Copertina di L'Autunno

[Analisi] 'La caduta'

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Tempo di lettura: 14 minuti
Copertina di L'Autunno
Data di rilascio
30/05/2014
Piattaforme
Wii U, PC, Mac, Linux
Sviluppatore
Sopra la Luna
Genere
Punta e clicca/Piattaforme/Sparatutto
Il nostro punteggio
8

C'è chi ama la fantascienza e chi è indifferente al genere. Nel primo gruppo troviamo tutte le tipologie di persone, da chi accede al genere solo nella sua branca più accessibile e popolare come il cinema, a chi consuma anche grandi dosi di fantascienza sotto forma di fumetti, libri e videogiochi. Sono stato tra i multiconsumatori di fantascienza fin da quando ero molto giovane. Sono appassionato dello spazio e di tutto ciò che lo riguarda, e sono sempre stato attratto dall'idea di altre civiltà, di vita intelligente su pianeti che orbitano attorno a stelle lontane nella galassia, o addirittura di esseri con poteri paragonabili a quelli di un dio che osserva l'intero universo come qualcuno che osserva annoiato un insetto lottare per la propria sopravvivenza. È per questo motivo che quando l'ho visto per la prima volta La caduta Mi sono innamorato della sua sezione visiva e del suo approccio alla storia che ci propone di vivere.

La caduta È nato dal desiderio del programmatore e designer John Warner di creare un videogioco che enfatizzasse molto l'atmosfera e che fosse diverso da quanto visto fino ad ora. Ci è riuscito? Dipende dal punto di vista di ognuno, anche se secondo me ha raggiunto il suo obiettivo.

John Warner ha fondato lo sviluppatore Over the Moon con sede a Vancouver, in Canada, e ha deciso di trasformare il suo progetto in realtà cercando finanziamenti sulla già più che popolare piattaforma. Kickstarter. Con un modesto obiettivo minimo di 17.000 dollari canadesi per iniziare lo sviluppo e il rilascio per PC e Mac, il progetto ha raccolto 38.155 dollari, superando altri obiettivi aggiuntivi volti ad aggiungere voci, migliorare l'audio, tradurre il testo in diverse lingue (incluso lo spagnolo) e essere rilasciato anche su Linux e Wii U.

L'unico obiettivo che non è stato raggiunto è il lancio su piattaforme aggiuntive, tra cui PS4, PS Vita, Xbox One e, come chiariscono, "possibilmente Ouya". I costi per il lancio su queste piattaforme secondo lo sviluppatore sono alti, perché l'obiettivo della raccolta fondi era di 65.000 dollari canadesi, una cifra abbastanza lontana dalla cifra raggiunta, quindi per ora il lancio sui dispositivi Sony e Microsoft è una questione abbandonata, e resta una possibilità solo se il titolo riscuoterà abbastanza con le sue vendite sulle piattaforme su cui è attualmente disponibile.

E cosa ancora più importante: la priorità nell'investire i profitti è attualmente data ai due sequel che questo gioco avrà, perché sì, anche se il titolo non dice nulla e non ci sono elementi che lo suggeriscano, questo gioco avrà altri due episodi se tutto andrà bene e le vendite continueranno. La storia di La caduta Fin dalle sue origini su Kickstarter, è pensato per essere raccontato in 3 episodi.

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Dall'arrivo delle prime apparecchiature informatiche fino ad oggi, il progresso che la tecnologia ha sperimentato è travolgente. Al giorno d'oggi ci sono troppe cose che si basano sulla tecnologia, anche cose di cui prima le persone non avevano bisogno o non facevano in nessun altro modo, e ora se non lo fanno con uno smartphone o un computer si sentono incapaci di farlo o semplicemente ignorano altri modi. Quasi senza renderci conto di ciò che stiamo facendo, parliamo con i nostri cellulari per chiedere indicazioni su come arrivare in un determinato luogo, oppure utilizziamo un'interfaccia GPS per guidarci verso un punto, e seguiamo ciecamente quelle istruzioni, tralasciando il nostro senso dell'orientamento, o la cosa più elementare poiché abbiamo la capacità di comunicare: chiedere a un'altra persona come arrivarci. Stiamo avanzando nel campo della robotica con sistemi di intelligenza artificiale e stiamo anche sperimentando affinché questi robot possano avere espressioni facciali. Presto avremo anche qualcosa che potrebbe anche suscitare polemiche, come le automobili che si guidano automaticamente attraverso un sistema computerizzato. Riesci a immaginare di salirne a bordo, dirgli una destinazione e di farla guidare lì da sola? È qualcosa di affascinante e di prossimo a realizzarsi, ma allo stesso tempo terrificante, perché lasceresti la tua vita nelle mani di un computer uscendo in una strada, o peggio ancora in un’autostrada dove centinaia di altre persone faranno la stessa cosa.

