[Lecture…] King Kong de Peter Jackson – Kong La 8ème merveille du monde

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Temps de lecture : 8 minutes
Plate-forme
Game Boy Avance
Promoteur
Ubisoft
Genre
Aventure, Action-RPG
Année
2005

Le premier film de roi kong apparu en 1933 et ce fut un succès grâce à ses effets spéciaux, sa bande-son et sa fin mémorable. Kong, le singe géant, a captivé le monde et, plusieurs décennies plus tard, il faisait déjà partie de la culture populaire, étant l'un des personnages les plus parodiés et copiés du cinéma.

Les films mettant en vedette Kong incluent des suites telles que le fils de Kong, films japonais (King Kong contre Godzilla et King Kong s'échappe), un remake dans les années 70 qui a eu une suite (pour laquelle un jeu étrange est apparu pour la Famicom), un nouveau remake de Peter Jackson en 2005 et son apparition dans l'actuel MonsterVerso où avec des films comme Kong : L'Île du Crâne et Godzilla contre Kong.

Quant aux jeux vidéo, Kong est apparu dans quelques-uns. La plupart deviennent oubliables (comme roi kong pour Atari 2600) à des étrangers (comme King Kong 2 Ikari sans Megaton Punch et son apparition dans Konami Wai Wai Monde, tous deux de NES), avec seulement quelques-uns vraiment remarquables, parmi lesquels on peut souligner King Kong de Peter Jackson, apparu sur les consoles 128 bits à l'occasion de la sortie du film du même nom.

Ce même jeu avait différentes versions pour consoles portables. La PSP et la Nintendo DS ont été des versions modifiées et coupées du jeu original. Celui qui est apparu sur Game Boy Advance, en revanche, était un jeu totalement différent qui est passé inaperçu auprès du grand public, et qui a la particularité que sa version américaine a été renommée Kong 8ème merveille du monde.

dans le magazine Bonus Stage Magazine a réalisé une émission spéciale sur King Kong (où je commente ses films, son influence et ses jeux vidéo) et c'est alors que j'ai consacré du temps à cette curieuse version de la Game Boy Advance, que j'analyserai ci-dessous.

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La section graphique de Kong 8ème merveille du monde C'est très précis. Les personnages sont bien animés et rappellent les acteurs du film, même si leur conception est beaucoup plus simple.  Kong est bien recréé et dans ses parties jouables on peut écraser d'énormes dinosaures (sur Skull Island) ou des véhicules humains (dans la dernière partie du jeu).

Les ennemis communs se répartissent entre les tout petits (chauves-souris, différents types de crabes et crustacés) et les plus grands (dinosaures, ennemis humains), mais il faut aussi être attentif aux dangers de la jungle elle-même (épines, fleurs géantes qui nous piègent ou lancent du poison). Les boss finaux semblent beaucoup plus intimidants et détaillés. Ils se démarquent sensiblement et donnent une touche plus épique au jeu.

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Arrivée à l'Île du Crâne

Cependant, Ce que j'ai le plus aimé, c'est Skull Island elle-même, plein de détails qui lui donnent une touche sinistre et sauvage (têtes collées sur des bâtons, temples, ruines en ruine, empreintes de Kong, squelettes de dinosaures, chemins de pierre qui dépassent de la végétation...). Dans la limite du fait d'être sur une île tropicale, on a tenté de donner de la variété aux différentes parties en changeant la couleur et certains éléments qui mettent en valeur des zones spécifiques (les temples de pierre, le village indigène, le marais avec les dinosaures sortant de l'eau...).

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Les scénarios sont très détaillés

Le fait que le jeu ait tellement de niveau de détail et Skull Island est montré comme quelque chose d'inexploré par l'homme de la ville, cela peut aussi devenir quelque chose de négatif, puisque Parfois, il n'est pas facile de voir quels chemins peuvent être empruntés dans la jungle et les temples se ressemblent trop, ce qui permet de confondre facilement certaines pièces avec d'autres (mais au moins nous avons des indices écrits au sol pour nous aider à nous orienter). La musique varie selon la région et la situation, allant de la jungle et tribal à menaçant et atmosphérique, ce qui donne au jeu un bon niveau d'immersion.

