[Giocando...] Godzilla (1990)

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
Godzilla (Gojira-Kun Kaiju Daikoshin)
Piattaforma
ragazzo del gioco
Sviluppatore
Compilare
Inserito da
Toho/Nintendo
Genere
Puzzle
Anno
1990

Dopo aver commentato un gran numero di HorrorScience Film di Godzilla e altri mostri correlati, è tempo di dare un'occhiata a uno dei loro videogiochi, in particolare un gioco per Game Boy pubblicato nel 1990 che in realtà è un remake di Gojira Kun di MSX rilasciato nel 1985.

Sebbene l'introduzione del gioco ci mostri alcune immagini spaventose dei mostri che vedremo nel gioco, una volta avviato il gioco lo vedremo Godzilla e gli altri giganti sono piccoli, testoni e divertenti, qualcosa di sicuramente inaspettato per chi ha acquistato il gioco pensando di devastare e distruggere il Giappone controllando il sauro giapponese. Tuttavia Questo gioco non è basato sui film di Godzilla, ma sui prodotti in cui è stato visto il mostro dalla testa grande (come la serie Godzilland e i manga Godzilla Kun), dove tutti i mostri sembravano adorabili e divertenti.

[Giocando...] Godzilla (1990)
Godzilland, il volto amico dei mostri

Un dettaglio curioso è che gli sprite di I personaggi sono diversi nella versione giapponese del gioco e in quelle occidentali, dove hanno mantenuto lo stile comico, ma hanno alterato leggermente gli sprite (il viso, gli occhi o, nel caso di Godzilla, hanno rimosso i vestiti che indossa nella versione giapponese).

L'obiettivo del gioco è salvare Minilla (il presunto figlio di Godzilla) che è intrappolato in un labirinto. Se giochiamo alla versione giapponese di questo gioco vedremo che la schermata del titolo mostra già un Godzilla dalla testa grande e amichevole e se completiamo quella versione invece di salvare Minilla, troveremo la ragazza di Godzilla. Questa versione ha anche una modalità a due giocatori che non si trova nelle versioni occidentali.

[Giocando...] Godzilla (1990)
Cambiamenti grafici nelle diverse versioni del gioco

Lui L'obiettivo principale del gioco è distruggere tutte le rocce sul palcoSe li colpiamo, cadranno o si muoveranno, quindi per romperli dovremo metterli accanto a qualche oggetto solido (un muro o un'altra roccia) e colpirli di nuovo in modo che scompaiano e, con un po' di fortuna, lascino dietro di sé un oggetto che ci renderà il gioco più facile.

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Quando tutte le rocce saranno scomparse vedremo apparire una o più frecce, che segnano l'uscita dal livello e ci muovono attraverso le diverse fasi del labirinto a griglia che compone il gioco. È importante conoscere il percorso che stiamo seguendo (lo possiamo consultare nel menu che appare premendo Seleziona) perché in caso contrario potremmo tornare indietro e dover ripetere una delle fasi già completate.

Ogni livello è diverso e in molte occasioni dovremo distruggere le rocce in un ordine specifico per evitare che qualcuna diventi inaccessibile o non distrutta, poiché dobbiamo tenere presente che, a seconda di come è distribuito il livello, dovremo scalare le rocce per raggiungere luoghi alti a cui altrimenti non potremmo accedere, poiché Godzilla non può saltare. Prima di iniziare la faseSi consiglia di mettere in pausa il gioco e spostare lo schermo per vedere l'intero livelloe inizia a pianificare come riusciremo a rompere le rocce a seconda della loro distribuzione, perché una volta che inizieremo a giocare sarà piuttosto difficile farlo finché i nemici non smettono di infastidirci.

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La nostra missione sarà rompere le rocce

I mostri che ci perseguiteranno nel gioco sono Baragon, Rodan, Hedorah, Anguirus e MechaGodzilla. Come regola generale, si comportano tutti allo stesso modo (inseguono Godzilla) ma ci sono alcune differenze tra loro: Baragon, Anguirus e MechaGodzilla si differenziano per avere velocità diverse, Rodan può volare e sarà quello che ci infastidisce di più e Hedorah è impossibile da uccidere con i pugni, quindi sarà una vera seccatura. Quando si tratterà di eliminare questi nemici basterà dargli un pugno (tranne il già citato Hedorah, che semplicemente si ritirerà) ma potremo anche ucciderli schiacciandoli con delle pietre o trovando l'oggetto che li elimina tutti in una volta. Purtroppo i nemici sono infiniti, quindi anche se li eliminiamo ci daranno solo pochi secondi di riposo finché non compariranno di nuovo. Se ci vuole troppo tempo per completare un livello, apparirà King Ghidorah, che metterà fine alla vita di Godzilla in pochi secondi. Ancora una volta ci sono alcune differenze nella versione giapponese, dove è più facile sbarazzarsi dei mostri più fastidiosi e ci sono anche oggetti per aiutare Godzilla.

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I mostri non ci lasciano riposare

La difficoltà del gioco è abbastanza progressiva e, la verità è che ci sono alcuni enigmi che, nonostante siano semplici, possono richiedere molto tempo. Il fatto che Godzilla non possa saltare e debba muoversi utilizzando i rampicanti che fungono da corda è piuttosto limitante e il gioco non esita a posizionare rocce che sembrano inaccessibili così scopriamo che possiamo arrivare al bordo di una piattaforma o di un rampicante per sferrare un pugno che distrugga quella roccia troppo lontana. Se in qualsiasi momento rimaniamo intrappolati (cosa che inevitabilmente accadrà) possiamo suicidarci per riprovare.

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Se non pensiamo bene, possiamo rimanere bloccati

Per non disperare, il gioco permette di continuare e offre un'opzione Password (con due sistemi diversi, uno breve per continuare dove siamo e uno lungo per continuare dove siamo e ricordare il percorso che abbiamo fatto attraverso il labirinto). La verità è che il compito di salvare Minilla (o la fidanzata di Godzilla) è molto più difficile di quanto sembri, il che è molto positivo per il giocatore in cerca di una sfida.

È vero che questo gioco è abbastanza inefficiente quando si tratta di rappresentare il Godzilla standard, ma ciò non significa che sia un gioco divertente e ideale per gli amanti dei puzzle e dei giochi come Bugs Bunny nel castello pazzo o simili (per il resto di noi può diventare tedioso, noioso e ripetitivo), in più la sua musica è molto allegra ed estremamente orecchiabile.

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