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[Analyse] Stardiver : La promesse sous-marine qui a coulé avant de prendre le large

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Temps de lecture : 8 minutes
Portada de Stardiver en Steam
Date de sortie
12/09/2024
Plate-forme
PC (Vapeur)
Genre
Jeu de tir, survie, exploration spatiale/marine
Promoteur
Jeux de la planète verte
Notre score
6.5

Salut les joueurs ! Aujourd'hui, nous allons plonger dans les profondeurs de Stardiver, ce jeu de science-fiction sous-marin qui promettait d'être une bombe mais qui, malheureusement, a pris l'eau partout (du moins, pour l'instant). Attendez, car ce voyage va être mouvementé.

Ma première rencontre avec Stardiver : le coup de foudre… sur Steam

Quand j'ai vu pour la première fois lePage Steam de Stardiver, j'ai failli tomber de ma chaise. Un jeu d'exploration sous-marine avec des combats de style spatial ? Prends mon argent ! Cela avait l'air cool, avec ces navires futuristes naviguant à travers des océans extraterrestres remplis d'étranges créatures. Une version sous-marine d'Everspace 2. Je me suis dit : "C'est le jeu que j'ai toujours voulu et dont je n'avais jamais pensé avoir besoin."

J'ai ajouté Stardiver à ma liste de souhaits plus rapidement qu'Usain Bolt au 100 mètres. Et je n'étais pas le seul, car le jeu avait rassemblé environ 20 000 abonnés avant son lancement. Nous étions tous comme des enfants attendant l’arrivée de Noël.

J'ai toujours aimé les jeux spatiaux et aussi ceux qui se déroulent dans la mer (ou sous la mer). Ils ont une magie particulière. Alors qu'est-il arrivé à celui-ci ?

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Le jour du lancement : Houston, on a un problème

Le grand jour est arrivé et, avec l’enthousiasme d’un enfant dans un magasin de bonbons, j’ai récupéré le jeu et me suis lancé dans l’aventure. Mais, surprise, il s’est avéré que l’océan était plus agité que prévu, et pas à cause des créatures marines.

[Analyse] Stardiver : La promesse sous-marine qui a coulé avant de prendre le large

Les commandes : plus difficiles que de jongler avec des poulpes

La première chose que j’ai remarquée, c’est que gérer le navire, c’était comme essayer de contrôler le savon sous la douche. Les commandes ne répondaient tellement pas que j'avais l'impression de piloter une brique au lieu d'un vaisseau spatial sous-marin. Essayer de parcourir les étapes était plus frustrant que d’essayer d’ouvrir un pot de cornichon avec les mains mouillées.

Et je me considère comme très doué pour les jeux de "navire", donc non, il ne s'agit pas de jouer à une seule main. C'est parce que les commandes sont mal réglées.

Les développeurs ont déjà répondu aux commentaires des joueurs à ce sujet et ont déclaré qu'ils corrigeraient le système de contrôle dans les futures mises à jour. Reste à voir si la situation s’améliore suffisamment pour que nous puissions l’oublier.

Le combat : David contre Goliath, mais David a les yeux bandés

Et quand il était temps d'affronter les ennemis... ouf ! C'était comme essayer de gagner une bataille d'oreillers contre King Kong. Même au niveau le plus simple, les ennemis semblaient invincibles. Entre commandes maladroites et difficulté extrême, chaque rencontre devenait un exercice de patience digne d'un moine bouddhiste.

J'ai beaucoup de patience et j'aime la difficulté dans les jeux, mais cela passait déjà d'amusant à frustrant. Une erreur courante dans de nombreux jeux avec cette tendance à essayer de les rendre difficiles simplement parce que.

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L'interface : un puzzle sans notice

Essayer de comprendre comment fonctionnaient la collecte de ressources et la fabrication d’objets revenait à essayer de déchiffrer des hiéroglyphes sans la pierre de Rosette. Les tutoriels brillaient par leur absence et l'interface semblait conçue par quelqu'un qui déteste les joueurs. Je me sentais comme un grand-père essayant de programmer des VHS dans les années 90.

Tout n'est pas mauvais : ces graphismes sont bons !

