[À la découverte des Indes] Vampire's Fall : Origines

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Temps de lecture : 12 minutes
Plateformes
PC (Windows), Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
Développeurs
Studio tôt le matin, Projets Blackrose
Publié par
Studio tôt le matin, jeux ultimes
Genre
RPG, Horreur
Lancement
06/09/2018 (original)
17/09/2020 (Switch et Xbox One)

La course technologique entre les différentes sociétés de jeux vidéo a toujours eu pour fleuron la qualité graphique qu'elles étaient capables d'offrir. Il en fut ainsi lors de la « guerre des bits » (16, 32, 64 bits…), puis de la définition des écrans (720p, 1080p, 4k…). Même un serveur, qui ne me considère pas particulièrement influencé par cette tendance (j'étais fan de Wii, avec ça je dis tout), je me retrouve parfois inconsciemment entraîné par ces préjugés lorsqu'une séquence d'un jeu graphiquement peu ou pas du tout attractif apparaît sous mes yeux, malgré le fait qu'un nombre infini de jeux Indes, voire appartenant à de grandes marques, ont prouvé qu'elles étaient souvent infondées. C'est ce qui m'est arrivé quand Jorge m'a montré La Chute du Vampire : Origines, un RPG développé par Projets Early Morning Studio et Blackrose et disponible pour PC (Windows), Xbox One, Android, iOS et Switch (ce serait sur cette dernière plateforme que j'y jouerais). « Cela m'a semblé un peu ringard », lui ai-je expliqué à quel point cela semblait modeste, ce à quoi il a répondu « sur Steam, il a une très bonne note, une moyenne de 315 9/10. Apparemment, c'est un super jeu« Est-ce que tant de gens pourraient se tromper ? Je vais revivre l'expérience de jeu de La Chute du Vampire : Origines pour répondre à cette question.

En tant que produit audiovisuel, il est impossible que la première chose qui vienne à nos yeux ne soit pas le graphisme. Et, en fait, comme je l'ai déjà mentionné, ce sont assez modeste. Dans La Chute du Vampire : Origines nous gérons un personnage d'un vue de dessus dans un environnement purement bidimensionnel et très simple, comme on le verrait dans un jeu vidéo d'il y a au moins deux décennies, mais sans négligence. Il n'est pas du tout pauvre en détails, bien au contraire, avec le éléments de décor totalement reconnaissables dans la plupart des cas. Les couleurs sont atténuées en harmonie avec le thème sombre, mais pas monotones, et au fur et à mesure que nous avançons dans l'histoire, elles se dévoileront devant nous. environnements différents comme les montagnes, les prairies, les forêts, les ruines et les marécages. Mais pour l'instant nous sommes une simple recrue d'un petit village qui doit s'entraîner, au milieu des rumeurs sur l'approche de l'armée du Maître sorcière, qui ferait son truc à proximité.

Ainsi, nous nous engageons dans les premiers combats, d'abord contre un simple rat pour nous familiariser avec les commandes, puis, comme première mission secondaire, contre un couple d'agriculteurs fous et, enfin, contre un loup, le plus fort rival de cette première étape. Dans ces combats, comme c'est l'habitude dans les RPG à l'ancienne, la perspective devient latérale, et on voit à quel point techniquement ce n’est pas non plus une merveille. Les animations sont rigides et peu naturelles, et les effets n’ont rien d’extraordinaire non plus. Mais dans la suite des sections nous verrons que c'est une autre histoire...

[À la découverte des Indes] Vampire's Fall : Origines
La première chose que nous faisons au démarrage du jeu est de personnaliser le protagoniste.

L'arrivée de la Maître Sorcière, d'une puissance incommensurable pour notre caractère encore faible, déclenche une vague de mort et de destruction dans le village. Tous ses habitants ont été massacrés sauf le nôtre, qui de toute façon n'est plus un être vivant normal : devient un vampire. La lignée à laquelle il appartient est choisie dans le menu initial, ainsi que le nom et les caractéristiques purement esthétiques du personnage, ce qui offre une expérience quelque peu différente selon notre choix. Après un voyage jusqu'à la ville d'Avan, sans aucun incident si ce n'est la transformation d'un certain personnage en vampire à sa demande, le jeu commencera à se développer dans les conditions qu'il conservera tout au long de l'aventure.

