
Eccomi di nuovo qui con un nuovo gioco di amici. Beh, forse non così nuovo, visto che è già vecchio di qualche anno e ha qualche polemica alle spalle. Oggi vengo a parlarvi della fine di un franchise che, secondo me, è forse il migliore Opera spaziale che è emerso su console e che non ha nulla da invidiare ai grandi del cinema o della televisione; mi riferisco a Effetto di massa 3.
Voglio chiarire che non sarò obiettivo e non pretendo nemmeno di esserlo. Questa sarà la mia opinione sul gioco e rispetto tutti coloro che hanno opinioni contrarie alle mie. Né intendo essere polemico o fare spoiler, quindi non entrerò nei dettagli della storia, né di questa né delle due precedenti né dell'universo espanso.
![[In riproduzione...] Mass Effect 3](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/me3l_4-1024x576.jpg)
Cominciamo dall'inizio, di cosa si tratta? Effetto di massa?. Bene, Effetto di massa È un franchising creato da Bioware (L'era del drago, Cavalieri dell'Antica Repubblica, Notti di Neverwinter) è emerso nel 2007, inizialmente in Xbox 360 (anche se successivamente portato sul resto delle piattaforme, diventando multipiattaforma da 2) per alleviare quella che sembrava essere la mancanza di diritti per realizzare la terza parte del Cavalieri dell'Antica Repubblica, ambientato nell'universo Guerre stellari. Grazie a ciò, Bioware ha creato un universo molto più logico e più vicino Star Trek per alcuni aspetti questo Guerre stellari.
Siamo di fronte ad un ibrido tra RPG e Sparatutto in terza persona. Può sembrare un mix bizzarro, un sandwich di nocciole e chorizo, ma la verità è che funziona molto bene, come dimostrano altri esempi che hanno approcci simili, come Deus Ex: Rivoluzione umana. Nel gioco potremo utilizzare sia diverse tipologie di armi da fuoco, sia una serie di poteri telecinetici o abilità tecnologiche che, combinati, danno vita a impressionanti battaglie dalla forte componente strategica.
![[In riproduzione...] Mass Effect 3](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Ert__citadel_-_control_1-1024x576.png)
Realizzato con un Unreal Engine 3 ignifugo e lucidato, sembra impressionante, sebbene sia dotato di serie di bug endemici di questo motore, come il caricamento tardivo delle texture e problema tecnico Cose pazzesche come rimanere incastrati nei muri o strani movimenti di corpi inerti. Un altro elemento molto importante è la colonna sonora, opera di Clint Mansell, che ha già lasciato un'impronta nell'inconscio collettivo sia dei giocatori che di qualsiasi appassionato di fantascienza che richiederà molti anni per cancellare. Argomenti come Mondo inesplorato O Lasciando la Terra Sono comuni nell'iPod di qualsiasi tipo strano che si vanta di comprendere le colonne sonore.
Il protagonista principale è il comandante Shepard, a cui si affianca un cast di personaggi di razze e generi diversi, ognuno più carismatico. Stiamo trascinando personaggi dei capitoli precedenti, che nonostante si ripetano in alcune o tutte le puntate non declinano né smettono di offrire il gioco. Tranne nell'ultimo, al quale hanno aggiunto un personaggio che non può essere più piatto perché sarebbe in 2D: James Vega, una specie di Swarzennegger messicano. È ironico come ad alcuni NPC (personaggi controllati dal gioco) siano stati dati più background e personalità rispetto a un membro del cast. Non fa molto male perché è solo uno dei tanti e tutti gli altri gli buttano addosso delle zuppe, alcune delle quali emblematiche quanto il protagonista. Inoltre, in quest'ultimo capitolo avremo cameo di personaggi che hanno fatto parte della squadra nei giochi precedenti e non in questo, il che aiuta a garantire che la sensazione di continuità non diminuisca.
![[In riproduzione...] Mass Effect 3](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/mass-effect-3-248376-1024x576.jpg)
Perché la continuità è qualcosa di fondamentale in questa saga. Non è una partita da giocare isolati dal resto. All'inizio di ogni partita a partire dalla 2 ti permettono di importare la tua partita precedente, cosa che farà sì che tutte le azioni eseguite nei giochi precedenti, grandi o piccole, e il tuo personaggio continuino l'avventura. Anche i palesi DLC che bled 2 tagliando un pezzo del finale, faranno parte della trama con ammiccamenti, messaggi o missioni aggiunto.
La historia del juego continúa directamente tras el 2. Los Segadores han llegado a la galaxia y están destruyendo toda civilización conocida. La misión del Comandante Shepard es simple: acabar con ellos y evitar la extinción. Para ello tendrá que forjar alianzas, pulir antiguas rencillas y odios y liberar la galaxia de las garras de los monstruosos alienígenas cibernéticos. Para hacerlo no sólo hará falta jugar la historia, sino que el multijugador cooperativo que incluye el juego (al más puro estilo horda de Gears of Wars) incrementará los efectivos de los que dispondremos en la batalla final.
La trama principalmente se centrará en cerrar arcos argumentales que se han ido abriendo a lo largo de la saga. Y lo hace muy bien. Si bien el final es algo polémico, el juego debe mirarse como si fuera un final por entero. No debemos quedarnos con la media hora final, no es justo para un juego de este calibre.
![[In riproduzione...] Mass Effect 3](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/mass-effect-3-610x381-1.jpg)
En definitiva, nos encontramos ante un juego que termina una saga de las más influyentes no solo de la generación, sino posiblemente de la historia actual de los videojuegos. El final del viaje del Comandante Shepard es el culmen de una aventura que empezó en 2007 y que a muchos nos ha dejado marca. Su impresionante apartado técnico, su banda sonora y la historia que cuenta lo convierten en un juego de diez. Aquellos que seáis fans de los juegos de rol occidentales y de la ciencia ficción estáis obligados a jugar no solo a este, sino a la saga completa. Subid a la Normandía, el viaje no ha hecho más que comenzar.

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