[Article] Curiosités sur les couvertures de jeux vidéo 5

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Temps de lecture : 7 minutes

Il y a quelques années, j'ai écrit une série de articles sur les curiosités dans les jeux vidéo, certains d’entre eux se sont concentrés exclusivement sur leurs couvertures. C'était un lieu où étaient cachés de nombreux hommages (et plagiats) qui passaient généralement inaperçus à l'époque, mais les voir aujourd'hui est une source inépuisable de surprises. Je compte donc poursuivre la saga avec un cinquième opus de Curiosités sur les jaquettes de jeux vidéo. J'espère que vous l'aimerez.

Double Dragon : teintures capillaires et confrontations épiques

Il dernier article de curiosités on cover était entièrement dédié à des jeux inspirés (ou ouvertement plagiés) par des acteurs spécialisés dans les films d'action tels qu'Arnold Swarzenegger, Silvester Stallone ou Jean Claude Van Damme.  A cette occasion je vais commencer l'article en parlant d'autres vétérans de l'action, notamment les frères Billy et Jimmy Lee, protagonistes de la saga Double-Dragon.

Comme Mario et Luigi dans leurs premiers jeux, Billy et Jimmy partageaient le même sprite, changeant uniquement la couleur de leur tenue (bleu pour Billy, rouge pour Jimmy). Une autre façon de les distinguer était la couleur de leurs cheveux, puisque Billy était blond et Jimmy était brun.

Bien que cette méthode ne soit pas très fiable car, selon le jeu que vous avez vu, il semblerait que les frères Lee partageaient la bouteille de teinture, eh bien Il n’a jamais été vraiment clair lequel des deux était blond et lequel ne l’était pas.. Au début, nous voyons que Billy était blond, puis dans les jeux ultérieurs, nous constatons qu'ils ont tous les deux les cheveux bruns, puis que Billy est brun et Jimmy est blond.

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Blondes, brunes... au goût de l'artiste (et du programmateur) de service

Le point de confusion maximale survient lorsque nous voyons que dans Crapauds de bataille et Double Dragon, Jimmy apparaît blond sur la couverture, mais il est foncé dans le jeu... Laissez-les décider une fois pour toutes !

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Blondes, brunes... au goût de l'artiste (et du programmateur) de service

L’une des confrontations les plus légendaires des films d’arts martiaux est celle qui a réuni deux grands comme Chuck Norris et Bruce Lee. Il y a de nombreuses scènes emblématiques de cette confrontation (ma préférée est celle où Bruce Lee tire les poils de la poitrine de Chuck Norris), il n'est donc pas étrange qu'elle ait inspiré un illustrateur lors de la réalisation de la couverture d'un jeu. En l’occurrence, celui de l’excellent Double avance du dragon, où Billy et Jimmy remplacent respectivement Bruce et Chuck.

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Bruce et Chuck, inspiration du Double Dragon

Quand l'art graphique rencontre l'art martial

Puisque j'évoque Bruce Lee, il va sans dire que son influence sur le jeu vidéo est énorme, tant dans la création des personnages (Fei Long de Combattant de rue, Law et son fils à Tekken, Dragon dans Héros du monde…) comme son apparence elle-même.

Nous avons un exemple de ce dernier sur la couverture de Oui au Kung Fu 2, suite de l'un des jeux de combat les plus influents (et parfois oubliés) de son genre. La couverture ressemble tellement au vrai Bruce Lee qu'il ne fait aucun doute que sa copie directe est tout à fait exacte, puisque si je me souviens bien, dans certaines versions du premier Yie Ar Kung Fu Le nom du protagoniste (Oolong) a été changé en Lee.

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Le seul et unique… (mais copiable) Bruce Lee

Et il n'y a rien de plus beau que de copier une photo d'un artiste martial, peu importe qu'il s'appelle Bruce Lee ou Joe Lewis.

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Je me demande si Joe Lewis a déjà vu la couverture de Target Renegade

Dédicaces internationales

Il est assez courant que si un athlète est bon, les équipes rivales paient des millions pour l'emmener dans leur équipe. Ce qui n’est pas si courant, c’est que cela se produise sur les jaquettes de jeux vidéo. Nous avons ici le cas curieux de Coup de pied de 2 (1988-1991) et Super compagnons 2 (1994), tous deux avec le même footballeur célébrant le but.

Très probablement, les deux couvertures étaient basées sur une vraie photo, mais comme je ne comprends pas grand-chose au football, je n'ai pas pu reconnaître le joueur (si quelqu'un le sait, n'hésitez pas à me le faire savoir). En fait, il est tout à fait possible que toutes les personnes figurant sur les deux couvertures soient basées sur des photos de vrais joueurs.

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Et tout le monde célèbre le but de la même manière

Mode miroir

Mario Kart C'est une saga très curieuse et qui a eu une énorme influence sur les jeux vidéo, au point qu'elle pourrait être considérée comme un genre en soi, principalement en raison de l'augmentation constante des clones de ce jeu.

Bien qu'à cette occasion je ne commenterai aucune copie d'un bout à l'autre (ou une inspiration extrême) mais plutôt un de ces échecs qui semblent incroyables, mais ils se produisent.

Sur la couverture de Mario Kart Double Dash ! depuis Gamecube, vous pouvez voir que la casquette de Luigi a la lettre L inversée. Le plus probable est que l'image originale était du côté opposé et lorsqu'ils l'ont inversée, ils ont oublié de corriger ce détail très mineur (puisque si vous regardez bien, les lettres sur la voiture de Donkey Kong sont du côté droit).

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Cuesta verlo, pero ahí esta la L invertida

art et épée

Y, para finalizar, un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible en cualquier parte del mundo), de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión, lo cual normalmente significaba que un artista que nada tenía que ver con el desarrollo del juego se encargaba de hacer las portadas occidentales.

La couverture de Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego. Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada, y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y, al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en ese juego Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

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Cara tapada y espada… al menos el fondo si se parece al juego

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no podemos usar.

Está claro que al crear la ilustración se más de hacer que fuese atractiva a la vista y  que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo que en el contenido del juego. Eso sí, la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje. Vamos, que la usaba en alguna ocasión, pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

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Aladdin con su espada

Y con esto acaba el artículo. Espero que os hayan gustado las  curiosidades y, en caso de saber alguna más, no dudéis en comentarlas, especialmente si reconocéis algún futbolista en las portadas de Kick Off 2 et Super Sidekiks 2.

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