Tout comme ce qui s'est passé dans notre ville natale (qui s'appelle Vamp'Ire), nous pourrons nous soigner grâce au potions que nous avons créé dans un menu latéral accessible uniquement lorsque nous sommes en ville (bien que ceux des cellules de potion de l'inventaire normal, qui sont obtenus dans le magasin de potions, peut être consommé à tout moment). Le quêtes secondaires de La Chute du Vampire : Origines multiplier, ce qui, comme c'est également l'habitude dans le genre, nous fournira l'excuse parfaite pour explorer l'immense carte jusqu'à son dernier coin tout en obtenant des pièces et des points d'expérience en récompense, mais surtout pour engager le combat, la vraie viande du jeu.

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[À la découverte des Indes] Vampire's Fall : Origines
Les villages sont des lieux pour récupérer de l'énergie, faire du shopping, accepter des quêtes et créer des potions.

Dans cette section La Chute du Vampire : Origines Il suit également un schéma classique, mais avec des variantes qui lui confèrent une certaine personnalité. Los combates son por turnos y los golpes hacen más o menos mella en función de la vulnerabilidad a ataques como daño por golpe de arma romo, corte o penetración o el tipo de magia utilizado (fuego u oscuro, por ejemplo), además de las alteraciones de estado por reducción de armadura, aumento de ataque o el nivel de probabilidad de esquivar y bloquear. Para lo primero de todo (el daño de arma), dispondremos de todo un surtido de dagas, espadas, espadas largas, mazas, etc., de distintos tipos, atributos y peso (hay un peso máximo de equipo que podemos transportar). A este daño contribuyen también otros elementos del inventario, como anillos o colgantes que posean esos atributos. Para el daño por magia, tenemos capacidad de infligirlo mediante el ataque Conjuro, perteneciente a los movimientos tipo “Control”.

Por lo que respecta a reforzar nuestras estadísticas defensivas o mermar las del oponente, tenemos todo un árbol de habilidades (llamado Línea de Sangre) que potencian ese rasgo (entre muchos otros). En combate, además, existen distintos movimientos que repercuten en ello temporalmente, como Petrificar (también un movimiento tipo “Control”, que reduce la posibilidad de que el enemigo esquive nuestros ataques), y los ataques Fractura (reduciendo la armadura del enemigo), Fortificar (incrementando la nuestra) y Afilar (aumentando el poder de ataque del arma), todos ellos pertenecientes a los movimientos tipo “Instinto”. Esta categoría se completa con el ataque Mordisco, que reduce la vida del oponente a costa de incrementar la nuestra. Por su parte, los de “Control” restantes son Puñalada y Enjambre de Murciélagos. La efectividad de cada habilidad puede aumentarse hasta 10 niveles cada una.

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Menú de los movimientos tipo «Control».

Todos estos movimientos consumen puntos de poder llamados focus, salvo el ataque básico del arma principal. Debido a que inicialmente disponemos de una pequeña cantidad, no es mucho lo que podemos hacer. Este ataque normal sería el predominante, alternando de cuando en cuando con alguno de los anteriormente citados, pero esto irá cambiando en cuanto subamos de nivel tras acumular ciertos puntos de experiencia. Los puntos que obtengamos (6 por nivel para bonificaciones de atributos y 4 para los ataques citados en el párrafo anterior) podrán invertirse, entre otras cosas, en aumentar no sólo el focus máximo, sino la cantidad a inicio de combate y su ritmo de recuperación por turno, fundamental para poder hacer más y mejores ataques. Cada cuatro turnos dicha recuperación aumenta considerablemente debido al “turno de combo”, que nos permite la posibilidad de combinar varios ataques durante el mismo. Así, se abre cada vez más el margen a la stratégie, hasta el punto de que, si jugamos bien nuestras cartas, podamos ser capaces de derrotar a enemigos con puntos de vida muy superiores a los nuestros (los llamados Brutales, enemigos más poderosos que el promedio y que habitan en lugares muy concretos).

Una buena estrategia sería, por ejemplo, ir mermando lentamente su vida mediante el ataque Enjambre de Murciélagos, que hace efecto tras cada ataque rival durante cinco turnos, al tiempo que recuperamos la nuestra con Mordisco, sin olvidar reforzar nuestra defensa con Fortificar y aumentar el ataque con Afilar, recurriendo de cuando en cuando a Conjuro (que además es inesquivable) y Puñalada (varios golpes consecutivos con el arma principal o secundaria). Si además tenemos una evasión y bloqueos respetables, las posibilidades de victoria aumentan significativamente.

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Menú de los movimientos tipo Instinto.

