
Très probablement, en entendant le nom du développeur américainÉtoile de roche, la saga bien connue vient à l’esprit de tout fan de jeux vidéo qui se respecte.Grand Theft Auto. Maintenant, si nous leur demandions d’ignorer celui-ci, il y aurait un autre jeu qui n’aurait pas de rival :Red Dead Rédemption 2. Sorti entre 2018 et 2019 sur la plupart des plateformes, ce titre se déroulant dans le Far West recevrait un grand accueil en raison de son monde ouvert vaste et riche, de sa capacité immersive et du soin que ses développeurs mettent à obtenir le maximum de réalisme possible.
Après l’expérience qu’il a offerte (souvent décrite comme inoubliable), nombreux sont ceux qui en voulaient plus et ont essayé le jeu.Réemption de Red Deadoriginal. Bien entendu, le fait queRDD2S’il s’agissait d’un préquel, ce serait une décision très intelligente. D'une part, cela a permis à ceux qui sont devenus accros à la saga à travers celle-ci (la majorité, je dirais) de pouvoir suivre parfaitement l'histoire et, après avoir essayé l'autre, de la vivre comme s'il s'agissait du véritable deuxième volet, en accueillant de nombreux personnages avec affection et nostalgie.
Ce n'est pas mon cas. Jusqu'à présent je n'ai pas essayé ce fameux prequel, mais je me suis aventuré sur le premier titre de la saga en termes de date de sortie (sans compterRevolver rouge mort, clair). Encore une fois, à traverssa version Switch, qui, une fois de plus, intègre son DLC en standard,Cauchemar de morts-vivants. Sans plus tarder, je vais commencer à écrire à ce sujet.
![[Playing…] Red Dead Redemption : Les premiers pas d'un mythe des jeux Far West en monde ouvert](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/08/Red-Dead-Redemption-John-Marston-1024x576.jpg)
Le protagoniste deRed Dead RédemptionestJohn Marston, un ancien criminelqui appartenait au groupe classique des hors-la-loi du Far West qui avaient abandonné ces activités pour commencer une nouvelle et honnête vie dans un ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack. Malheureusement pour lui,Des agents du gouvernement les ont kidnappés afin de faire pression sur John pour qu'il traque ses anciens partenaires criminels., à commencer par Bill Williamson. Bien que notre hors-la-loi devenu justicier ait essayé de le raisonner, il n'a pas pu s'empêcher d'êtregrièvement blessé et abandonné dans le désert jusqu'à ce qu'il soit retrouvé et recueilli par Bonnie McFarlane et sa famille. Traquer Bill et ses acolytes n'allait pas être une tâche facile.
Pour avancer dans le jeu, nous devrons compléterune série de missions principales que nous pouvons choisir avec une relative liberté. C'est parce que chacun estassocié à un personnage spécifiqueet souvent plusieurs sont disponibles en même temps. En outre,Le monde est ouvert, sans aucun écran de chargement, même s'il « s'ouvrira » au fur et à mesure de notre progression. Au début, nous ne pourrons pas atteindre la partie nord de la carte ni la partie mexicaine du Rio Grande, mais, malgré tout, la zone disponible à explorer sera considérable dès le début.
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Comme tant d'autres jeux,Red Dead Rédemptionne se limite pas aux missions principales susmentionnées, mais il nous permet de nous perdre dans son monde avec les excuses duquêtes secondaires(également associé à d'autres personnages), bien qu'il ait également d'autres moyens de nous faire presser son contenu. L'un d'eux est ledéfis, aussi varié que chasser des animaux spécifiques, collecter un certain nombre de plantes, trouver des trésors à travers des cartes (qui me semblaient assez énigmatiques d'ailleurs), ou répondre à une série d'exigences dans des enclaves spécifiques de la carte. Cette dernière est également applicable pour obtenir les matériaux dont nous avons besoin pour les différentstenuesavec lequel nous pouvons habiller John.
Mais ce qui fait vraiment la différence avec les autres jeux en monde ouvert de l'époque (et même plus tard), c'est soncapacité à vous faire sentir vraiment vivant. Et lorsque nous parcourrons les vastes déserts américains ou les villes, nous ne saurons pas ce que nous allons trouver à cause duévénements aléatoiresqui apparaîtra sur notre chemin. Par exemple, nous pourrions croiser une jeune femme qui nous demanderait de l'emmener dans la ville la plus proche, un malheureux qui est sur le point d'être mangé par une meute de coyotes, de paisibles citoyens dont le cheval a été volé par un voyou ou encore nous serons défiés en duel, entre autres. Un jour, mon cheval a été volé par une pauvre femme alors que je descendais de cheval pour ramasser une plante. Toutes ces « mini-missions » seront automatiquement annulées dès que l’on s’éloignera un peu.