La dernière partie emmène Kong dans la ville, donnant une certaine variété à la section visuelle et nous offrant la possibilité de vivre la fin mythique du film à la première personne.

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Skull Island est un endroit très dangereux

Quant au gameplay lui-même, Nous sommes confrontés à un jeu d'aventure, où nous explorerons Skull Island en contrôlant un groupe de trois personnages (Carl, Jack et Ann) qui de temps en temps se transformeront en jeu d'action en même temps. style beat'em up où nous contrôlerons Kong. Même si je dois admettre que c'est amusant de contrôler Kong, il est indéniable que la mejor parte es la de aventura, que afortunadamente también en la parte principal del juego.

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Controlaremos a Kong de vez en cuando

Los controles son algo complejos de primeras, pero enseguida te acostumbras. El botón A se usará para situaciones concretas (tirar de algún interruptor, cerrar diálogos…), B es el botón de acción, L nos permitirá cambiar de personaje y el botón R cambiará el tipo de acción que hará el personaje. El personaje controlado irá delante y los otros lo seguirán, pero mientras lo hagan estos pueden ser dañados. Si presionamos el botón SELECT podemos separar al equipo y controlar libremente a uno de los personajes, pero hay que tener en cuenta que no podemos abandonar la pantalla sin el resto de personajes.

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Para avanzar tendremos que alternar entre los tres personajes

Cada personaje tiene su propia barra de vida (que podemos aumentar con objetos especiales) y su momento de lucirse en el juego, ya que tienen habilidades muy distintas. Carl, el director de la película, es capaz de mover objetos pesados, lanzar granadas y usar antorchas, de manera que será más útil resolviendo puzles que combatiendo, Ann puede gritar (para aturdir a los enemigos) y curar a otros personajes, lo cual la convierte en “la salvavidas” de los otros dos y Jack puede atacar con diferentes armas (machete, lanza y metralleta) siendo el personaje ideal para recorrer la selva y enfrentar enemigos.

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Carl puede empujar objetos pesados

Durante la aventura encontraremos objetos como azufre, palos, troncos, lianas o piedras afiladas, que de por sí no sirven para nada, pero afortunadamente se pueden combinar para conseguir ítems que sí necesitaremos durante la misma (si juntamos el palo con la piedra afilada conseguiremos una lanza, si juntamos troncos con lianas, una balsa….).

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Podemos combinar items para crear nuevos

Con el botón START podemos acceder a los menús (por los cuales navegaremos con L y R) y también al mapa.

Kong 8ème merveille du monde hace un gran esfuerzo por adaptar la historia de la película, y diría que lo logra con bastante acierto, pues los personajes se comportan de manera similar a la misma y veremos que los diálogos se parecen a los del largometraje (podemos elegir el idioma Español, al menos en la versión Europea). La jugabilidad es buena y los controles (pese a ser algo complejos de primeras) son correctos.

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Recorrer la isla no será tarea fácil

En función de nuestra habilidad como jugadores, pasaremos más o menos tiempo recorriendo la laberíntica Isla Calavera obteniendo objetos, encontrando mejoras para personajes (que les aumentan la vida) y superando templos llenos de puzles, que generalmente están custodiados por un jefe final. La dificultad es bastante justa, es fácil que nuestros personajes resulten dañados, pero se nos dan herramientas para curarnos (los objetos aparecen con facilidad, podemos salvar partida en cualquier momento y, si por error entramos en un templo ya explorado, nos avisarán de que ya lo hemos completado). Además, una vez tengamos a Ann en nuestro equipo, podremos curarnos usando sus habilidades.

Kong 8ème merveille du monde de Game Boy Advance me parece muy bueno. Transmite muy bien la sensación de estar perdidos en una isla llena de peligros, tiene buenos gráficos, una música muy acertada y una jugabilidad centrada en eliminar enemigos y resolver puzles que lo hace adictivo. Si sois fans de los juegos de aventuras, deberíais darle una oportunidad a este juego. No os defraudará.

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