Malgré tout, je dois admettre que le jeu est un régal visuel. La conception des navires est si bonne qu’elle compense presque leur mauvais contrôle. Et les décors sous-marins… wow ! C'est comme si Jacques Cousteau et H.R. Giger auraient eu un fils artiste. Chaque fois que je m'arrêtais pour admirer le paysage (ce qui était souvent le cas, grâce aux commandes), j'en restais bouche bée.

https://youtu.be/5BGteOrH3fQ?si=hewpNpP8nbx-sPxA

Potentiel englouti : ce qui aurait pu être

La chose la plus frustrante à propos de Stardiver est que vous pouvez voir le potentiel briller sous la surface, comme un trésor au fond de la mer. L'idée est géniale : exploration sous-marine, combat spatial, survie... elle a tous les ingrédients pour être un grand jeu ! Mais c'est comme s'ils avaient fait une paella avec les meilleurs ingrédients et qu'ensuite elle brûlait.

Imaginer un avenir meilleur

Je commence à rêver de ce que pourrait être Stardiver s'ils résolvaient leurs problèmes :

  • Commandes douces et soyeuses: Imaginez-vous glisser dans l'eau comme un dauphin de l'espace. Maintenant, ce serait génial !
  • Combat équilibré: Que les ennemis soient un défi, pas une condamnation à mort. Je veux me sentir comme Aquaman, pas comme de la nourriture pour requins.
  • Des tutoriels clairs: Un bon système qui vous guide sans vous prendre par la main. Comme un GPS sous-marin, allez.
[Analyse] Stardiver : La promesse sous-marine qui a coulé avant de prendre le large

Le verdict final : un naufrage avec un potentiel de sauvetage

Après avoir passé des heures à lutter contre les commandes et à mourir plus de fois que Kenny dans South Park, je dois dire que Stardiver, dans son état actuel, est difficile à recommander. C'est comme un sous-marin troué : il a du potentiel, mais il a besoin de beaucoup de réparations avant d'être en état de navigabilité.

Cependant, je ne perds pas espoir. Avec les bonnes mises à jour, Stardiver pourrait devenir le jeu que nous attendions tous. Imaginez : des commandes fluides, des combats équilibrés, une interface intuitive… ce serait le rêve de tout fan de science-fiction sous-marine !

Le prix du meilleur jeu sous-marin auquel j'ai joué ces dernières années lui revient toujoursShinsekai : Dans les profondeurs, de Capcom. J'espérais que Stardiver le surpasserait, mais ce n'était pas le cas. Même si nous verrons comment cela évolue.

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Conseils pour les courageux qui osent plonger

Si vous décidez quand même de plonger dans les profondeurs de Stardiver, voici quelques conseils de survie :

  1. Patience, jeune padawan: Il va vous falloir la patience d'un pêcheur pour gérer les commandes.
  2. Pratique, pratique, pratique: Prenez le temps de vous familiariser avec les commandes avant de vous lancer dans l'action.
  3. Explorez avant de vous battre: Profitez de la beauté visuelle du jeu. Parfois, le simple fait de flotter et d’admirer le paysage peut s’avérer gratifiant.
  4. Únete a la comunidad: Busca foros y grupos de Discord. Compartir frustraciones puede ser terapéutico, y quizás encuentres trucos útiles.
  5. Mantén un ojo en las actualizaciones: Los desarrolladores podrían lanzar parches que mejoren la experiencia (¡eso espero!).

Réflexions finales : une leçon pour l’industrie

El caso de Stardiver es un claro ejemplo de por qué es crucial pulir un juego antes de lanzarlo. Es como servir un pastel antes de que esté completamente horneado: por muy buenos que sean los ingredientes, si no está bien hecho, nadie lo va a disfrutar.

Para peor, las webs especializadas, como la nuestra, muchas veces solemos analizar los juegos en su lanzamiento. Si no tienes un buen producto desde el inicio. es difícil que no recibas malas reviews y, por tanto, mala publicidad. Ahí está el ejemplo claro con Rime o con No Man’s Sky.

Para los desarrolladores, espero que esto sea una lección sobre la importancia de escuchar el feedback durante el desarrollo y quizás considerar un período de acceso anticipado.

Y para nosotros, los jugadores, es un recordatorio de que no todo lo que brilla es oro… o en este caso, no todo lo que se sumerge es un tesoro.

Et maintenant quoi ?

Mientras esperamos a ver si Stardiver emerge de las profundidades mejorado y renovado, ¿qué otros juegos de exploración submarina o espacial recomendarías? ¿Has probado Stardiver? ¿Cuál fue tu experiencia? Déjame tus comentarios abajo, ¡me encanta leer sus opiniones!Y recuerden, amigos: en el espacio, nadie puede oírte gritar… pero bajo el agua, al menos puedes hacer burbujas de frustración. ¡Hasta la próxima inmersión gaming!

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