documenti, che potrebbero essere falsificati.
In caso di irregolarità, possiamo chiedere al viaggiatore di confermare che i dati sono frutto di un errore, chiedi impronte digitali per confermare la tua identità o effettuare una scanner per assicurarti di non portare armi o contrabbando o per verificare il tuo sesso. Se queste discrepanze vengono confermate, dobbiamo rifiutare l'inserimento stampando il file foca corrispondente nel passaporto o addirittura ordinare il detenzione dell’individuo se è particolarmente grave. Tutto questo si risolve con un clic del mouse, anche se in seguito potremo sbloccare le scorciatoie da tastiera.
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-tarjeta-1024x640.jpg)
Uno dei grandi successi di questo gioco è quello di farci sentire la più assoluta precarietà del lavoro dell'ispettore doganale nella cui pelle dovremo entrare. Tutto questo lavoro deve essere svolto a un buon ritmo, da allora Lo stipendio dipende dal numero di viaggiatori spediti, ma facendo attenzione a non accettare o respingere erroneamente (Alla terza sanzione sottraggono denaro dallo stipendio). La posta in gioco è riuscire ad affrontare il spese quotidiane come l'affitto dell'appartamento, il cibo, il riscaldamento o i medicinali nel caso in cui un membro della famiglia si ammali, cosa che potrebbe portare a morire se non possiamo permetterceli (Arstotzka è piuttosto capitalista in questo senso).
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-muertes-1024x640.jpg)
Ciò che dà un po' di vita a così tanta routine dopo routine sono determinati eventi che può anche comportare dilemmi morali, come chiudere un occhio e consentire l'ingresso a determinati personaggi, sia per vere esigenze di forza maggiore, per affari di poco conto o per richieste del capo. A volte riceveremo ricompense en forma de medalla o de dinero en metálico. También puede darse el caso de que debamos desactivar una bomba o, incluso ejercer de francotirador para liquidar a algún terrorista que quiera colarse para asesinar a los guardias y destruir la frontera.
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-soborno-1024x640.jpg)
Pero las decisiones de mayor calado tienen que ver con EZIC, una sociedad secreta que aspira a derrocar al gobierno actual e instaurar un nuevo orden. Las decisiones en cada una de las misiones harán que el cronograma donde se guarda la partida sufra una nueva ramificación, llegando a tener hasta cuatro con su propio final alternativo (aunque en dos de ellas el desenlace es el mismo, por lo que al final los más interesantes son a los que se llega por obedecer todas las órdenes de EZIC o por rechazarlas en su totalidad. Además, hay veinte finales si contamos los distintos errores que vayamos comentiendo). Es esto, en última instancia, lo que motiva la rejugabilidad. Al menos la del modo historia.
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-EZIC-1024x640.jpg)
Tras acabarla, se nos abrirá el modo eterno, que a su vez ofrece tres posibilidades: contrarreloj, perfección y resistencia. En el primero debemos atender a tantos viajeros como nos sea posible dentro de un plazo de diez minutos. En el segundo, basta un solo error para perder la partida. Por su parte, en el tercero los errores restan puntuación, llegando al fin de la partida cuando se alcanzan números negativos.
![[Giocando...] Documenti, per favore](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-modos-de-juego-1024x640.jpg)
En conjunto, Documenti, per favore me pareció un juego muy entretenido. Su mecánica, aunque repetitiva, puede llegar a ser adictiva, y fomenta que nuestra mente preste atención en los detalles. Además, esas múltiples variantes hacen que las partidas sean ligeramente diferentes según la opción que sigamos. La guinda de todo esto la constituyen esos gráficos de aspecto retro que tanto recuerdan a los viejos juegos de MS-DOS y otras plataformas, cuyos colores apagados y opacos realzan el ambiente deprimente y opresivo donde se desarrolla la acción. También lo es esa música de sonidos metálicos y de ritmo pausado y marcado que suena en el menú y en los interludios, y que encaja tan bien con la actividad rutinaria y cuadriculada del personaje.
Eso sí, si tuviera que ponerle una pega es la curva de dificultad. Aunque es ascendente en cuanto al número de papeles que manejamos, se va relajando en lo que se refiere a la presión asfixiante que sentimos al principio del juego. En parte, quizás se deba a la soltura que vamos ganando a base de pura práctica, pero también gracias a los sobornos y a las bonificaciones que nos proporcionan un importante colchón. Eso hace que sea más fácil relajarse hasta cierto punto en lo que concierne a las necesidades vitales, si bien para algunos de los extras todavía tengamos que ponernos un poco las pilas.

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