[Giocando...] Tiny Toons Sport selvaggi e stravaganti

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Tiny Toons Sport selvaggi e stravaganti
Piattaforma
SuperNintendo
Sviluppatore
Konami
Inserito da
Konami
Genere
Minigiochi
Lancio
1994

Ho sempre trovato i Giochi Olimpici molto interessanti (anche grazie ai magnifici Atletica leggera da Konami). Inoltre, di solito lo sono molto divertente se li giochiamo con gli amici, trasformando la rivalità in qualcosa di più vicino e divertente rispetto a quando giochi contro la console.

Molti giochi olimpici si basano su eventi e gare reali, ma ci sono anche alcuni giochi che inventano gare con prove inesistenti e folli, come ad esempio Tiny Toons Sport selvaggi e stravaganti (noto negli Stati Uniti come Sfida sportiva stravagante di Tiny Toons) del Super Nintendo.

I Tiny Toons avevano molti giochi di gare sportive, ma senza dubbio il mio preferito è questo, in cui quattro personaggi (Buster Bunny, Babs Bunny, Plucky Duck e Dizzy Devil) competono in folli test organizzati da Montana Max, che regaleranno al vincitore 1 milione di dollari. Non è un caso che possiamo scegliere tra 4 personaggi, poiché questo gioco è compatibile con il multitap, quindi possiamo giocare fino a 4 giocatori, il che migliora enormemente l'esperienza.

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Scegli il tuo personaggio

Una volta avviato il gioco, verranno visualizzati i test dove Ci verrà richiesto un punteggio minimo per continuare. Se lo otterremo, potremo finire il gioco senza nemmeno aver visto la maggior parte dei test esistenti. Basato su Passwords, il gioco ci permetterà di partecipare alle Olimpiadi con difficoltà crescente e con nuove prove, fino a raggiungere il livello di difficoltà massimo, dove potremo finalmente vedere la fine del gioco se vinciamo.

La difficoltà del gioco aumenta rapidamente e non potremo abbassare la guardia per un attimo nella maggior parte delle prove. Fortunatamente, dopo ogni evento, vengono distribuiti una serie di punti bonus che possono salvarci dalla sconfitta, nel caso in cui non abbiamo fatto del nostro meglio o siamo stati sfortunati. Curiosamente, molti di questi bonus vengono concessi per fare cose che non dovrebbero essere fatte (come, ad esempio, lanciare il disco, lanciarlo sugli spalti e causare caos) in modo che, anche quando lo facciamo male, possiamo grattare qualche punto che potrebbe aiutarci a superare quella prova in cui non siamo così bravi.

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Per continuare nel gioco è necessario raggiungere o superare il punteggio richiesto

In questo gioco ci sono 13 test diversi (anche se alcuni di essi hanno delle varianti, il che aumenta un po' il numero) che commenterò di seguito.

Lancio del gelato: Il nostro personaggio dovrà lanciare dei gelati per cercare di colpire il maggior numero di bersagli (con la faccia di Montana Max) prima dei suoi concorrenti. Se colpisci più bersagli consecutivi, i punti che guadagni aumenteranno, finché non manchi o colpisci un bersaglio con il simbolo X. Se colpisci il bersaglio Elmyra otterrai anche punti extra.

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Mira al viso di Max!

Pollo Dash: Questa prova consiste nel prendere velocità premendo un elastico e poi fermarsi prima di cadere dal dirupo. Per guadagnare velocità dovremo premere i pulsanti per caricare il marcatore di potenza, per iniziare a correre e frenare basterà premere in qualsiasi direzione della traversa. Più andiamo avanti, più stelle troveremo (e questo aumenterà il nostro punteggio), ma se non ci fermiamo in tempo cadremo dal dirupo e perderemo tutti i punti.

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Prendi velocità ma non esagerare!

Sollevamento pesi: gara di sollevamento pesi. Dovremo riempire il segnalino potenza e provare a premere il mirino quando la sua pallina sarà il più vicino possibile alla freccia. Se non lo facciamo con sufficiente successo, possiamo continuare a provare, ma tieni presente che se i tuoi rivali sollevano il peso prima di te, non avanzerai al round. Nei livelli di difficoltà più avanzati avremo l'inconveniente di un topolino, che si muoverà e starnutirà accanto ai partecipanti, interrompendone temporaneamente la partecipazione.

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prova di sollevamento pesi

Lancio del piattino: Per prima cosa dovremo premere i pulsanti per riempire il marcatore di potenza, poi dovremo premere in qualsiasi direzione della traversa cercando di centrare la pallina che sta girando sul marcatore. Fatto ciò dovremo scegliere l'angolo premendo la traversa finché non lo riterremo opportuno. L'idea è che il disco vada il più lontano possibile, ma a seconda di dove abbiamo centrato la palla e dell'angolo che abbiamo ottenuto, possono accadere molte cose disastrose, come colpire le reti ai nostri lati, lanciare il disco in tribuna, rompere lo schermo televisivo, colpire un UFO che vola... ecc.

