[In riproduzione...] Morte e ritorno di Superman

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
Morte e ritorno di Superman
Piattaforma
Super Nintendo, Mega Drive/Genesi
Sviluppatore
Intrattenimento Blizzard
Inserito da
sole morbido
Genere
Picchiateli
Lancio
1994

Uno degli eventi più sorprendenti degli anni '90 (per quanto riguarda i fumetti) è stata la morte di Superman per mano di Il giorno del giudizio e la comparsa di 4 sostituti che cercherebbero di continuare l'eredità dell'uomo d'acciaio.

In qualche modo e con l'aiuto di Sunsoft e Blizzard Entertainment, quella storia raggiunse Super Nintendo e Mega Drive/Genesis. Ammetto che sono rimasto sorpreso nel vederlo La morte di Superuomo nei videogiochi poiché non è comune che una storia specifica di un personaggio dei fumetti americani raggiunga le console (normalmente i giochi di supereroi erano basati su film o direttamente sul personaggio, senza preoccuparsi di rappresentare una fase specifica) anche se è anche vero che lo stesso anno fu lanciato un gioco basato sulla saga. Massima uccisione da Spider-man.

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Super Nintendo (in alto) Mega Drive (in basso)

Entrambe le versioni del gioco sono identiche nello sviluppo e le differenze risiedono soprattutto nelle sezioni visive e sonore, come quasi tutti i giochi usciti su entrambe le piattaforme. Tuttavia, vale la pena chiarire che alcune versioni di Mega Drive Hanno un bug che blocca il gioco, qualcosa da tenere a mente se vuoi giocarci.

Questo gioco è in stile picchiaduro Lotta finaleTMNT: Tartarughe nel Tempo, Strade di rabbia O Cadillac e dinosauri. Forse questo genere non è il più adatto per un gioco di Superman, dato che è un po' strano vederlo sulla terraferma picchiare i punk con un pugno netto quando dovrebbe essere in grado di volare a tutta velocità e distruggerli in un secondo. È anche vero che se ci attenessimo a questo, sarebbe molto difficile realizzare un gioco su questo personaggio.

Perché i livelli di gioco sono basati su La morte di Superuomo e il Regno dei Superman, i personaggi da controllare in questo gioco sono Superman, Superboy, Eradicator, Steel e Cyborg Superman.

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Purtroppo Non possiamo scegliere il nostro superuomo preferito, dato che in ogni livello dovremo controllarne uno diverso come richiede la storia.

Il nostro personaggio può colpire, saltare, volare (premendo due volte il pulsante di salto), sparare (un attacco a distanza lento, che rallenta leggermente i nemici) e utilizzare un super attacco che libererà lo schermo dai nemici (a patto di averne alcuni, dato che sono limitati).

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Superboy, Eradicator, Acciaio, Cyborg Superman

Mi piacerebbe dire che i personaggi sono controllati in modo completamente diverso, ma la verità è che pSono praticamente tutti uguali. Visivamente sono diversi, ma non si differenziano significativamente quando si tratta di controllarli, non ci danno nemmeno la sensazione di controllare un personaggio più veloce e più debole o uno più pesante e potente, come se accadesse in altri picchiaduro (come il già citato Lotta finale).

I picchiaduro sono un tipo di gioco con uno sviluppo relativamente limitato, che può stancarci di fare sempre la stessa cosa. È qui che bisogna mettere in evidenza l'esperienza dei programmatori per creare situazioni, nemici, scenari vari e fornire al giocatore vari modi per battere i propri rivali.

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I superuomini si affronteranno

Sfortunatamente in questo gioco questa è rimasta un'intenzione, perché anche se è vero che ci sono alcuni livelli diversi in fase di sviluppo (tipo sparatutto navale) la stragrande maggioranza dei livelli del gioco sono cloni di se stessi, grazie alla ripetizione di scenari (sia nell'aspetto che nello sviluppo), musica e nemici. Succede che ci siano 2 o 3 livelli che sono praticamente uguali con l'unico cambiamento notevole che controlliamo un personaggio diverso o che gli stessi nemici si ripetono costantemente durante i livelli, seguendo sempre lo stesso ordine di apparizione.

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Riciclare livelli e nemici

Le fasi di shooting dovrebbero rendere il gioco più godibile e quasi ci riescono, purtroppo anche le prime fasi di questo tipo sono copie di se stesse, visto che gli stessi nemici compaiono nello stesso ordine e durano anche molto poco rispetto alle fasi beat'em up. Le uniche fasi che riescono a trasmettere varietà sono alcuni degli ultimi (quando dobbiamo distruggere il missile con Superboy e il nucleo di Engine City con Steel).

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Fasi di tiro per ravvivare il gioco

Avendo chiarito che i personaggi sono tutti pressoché identici, che gli scenari e i nemici si ripetono costantemente e che le fasi shooter non sono un grosso problema, non resta che valutare il gameplay in sé.

Da un lato, vale la pena chiarire che la difficoltà del gioco finisce per essere piuttosto elevata negli ultimi livelli e che alcuni nemici sono tremendamente fastidiosi e dannosi (dato che odio i dannati robot che ti afferrano da lontano).

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Cyborg Superman sta per sbarazzarsi di Doomsday

Quando si tratta di sopravvivere alle ondate di nemici, ci sono diversi trucchi, come saltare e tuffarsi, afferrarli e lanciarseli l'uno contro l'altro, volare e farli attaccare a distanza in modo che si colpiscano a vicenda, ma nessuna di queste strategie ci renderà il gioco eccessivamente più facile, perché quando i nemici muoiono non lasciano oggetti con cui ricostituire le nostre vite.

Il modo per ottenere oggetti è a sua volta una delle cose più soddisfacenti e necessarie quando si avanza in questo gioco, poiché consiste nell'afferrare e scagliare i nemici contro le pareti del palco (qualcosa di simile a quanto visto nell'episodio Il ritorno di Batman da SNES), poiché molti di essi lasceranno cadere icone di Superman blu (energia) rosse (un super attacco extra) o vite extra quando vengono rotti. Nel caso in cui non sei molto bravo in questo tipo di giochi, non preoccuparti perché ci sono infinite continuazioni.

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Afferra i nemici e sbattili contro il muro

superuomo nunca ha sido un personaje con mucha suerte en los videojuegos, y Morte e ritorno di Superman no pudo cambiar eso pese a ser uno de los mejores juegos protagonizados por el personaje. Lo cierto es que aunque el juego tiene puntos buenos (como las ilustraciones de los personajes que aparecen mientras nos cuentan la historia) es un beat ‘em up del montón por culpa del repetitivo desarrollo de la mayoría de sus niveles, la nula diferencia de sus personajes y la falta de cualquier modo de juego alternativo o multijugador.

En aquella época existían beat ’em ups mucho mejores que este, de manera que no es extraño que nadie recuerde Morte e ritorno di Superman, que solo resultará llamativo a los fans del personaje que quieran recordar (de aquella manera) la etapa donde murió.

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