Fino a che punto dipenderemo dalla tecnologia e dall’intelligenza artificiale? Nella fantascienza in generale e seguendo lo schema dimostrato finora nella nostra realtà, il progresso tecnologico viene mostrato come una corsa inarrestabile, che a volte si traduce in tecnologie che migliorano notevolmente la qualità della vita e altre volte raggiungono estremi distruttivi per gli esseri umani. In La caduta Sperimenteremo qualcosa di questo rapporto di cui parlavo prima tra esseri umani e sistemi informatici in cui affidiamo letteralmente la nostra vita all’intelligenza artificiale.

La caduta
ARIDO. puntando la pistola in uno degli scenari oscuri del gioco

Secondo il suo creatore, il gioco si ispira a 3 classici del settore, da cui prende spunto l'elemento di esplorazione Super Metroid, l'interattività della saga L'isola delle scimmiee l'atmosfera di Limbo. Sono abbastanza d'accordo sul fatto che il risultato contenga elementi di quei giochi, anche se ritengo che sia necessario citare uno dei classici con cui ha molto in comune, e cioè Un altro mondo (noto anche come Fuori da questo mondo)

La prima cosa che vediamo avviando il gioco è un menu rozzo, simile all'interfaccia MS-DOS di un personal computer degli anni '80, mostrato attraverso la rappresentazione grafica di uno schermo CRT curvo con il vetro rotto, deformando un po' il testo e rendendolo non leggibile al 100%, anche se non avremo problemi a leggerlo. Va notato che La lingua predefinita del gioco per il testo è l'inglese., e non lo cambia automaticamente in base alla configurazione della tua console, quindi se vuoi giocarci in spagnolo dovrai andare su impostazioni e troverai un'unica opzione che ti permetterà di passare da una lingua disponibile all'altra.

[Analisi] 'La caduta'

All'inizio della nostra avventura vedremo quello che sembra essere un essere umano vestito con una tuta spaziale che cade ad alta velocità nello spazio in rotta di collisione con un pianeta sconosciuto. Attraversando l'atmosfera e arrivando quasi in superficie, possiamo vedere come una luce ne illumina l'elmo e una voce femminile e robotica annuncia l'attivazione di uno scudo di antimateria per proteggersi dalla collisione con il suolo.

Molto presto apprenderemo che quella voce è quella del sistema di intelligenza artificiale che possiede la tuta e che la sua istruzione primaria (tra le altre) è quella di mantenere in vita la persona che la indossa indipendentemente dalle circostanze. Questa intelligenza artificiale si autodefinisce ARIDO.(Dispositivo di interfaccia robotica corazzato, interfaccia del sistema di armatura robotica) e ha il potere di controllare completamente il movimento della tuta nel caso in cui l'ospite subisca una ferita invalidante o perda conoscenza. Così, dopo l'impatto che ci ha lasciato in alcune strutture sotterranee, A.R.I.D. Esegue una scansione del sistema per determinare lo stato di salute del suo, diciamo, pilota, e scopre che il sistema di monitoraggio è danneggiato e altre funzioni sono disabilitate, quindi quando non può verificare la salute del suo pilota ma nota che non si muove di sua spontanea volontà, decide di prendere il controllo della tuta ed esplorare il luogo per ottenere assistenza medica urgente.

Ed è così che inizia la nostra esplorazione laterale 2D. indossa un abito che si controlla attraverso un sistema informatico e con un essere umano all'interno del quale sappiamo molto poco tranne che al momento non può muoversi o comunicare, e potrebbe essere incosciente oltre che morto.

La caduta
Cosa sta succedendo su questo pianeta? Chi è quel robot ostile che incontriamo poco dopo l'inizio del nostro percorso?

La caduta Inizia con un po' di platform e molta avventura grafica punta e clicca, e sebbene man mano che avanzi nel gioco verranno incorporati alcuni elementi del genere tiratoreLui punta e clicca è il genere principale di questa avventura e il resto non sono altro che condimenti per darti varietà e farti divertire. Non voglio essere frainteso, quest'ultima non è una brutta cosa, ma anzi, per vivere una bella storia come quella che ci regala questo gioco, non esiste genere migliore dell'avventura grafica.

La storia di La caduta È intrigante fin dall'inizio e genera abbastanza interesse da farti voler sapere di più su cosa sta succedendo, chi è il pilota all'interno della tuta, perché sei caduto su questo pianeta e di che pianeta si tratta. Incontrerai un altro essere umano con un vestito come il tuo, ma è morto e crocifisso sebbene il suo vestito sia ancora attivo e potrai stabilire una connessione di rete per comunicare con lui. Cosa è successo qui? Perché quell'umano è morto e crocifisso? Chi è quel robot ostile che incontri ad un certo punto e vuole riciclarti e formattare il tuo sistema? Puoi fidarti del computer centrale della struttura, che prevede di aiutarti a fuggire da lì e raggiungere il luogo in cui il tuo pilota riceverà assistenza medica? Ti sta davvero aiutando o si sta divertendo con te? Perché imita il modo in cui parla un essere umano, compresa la sua espressività?