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Il lancio del disco può avere risultati molto imprevedibili

Percorso ad ostacoli: Questo test ha 4 varianti, in ognuna di esse dovremo muovere il nostro personaggio attraverso una corsa folle premendo il pulsante di corsa in modo che la pergamena non ci prenda e il pulsante di salto per evitare pericoli. L'idea è quella di raccogliere il massimo numero di oggetti sparsi sul palco (cibo, diamanti...) ed evitare il massimo numero di pericoli (inclusi Elmyra e Montana Max).

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Montana Max ostacola i corridori

Concorso Birdman: Questo test è diviso in due parti. La prima in cui il nostro personaggio vola cercando di ottenere il massimo numero di palloncini colorati, e la seconda in cui dobbiamo cercare di atterrare in cima alla casa di Montana Max in vero stile. Pilotwings.

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Prima dobbiamo prendere i palloncini e poi cadere nella casa di Max

Sci stile libero: I personaggi devono cercare di ottenere il massimo numero di bandiere mentre scendono dalla pista da sci cercando di evitare pericoli e scontrandosi con i loro compagni o elementi del palco.

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Non perdere di vista le bandiere (o i tuoi compagni di squadra)

Salto con l'asta: Per prima cosa dovremo premere i pulsanti per raggiungere la velocità e dopo aver infilato l'asta nel segno sul terreno, premere la traversa per calcolare l'angolo, che ci aiuterà ad arrivare più in alto e ad ottenere più stelle che aumenteranno il nostro punteggio. Se inchiodiamo il palo in modo errato, manchiamo l'angolo o cadiamo dal tappeto perderemo tutti i punti, quindi devi stare attento.

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Buster sta per iniziare il salto con l'asta

Salto con l'elastico: Il nostro personaggio farà bungee jumping verso una mappa piena di simboli. Con sinistra e destra gireremo il personaggio e con su lo faremo andare avanti. L'idea è ottenere il numero massimo di punti attraverso le icone che ci danno 10 e 30, prolungare la nostra permanenza in basso grazie ai simboli EXTEND, aumentare la nostra velocità con i simboli SPEED ed evitare quelli con la faccia di Montana Max, Elmyra o una croce. Ci sono anche simboli a sorpresa che hanno un effetto casuale.

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Bungee Jump es una de las pruebas más raras y divertidas

Log Cutting: Llena el marcador de potencia y presiona la cruceta para cortar el máximo número de troncos posible. A más fuerza, más troncos cortaremos, si le damos con poca fuerza perderemos unos valiosos segundos.

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¡A cortar troncos!

Swimming: En esta prueba tenemos que tratar de conseguir el máximo número de objetos mientras controlamos el nivel de oxígeno (que se puede subir tocando burbujas o subiendo a la superficie). Además de los inevitables choques con nuestros rivales, hay que tener cuidado con los tiburones (que nos quitarán puntos) y las fuertes olas (que nos arrastraran hacia atrás).

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No pierdas de vista al tiburón, a tus rivales ni al marcador de oxígeno

Hammer Bash: Tras golpear lo más fuerte posible con el martillo, nuestro cohete saldrá volando hacia el espacio. En ese momento tendremos que ir apretando los botones para que nuestro cohete no explote y al mismo tiempo trataremos de evitar a las decenas de obstáculos que nos encontraremos por el cielo para llegar lo más alto posible.

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Lanza tu cohete lo más lejos posible y evita los obstáculos que encuentre en su viaje

Marathon: A esta prueba solo se puede acceder usando el password que te permite acceder a todas las pruebas. Es tremendamente sencilla, pues solo hay que seleccionar la distancia a correr y apretar botones sin descanso, de manera que solo se disfruta realmente si la hacemos con amigos, debido a la risa que puede provocar el aporreo de botones durante un tiempo concreto viendo como todos buscan aguantar más que tu.

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Corriendo la maratón

En general, Tiny Toons Sport selvaggi e stravaganti es un juego muy divertido, con gráficos llamativos, músicas pegadizas (la de Bungee Jump lleva dentro de mi cabeza más de dos décadas) y que tiene un buen equilibrio entre desafío y diversión. Porque completar el juego para ver el final, no es nada fácil, pero incluso cuando pierdes dan ganas de seguir jugando. Obviamente, la diversión se multiplica si contáis con varios amigos para competir y chincharos mutuamente.

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Plucky ha ganado estas olimpiadas

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