[Gameplay] Tropico 2 : Pirate Cove (1ère partie)

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Temps de lecture : 2 minutes

Comme déjà j'ai commenté Dans le volet précédent de cette section, je n'ai pas pu jouer en direct sur Tic à Villes XL, le jeu choisi dans le pack Simulateur de ville (qui, rappelons-le, comprend pas moins de huit jeux : les trois Impervm CivitasPatricien IIITropiqueTropique 2Tropique 4 avec son expansion Temps modernesPrime vie en ville et Villes XL). Pour compenser cela, le prochain choix fut Tropico 2 : l'anse des pirates, qui est sans aucun doute le titre le plus atypique de toute la saga. Au lieu de se dérouler pendant la guerre froide, l'action se déroule au temps des pirates des Caraïbes, nous mettant dans la peau d'un capitaine propriétaire et seigneur d'une île vierge. Même si son héritage semble être coupé dans les tranches suivantes, en Tropique 6 (et peut-être 5, puisque je n'y ai pas joué) les raids de pirates sont récupérés comme moyen d'obtenir de l'argent, des ressources et des travailleurs.

Le jeu ne s'est pas très bien passé, c'est le moins qu'on puisse dire. Conscient que le bien-être des pirates est vital pour un leadership fort, je me suis concentré sur les bâtiments qui pourraient théoriquement l'assurer, depuis les plantations (source de matières premières pour se nourrir et boire) jusqu'aux bâtiments de loisirs en tout genre. Malheureusement, j'ai complètement oublié quelque chose d'aussi fondamental que, pour gagner de l'argent et gravir la hiérarchie des pirates, les raids de pirates sont essentiels, et c'est quelque chose que j'ai complètement laissé de côté. En conséquence, ce bien-être est en baisse, alors que la stratégie était exactement le contraire.  Le mécontentement grandit également parmi les captifs et, comme si cela ne suffisait pas, le jeu est devenu plus lent qu'il ne le devrait car je n'ai pas remarqué que, étant un jeu très ancien, il ralentit avec des coups lointains quand il y a trop de monde pour remonter le moral.

Dans un prochain deuxième jeu, nous verrons s'il est récupérable. Je vais devoir tricher parce que l'argent du trésor commence à s'épuiser et je ne peux pas me permettre de perdre un navire, comme cela arrive parfois lors des événements aléatoires des expéditions de pirates.

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