Muchas preguntas se van generando conforme vas avanzando en el juego y enterándote de la historia, ya sea por interrogar a la propia computadora central del lugar, como mediante textos esparcidos por diferentes lugares en forma de notas, cuadernos o diarios. También comienzan a surgir interrogantes del tipo de ¿hasta qué punto uno puede estirar las reglas sin romperlas? Si tienes un objetivo que cumplir, y debes pasar por un proceso para llegar a ese objetivo pero tú modificas las circunstancias para tu propio beneficio y así saltearte todo el proceso y obtener igualmente el mismo resultado ¿se puede considerar como cumplido el objetivo? ¿El fin justifica los medios?

Algunos de los interrogantes vienen planteados por el hecho de que la propia A.R.I.D. se pregunta sobre la validez de sus acciones, ya que en ocasiones deberá romper las reglas para cumplir su función principal de garantizar la supervivencia de su piloto. De esta forma, La caduta juega con los límites a los que puede llegar una inteligencia artificial para cumplir una tarea manteniéndose dentro de ciertos parámetros que limitan su libre albedrío, y recuerda en diversos aspectos a algunas historias de autores clásicos de literatura del género como Isaac Asimov o Philip K. Dick.

La caduta
¿Por qué hay otro humano con un traje como el nuestro, muerto y crucificado?

Gráficamente estamos ante un título más que decente, con buenas físicas y animación, muy buenos efectos de iluminación, pero escenarios y texturas simples por el hecho de que estaremos siempre en ambientes oscuros, siendo más iluminados y coloridos que en Limbo pero mucho más oscuros que en Super Metroid. Lo más importante es la atmósfera que llega a lograr, perfecta para la historia que experimentaremos, y que se nota que ha sido tratada con mimo. Tienes una linterna con la que explorar los escenarios a medida que caminas y con la que podrás iluminar puntos interactivos en los que realizar alguna acción, como hablar, recoger un objeto, conectarte en red, o usar alguno de los ítems que hayas recolectado en tu camino. Más adelante también adquirirás un arma funcional, puesto que al comenzar tienes una pero está rota, y con ella podrás defenderte de robots o criaturas hostiles.

El sistema de control es bastante simple, aunque el juego es mucho más intuitivo de controlar en PC gracias al uso del mouse, ya que en Wii U algunos de los botones están asignados de forma incómoda, como por ejemplo cambiar desde la mira láser del arma a la linterna que se hace presionando el stick derecho del GamePad como si fuera un botón a la vez que estás presionando ese mismo stick hacia alguna dirección para apuntar, ya que si lo dejas en posición neutra presionarlo como un botón no cumple con su objetivo de cambiar de la mira a la linterna o viceversa porque en esa posición tu personaje no utiliza ninguno de los dos ítems. Todo esto considerando que el juego además deja botones sin usar, como los gatillos ZL y ZR que hubieran sido mucho más cómodos para esta función. En los ajustes del juego además no existe la opción de ajustar el control, así que tendrás que acostumbrarte a usarlos como están.

El apartado sonoro destaca gracias a unas voces de excelente calidad y muy expresivas, y no dudaría en decir que es uno de los juegos mejor actuados en lo que respecta a voice-acting en lo que va del año, logrando impregnar a cada personaje con una personalidad única y recordándome más de una vez a la grandiosa GLaDOS de la famosa saga Portal que ya es decir mucho. Por el lado de las melodías, son prácticamente inexistentes, así que no hay mucho que decir salvo que de vez en cuando y en momentos de tensión suena una música que ayuda a mantener esa tensión y que en zonas con muchos enemigos sirve para darte cuenta de cuándo puedes bajar las defensas ya que la música se detendrá cuando hayas eliminado a todos en esa sección.

Los puzzles en el juego están muy bien ideados, al mejor estilo de The Secret of Monkey Island, y aunque no llegan a ser particularmente difíciles sí que suponen un reto que en ocasiones nos llevará a explorar varias veces algunas zonas por las que hayamos pasado con anterioridad, en busca de algo que se nos haya pasado por alto antes.

La caduta es una aventura de ciencia ficción con una historia notable, y una propuesta más que interesante en el catálogo actual de la eShop de Wii U, como también en la plataforma Steam para PC, Mac y Linux. Una atmósfera muy bien lograda, un voice-acting increíble, y una historia digna de los grandes autores del género que no defraudará a los amantes del fantascienza ni de las aventuras gráficas clásicas.

Copertina di L'Autunno
La caduta
🥳 Il migliore
Su historia
La atósfera sci-fi que crea
El apartado sonoro
😕 Da migliorare
Su corta duración
Su dificultad
8
Eccellente
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