Cuando completemos todas las tareas mencionadasganaremos fama y honor, lo cual nos otorgará con el tiempo ciertos privilegios, además de ser saludado por nuestro nombre por los habitantes del lugar. A la inversa,si comentemos crímenes seremos perseguidos por las autoridadeshasta que paguemos una suma en el edificio correspondiente.
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Aunque a veces obtendremos algo dedinerocon las tareas arriba mencionadas, hay otras con las que nos ganaremos mejor las habichuelas enRed Dead Rédemption. Una de ellas es, simplemente, la de desempeñartrabajos nocturnos. Cuando aceptemos tomar parte en el evento, patrullaremos el pueblo en busca de gente haciendo fechorías con la ayuda de un perro. Al principio serán sencillas en extremo (echar el lazo a uno de los implicados en una pelea a puñetazos), pero se irán complicado cuando lleguemos a nuevas áreas. Ladoma de caballosserá otra de las actividades.
Otro medio de ganar dinero es el decapturar bandidos, si arrancamos el cartel colgado en el lugar correspondiente. La suma será modesta si lo matamos, y más elevada si le echamos el lazo y lo llevamos vivo a la oficina del sheriff. A cambio, seremos hostigados por miembros de su banda a lo largo del trayecto, lo cual implicará una dificultad mayor. Además, a veces les dará por huir antes de que les demos caza.
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Por último, tenemos una serie deminijuegos al más puro estilo del salvaje oeste: póker, Blackjack (los clásicos juegos de cartas con sus correspondientes reglas), dado mentiroso (indicar el número de dados de cierto número y adivinar si los rivales se tiran un farol), el juego de la herradura (lanzar el objeto lo más cerca posible de una varilla), juego de cuchillo (apto para los más hábiles pulsando botones) y pulsos.
El dinero tiene su importancia en este juego, pues con élcompraremos o alquilaremos alojamientosrepartidos a lo largo del mapa. Éstos no sólo nos permitiránguardarla partida, sino que reanudaremos la partida en el mismo lugar si morimos, por lo que conviene que no esté muy alejado de donde nos encontremos. También será necesarioadquirir caballos(cuanto más resistencia y velocidad tenga, más caro será),medicinaspara recuperar vida,armas, municióny otros objetos que mencionaré más adelante.
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Aunque hemos tratado diversas cuestiones del sistema de juego deRed Dead Rédemption, falta un elemento fundamental que no deja de ser un shooter en primera persona:un sistema de combate centrado en los disparos. A través de un menú radial (L en Switch) accederemos a distintas armas que no siempre son de fuego o ni tan siquiera mortales. Por ejemplo, desde allí podemos activar ellazopara atar a personas o domar caballos, o para liarnos apuño limpio, así como usardinamita o bombas incendiarias. En todo caso, la gran mayoría lo son. Las casillas se destinan a tipos de armas concretas:revólveres, escopetas, fusiles y fusiles de precisión. Cada cual tiene su tipo de munición específica que podemos comprar en la tienda u obtenerlas de enemigos caídos (otro tanto sucede con el dinero, si saqueamos a los cadáveres).
El sistema de disparo no tiene mucha historia. En Switch, desenfundamos con ZL, disparamos con ZR y nos ponemos a cubierto con R. En cambio, elmodo Dead Eyees más particular y constituye su seña distintiva. Si presionamos la palanca derecha (la que permite controlar la cámara y apuntar)el tiempo se ralentizará para que podamos apuntar a varios objetivos simultáneosfijádolos con R. Resulta sumamente útil en enfrentamientos contra varios enemigos o en blancos difíciles, aunqueel tiempo que podemos usar ese modo de forma seguida será limitado. Eso sí, si compramos tabaco de mascar y licor ese lapso se verá ampliado.