Subir de nivel por sí solo no es suficiente para poseer buenas estadísticas en La Chute du Vampire : Origines. Tanto o más importante es proveernos de un buen equipo, con el que veremos incrementado tanto los puntos de vida o de focus como el ritmo de recuperación del mismo, la defensa, el ataque en sus diferentes vertientes, las posibilidades de esquivar y bloquear y un largo etcétera. Este puede obtenerse del botín tras derrotar a los enemigos, pero la mayor parte de las veces será necesario comprarlo en la herrería, al menos si queremos que sea decente. Esto significa dinero, en cuya recolección invertiremos la mayor parte de nuestra aventura. Puede hallarse en pequeñas cantidades en cofres dispersos por el escenario, pero sobre todo lo obtendremos con las derrotas de enemigos (la obtención de oro, así como la suerte en el hallazgo de los objetos del botín, es algo que también se puede incrementar con los atributos de algunos objetos y en el árbol de habilidades), con la venta de los objetos que nos dejen éstos y con las recompensas tras cumplir las misiones. Si es algo que nos apremia, siempre podremos recurrir a las pociones-señuelo para aumentar la frecuencia de aparición de los enemigos (que es aleatoria, como todo RPG tradicional).

Los elementos de inventario, aparte de las mencionadas armas principales, son las secundarias, que es conveniente que sean escudos para reforzar nuestros puntos de defensa y la probabilidad de bloqueo, así como corazas, pantalones botas, guantes, anillos, colgantes y capas. Podremos también hacernos con yelmos y elementos más sobrenaturales como alas. El nivel de los objetos de equipo puede aumentarse en la forja si disponemos de Piedras de Sangre. Las posibilidades de éxito en el proceso de subida de nivel son inversamente proporcionales a lo alto que ya sea éste. Es decir, que para subir a nivel 1 hay un 70 o 75% de probabilidades de éxito, pero para nivel 4 es ya del 25%. Conviene, pues disponer de una buena cantidad de ellas, algo que al principio del juego será bastante raro, pero cuya frecuencia irá aumentando cuanto más avanzado esté.

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En el menú de inventario podemos gestionar los objetos a utilizar.

La Chute du Vampire : Origines es, pues, un muy buen RPG que poco tiene que envidiar a grandes exponentes del género. Sus recursos técnicos son modestos, pero muy bien aprovechados. Sus sencillos gráficos ofrecen todo lo necesario para sumergirnos en la atmósfera del juego, y la banda sonora (escasa, pero funcional) y los efectos sonoros contribuyen notablemente a ello. Hay momentos en los que puede hacerse algo pesado, en particular al intentar acabar con cierto número de enemigos que no se dignan a aparecer o en surcar palmo a palmo un área y aún así no localizar tal o cual elemento, pero eso no es achacable al juego en sí sino que, una vez más, es consustancial al género al que se adscribe. Incluso en los mejores RPG hemos llegado a sentir ese hastío, y no deja de ser parte del encanto de esos títulos, por muy masoquista que pueda sonar.

Asimismo, estamos ante una aventura enormemente larga. Completar la historia principal, junto a un elevado número de misiones secundarias, me llevó cerca de treinta horas. Y si te quedas con ganas de más (pues completando las secundarias la principal es un paseo) hay disponibles hasta cinco modos de dificultad diferentes con los que reiniciar el juego, por lo que el número de horas totales puede llegar a ser ingente. Desgraciadamente, la traducción al español no acompaña. Abundan las traducciones literales, como sacadas directamente del Google Traductor, e incluso algunos textos directamente olvidaron traducirlos. De todos modos, para los torpes con el inglés, como un servidor, sigue siendo mejor que nada.

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Sus gráficos expresan mucho con muy poco, incluyendo panoramas cruentos.

Finalmente, si hay algo con lo que me haya quedado con un sabor agridulce es con lo poco aprovechado que está el factor vampírico. La alusión a la irrefrenable sed de sangre del inicio no vuelve a ser mencionada, y más allá de ataques como Mordisco y Enjambre de Murciélagos, de la Poción de Murciélago (con la que nos transformamos en dicho animal para volar de una ciudad a otra y así ahorrar tiempo) y de alguna alusión en los diálogos, pocas veces se nos recuerda que estamos manejando a esa criatura sobrenatural. Me hubiese gustado ver algún intento de encajar mejor elementos de la idiosincrasia vampírica en el juego, pero es sólo una opinión personal, e igual no hubiese dado los resultados deseados viendo el buen resultado final.

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Llegado al final de la historia, este es el reinicio que me ofrece el juego
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