Esplorando il catalogo giapponese del Super Nintendo (o Super Famicom) ho trovato moltissime chicche di generi molto in voga all'epoca (come picchiaduro, piattaforme, picchiaduro o puzzle game) e allo stesso tempo ho potuto esplorare altri generi che non erano popolari in Occidente ma lo erano in Giappone, come le corse di cavalli, i giochi da casinò e i giochi di scommesse o da tavolo.
Di solito viene considerata la saga Mario Festa come promotore di questo tipo di giochi in Occidente ed è innegabile che sia così (pochi giochi di questo stile hanno avuto così tante edizioni e con personaggi così sorprendenti).
Tuttavia, nel catalogo di Super Famicom ho visto così tanti giochi da tavolo con temi così diversi, che il Mario Festa Perdono fascino al confronto. Ho visto giochi in cui controlliamo navi e dobbiamo comprare ed esportare determinati oggetti evitando scontri a fuoco con gli altri giocatori e la nave fantasma di turno, altri in cui controlliamo attraenti ragazze (disegnate da U-Jin, un artista di manga hentai e erotici) che devono affrontare mostri usando sasso-carta-forbici, altri in cui controlliamo alcuni giocatori d'azzardo che alternano il tavolo con giochi d'azzardo e da casinò, altri con protagonisti famosi combattenti del wrestling giapponese e persino alcuni giochi da tavolo basati su altri tipi di giochi (come l'ONU gioco di carte).
Ad oggi, il gioco che mi ha sorpreso più di tutti è Motteke Oh! Dorobou, un gioco da tavolo incentrato su poliziotti e ladri.
Quando inizieremo il gioco e dopo aver scelto il numero di giocatori, incontreremo i protagonisti: i ladri. Ce ne sono 6 diversi, tutti abbastanza stereotipati, esagerati e divertenti (tutti passati attraverso il filtro “kawaii" così comune nei prodotti giapponesi). I ladri sono: un uomo calvo vestito con un cappotto (il tipico scienziato pazzo), un ragazzo con un turbante che si destreggia con le bombe (ehm... un terrorista?), un altro uomo di mezza età con berretto e giacca, (il tipico ladro o borseggiatore), un ragazzo vestito di lilla con una sciarpa che gli copre la testa, che inevitabilmente ci ricorda il ninja Ebisumaru di Ganbare Goemon e rappresenta il “classico” ladro giapponese. Abbiamo anche una ragazza dai capelli rossi, a cui piace sdraiarsi in bikini e il cui “sacco da rubare” è un coniglietto di peluche (il donna fatale del gioco) e infine un ragazzo vestito da gallina che è semplicemente divertente.
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-Ladrones-ok.png)
In ogni scenario sono presenti piccole case ed edifici importanti (musei, banche, navi con tesori) che sono il nostro obiettivo principale. Se i nostri “eroi” entreranno in una casa apparirà un semplice minigioco dove potranno ottenere qualche oggetto di valore, ma se entreranno in un edificio importante compariremo al suo interno e Potremo muoverci liberamente, rubando tutto ciò che possiamo prima che scada il tempo.. Più tesori abbiamo, meglio è, ma tieni presente che c'è un limite di oggetti da trasportare, quindi a volte è meglio gestire bene e riempire la borsa di tesori, ma conservare alcuni oggetti preziosi che ci aiuteranno a sopravvivere sul tabellone.
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-robar-mal.png)
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-robando-bien.png)
Anche gli oggetti sono una parte fondamentale del gioco poiché ci danno vantaggi molto utili e vari. Ad esempio, c'è un oggetto che ci permette di muoverci il doppio, un altro che ci permette di scegliere quanto muoverci (e quindi atterrare sulla casella che desideriamo), un altro che piazza una trappola nella casella (e chi vi entra finirà lì il suo movimento), altri che ci permettono di infastidire gli altri personaggi (facendo loro perdere un turno) e ce n'è addirittura uno che ci permette di indossare una maschera (naso e baffi) in modo che la polizia non ci riconosca.