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Si hay algo que se me ha hecho pesado deRed Dead Rédemptionson los viajes de un lado a otro, algo inevitable en todo juego de mundo abierto, y pese a que se compensa en cierta medida con los citados eventos aleatorios o las conversaciones durante las misiones (lo cual resulta molesto en español al tener que depender de los subtítulos). Ahora bien, he de decir que lo pude sobrellevar mejor que enL.A. Noire. Al menos, aquí es posible hacerviajes rápidos, ya sea en loscampamentosu omitiendo los viajes de lasdiligencias o ferrocarriles(este último medio de transporte lo usaremos mucho menos, pues tiene que coincidir que el tren pase por la estación del pueblo en el que nos encontramos). Por desgracia,la interfaz es la menos intuitivaque he visto en un juego de este estilo y, en todo caso, a muchos lugares no quedará más remedio que desplazarse al galope.
Como nota positiva (además de todo lo ya mencionado) destacaría su guion y trasfondo.La realidad que nos muestra es dura, descarnada y sórdida por momentos. Muchas de las ideas hegemónicas del momento, como el racismo tan candente por entonces, son reflejadas sin ningún tipo de tapujo, y, en general, veremos la imperfección y la miseria humana allí por donde vayamos. Ello no quitará que nos topemos condetalles que podríamos considerar cómicos. Un tipo de humor ácido, tremendamente sarcástico y hasta negro, pero humor, al fin y al cabo.
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Por último, no podría dejar de mencionar elContenu téléchargeabledeRed Dead Rédemptionque agrega un modo a los dos niveles de dificultad en el menú (normal y extremo). Se trata deCauchemar de morts-vivants, al que llamo de forma coloquial como “modo zombi”. Debo reconocer que me sorprendió gratamente, pues me esperaba un simple minijuego de disparos de zombies. Por el contrario,nos brinda toda una nueva historia y una excusa para volver a explorar el vasto mapeadodesde un punto de vista totalmente distinto, el delsurvival horror. En él, habremos de salvar a los distintos asentamientos de las hordas zombis que los ataquen mientras indagamos en el origen de la plaga.
Lo cierto es que se me hizo más entretenido que el propio juego base.Las armas son todavía más variadas, podemos hacer viajes rápidos de un asentamiento a otro desde nuestra habitación(algo que debería haber sido posible en la historia principal) y, en general, las peleas contra unos zombis de diversos tipos y siguiendo las clásicas reglas de acabar con ellosdispararlos a la cabezao quemarlos suponen un soplo de aire fresco. Además, el DLCestá imbuido de un estilo de película de serie B, en el sentido más cutre del término, que lo hacehilarante además de terrorífico. De hecho, el humor está todavía más presente aquí, como si en parte no se tomase en serio a sí mismo. A ratos, he tenido la sensación de estar jugando a una especie deZombies Party/Shaun of the Dead(2004) ambientado en el Oeste.
Desafortunadamente,hacia el final del juego se empobrece mucho el tipo de munición(sólo encontraba balas de revólver, lo que me hace pensar en algún tipo de bug). Estoelimina la necesidad de hacer malabarismo con las armas y las municiones, resintiéndose mucho la experiencia de supervivencia. A cambio, obtendremos armas y accesorios exclusivos del juego.
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Red Dead Rédemptiones, en resumen, un juego notable que marcó un hito en su momento. Su mundo abierto parece vivo gracias a sus eventos aleatorios, y nos mantendrá ocupado durante horas gracias a los múltiples desafíos que nos ofrece, desde la caza y la recolección hasta la captura de bandidos, pasando por sus múltiples minijuegos. La historia nos sumerge en la mentalidad de una época no tan lejana, pero totalmente ajena sin perder un sentido del humor ácido e irreverente. Como guinda del pastel, el DLCCauchemar de morts-vivantsnos permitirá revisitar el mapeado desde un prisma totalmanete diferente: el survival horror, donde balear a hordas de zombis sin perecer en el intento será la máxima.
A mí se me hizo pesado a ratos debido a mi relación de amor-odio con los juegos de mundo abierto (a lo que no ayuda su terrible, interfaz de viajes rápidos), sus ocasionales bajones de ritmo y a no ser especialmente ducho con los shooters, pero eso no me impide ver el juegazo que es. Cualquier jugador de Switch debería darle un tiento, sabiendo, eso sí, que sale perdiendo con lo mal hechos que están los botones y palancas de los joycons, por lo que resulta recomendable contar con un mando alternativo. A cambio, gana en FPS, resolución y en una paleta de colores mejorada con respecto a las versiones de la época.
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