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-gafas.png)
Perché sì, i nostri dispettosi protagonisti non saranno soli sul tabellone, la polizia gli girerà intorno e cercherà di raggiungerli e portarli in prigione. Quindi non solo dobbiamo cercare di rubare tutto quello che possiamo, ma dobbiamo anche evitare gli agenti di polizia, che rappresentano anche loro degli stereotipi, come il poliziotto (ragazzo e ragazza) e lo spietato ispettore in trench e cappello. A volte vedremo un vecchietto che cammina per la mappa, che si scopre essere un agente in borghese, dato che può diventare l'ispettore o un supereroe!
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-polis-ok.png)
Se la polizia cattura un ladro, lo porterà in prigione e avrà due modi per uscire da lì: provare a scappare (superando un minigioco) o pagare gli agenti per liberarlo al turno successivo.
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Abbiamo già ladri e polizia. Che cosa manca? Insomma, “fornitori” dei nostri ladri o, in altre parole, gangster che di tanto in tanto si presentano per fare affari con noi. Questi signori solitamente si vestono di nero e indossano occhiali da sole, con qualche dettaglio legato alla mappa in cui giochiamo.
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-vendedor.png)
L'esistenza della polizia potrebbe far pensare che i ladri si aiutino a vicenda, ma la verità è che non è così. Ogni volta che due ladri arrivano nella stessa casella, l'ultimo ad arrivare può decidere se vuole o meno un minigioco contro l'altro. Il ladro che perde il minigioco perderà anche un oggetto, che può lasciarti in una brutta situazione se quella zona della mappa è circondata dalla polizia (immagina che ti portino via l'oggetto che ti permette di spostarti in altre parti della mappa o la maschera per andare in incognito...).
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-VS.png)
Ciò che completa l'esperienza di gioco sono gli eventi casuali che accadono ogni volta che un personaggio finisce su una casella e che possono cambiare il gioco in modo significativo in base alla buona o alla cattiva sorte che abbiamo avuto. Il nostro personaggio può avere fortuna e vincere soldi o la possibilità di trasferirsi di nuovo, può succedere che la polizia si addormenti davanti alla televisione, che un sacco di gente ci trascini al blocco di partenza, che inizi a nevicare e il nostro personaggio resta frastornato, che un gatto nero ci attraversi la strada (cosa che non so cosa faccia, ma non è certo una bella cosa), ecc. Questi eventi sono il sale del gioco, anche se possono essere un po' ingiusti (Ci sarà sempre la questione se siano del tutto casuali o se la console imbroglia e ci infastidisce quando stiamo giocando meglio).
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-eventos.png)
A seconda della durata del gioco che abbiamo scelto all'inizio, vedremo sempre meno scenari, che prolungano notevolmente la durata del gioco poiché sono di diverse dimensioni (variano in complessità, numero di fogne di teletrasporto, numero di case e aree speciali) e forniscono anche una certa varietà visiva, cambiando il tema generale.
![[Suonando...] Motteke Oh! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-empieza-turno.png)
Questo gioco è molto divertente (e possono partecipare fino a 4 giocatori utilizzando un multitap) ma anche richiede un po' di pazienza, soprattutto in relazione agli oggetti. Mi spiego meglio, anche se il menu che appare ad ogni turno ha dei disegni ed è molto semplice (muoversi, guardare gli oggetti, guardare la classificazione attuale e guardare la mappa), una volta entrati nell'inventario degli oggetti vediamo che non hanno disegni, solo testo (in giapponese). Alla fine ti abitui a sapere cosa è cosa, ma nelle prime partite può essere qualcosa che toglie fascino al gioco. Qualcosa di simile accade con gli eventi, ma poiché accadono in modo casuale, hanno un effetto immediato e sono accompagnati da disegni, sono molto più comprensibili senza conoscere il giapponese. Per quanto ne so non esiste alcuna traduzione di questo gioco e poiché non proviene da nessuna saga famosa e da un genere come il gioco da tavolo, faccio fatica a farne uscire una a breve termine, ma in ogni caso consiglio vivamente di giocarci.
Motteke Oh! Dorobou È un gioco poco conosciuto, ma vale la pena provarlo. È divertente (più giocatori sono, meglio è), il suo tema è originale e ci serve come pretesto per vivere situazioni di tensione (quando entriamo per derubare edifici importanti e cadiamo in una trappola di sicurezza mentre non abbiamo più tempo per scappare), i suoi eventi possono ribaltare la situazione e i minigiochi sono semplici ma divertenti. Inoltre, non capita tutti i giorni di interpretare il cattivo in un gioco di questo stile.

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