
Le pack Metro Redux (auquel, par souci de changement, j'ai joué sur Switch) comprend deux jeux : les versions remasterisées deMétro 2033etMétro : Dernière Lumière. On avait déjà vu à l'époque à quoi ressemblait le premier. Il est maintenant temps d'essayer sa suite. Le fait que les principes fondamentaux des deux soient pratiquement les mêmes présente des avantages. Pour commencer, je n'aurai pas besoin de trop m'attarder sur l'histoire ni sur ses mécaniques les plus élémentaires. Tout au plus, je consacrerai quelques mots pour que ceux qui ne veulent pas y allerarticle précédentpeut être localisé de manière minimale. En plus d'être plus court, cela me permet aussi d'aborder certains détails que j'avais dû négliger à l'époque pour éviter que ce soit trop dense, mais surtout de mettre en avant les différences entre les deux jeux.
Quant à l'histoire, cette fois elle n'est pas basée sur le deuxième roman, comme ce fut le cas avec son prédécesseur par rapport au livre qui a ouvert la saga (bien que l'intrigue du troisième roman,Métro 2035, développerait les événements qui se sont déroulés dans ce jeu vidéo). Alors que la deuxième œuvre de Dmitri Glukhovski,Métro 2034, nous raconte les aventures de Hunter et de ses compagnons de voyage, partis de Sébastopolskaïa pour tenter de découvrir la raison de la rupture soudaine de leurs connexions avec le reste du réseau de métro,Dernière lumièreest une suite des aventures du protagoniste de son prédécesseur,Artem. Cela fait déjà partie duSparta Order, un commando d'élite qui veille sur tout le réseau de métroet qu'elle a établi son quartier général à D-6, qui dispose de moyens technologiques d'avant-guerre pratiquement intacts. Un jour, on lui apprend queun petit Ténébreux a survécuà l'extermination de sa race et est envoyé, avec le tireur d'élite Anna, pour l'éliminer. QuandArtyom est kidnappé par des fascistes, un voyage inattendu va commencer.
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Comme je l'ai noté plus tôt,la mécanique deMétro : Dernière Lumièresont identiques à ceux deMétro 2033, et encore plus dans sa versionRedux. C'est unjeu de tir à la première personneoù la composante deexplorationet desurviejoue un rôle encore plus important que l’action pure. Il y a des moments où nous pouvonsacheter des munitions et des armes avec des munitions militaires(la monnaie du jeu), mais on dépendra souvent de ce qu'on trouvera dans les scénarios. Ceci est encore renforcé dans cette tranche, puisqueIl ne nous est plus possible d'acheter des trousses de premiers secours ou des filtres pour masques à gaz.pour le monde extérieur irrespirable. En fait, dans ces niveaux j'étais encore plus serré en termes de temps que dans son prédécesseur (chaque filtre ne dure que deux minutes), puisque dans ce dernier je me suis retrouvé avec ces contraintes seulement dans les dernières phases. En ce qui concerne les sections defurtivité, à cette occasion, les lumières seront un problème supplémentaire, car, en plus des lampes typiques, elles peuvent nous trahirampoules(qu'il faut dévisser avec le bouton d'interaction) et surtout legrandes lampes fluorescentesqui ne peuvent être vaincus qu'en les brisant avec des couteaux de lancer ou des armes silencieuses ou en éteignant les fusibles.
Cependant, il est ici apprécié que lele tutoriel est plus long et plus complet. Le fait qu'il nous prenne par la main dès les premières étapes du jeu, ainsi que les mécanismes qui apparaissent, ont contribué àJ'ai appris des choses que je n'avais jamais su du toutMétro 2033, comme la possibilité de frapper furtivement les ennemis pour les assommer avec le bouton d'interaction (Y) au lieu de les tuer d'un coup de couteau dans le dos ou de charger de l'air avec le fusil pneumatique (L pour ouvrir le menu, bouton fléché droit et ZR). Cela m’a donné le sentiment d’être à la fois assoiffé de sang et inutile…
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Au-delà des points communs avecMétro 2033, les nouveautés qu'apporte ce titre lui donnent un certain air de fraîcheur. Par exemple, les explosifs qui expulsent les clous ont été remplacés parminas antipersona, las cuales nos permiten lograr un control estratégico sobre nuestro entorno (por ejemplo, cuando somos asediados por hordas de mutantes). Por otro lado,a las cinco clases de munición ya conocidas(balas de pistola, bolas de acero, munición de fusil de asalto, perdigones y tornillos)se le añaden dos nuevas. También hacen acto de apariciónnuevas armas, como las de francotirador (para las que están destinadas una de dichas clases de munición). Aunque no es una novedad, en esta entrega pude hacerme relativamente pronto con una Saiga, que cuenta con todas las ventajas de una escopeta (mayor efectividad contra mutantes) sin el inconveniente de la escasez de cartuchos por cargador (caben más de veinte). Por lo demás, seguí con mi clásico esquema de fusil de asalto y escopeta neumática (reservada para momentos de sigilo).
De todas formas, las mejores incorporaciones no son tanto a nivel jugable (pues, como digo, en ambos juegos hay bastante homogeneidad) como laexpansión del loreque aporta. EnMétro : Dernière Lumièrenos encontraremos convarias especies nuevas de mutantes, desde escorpiones del tamaño de un perro que temen a la luz de nuestra linterna hasta criaturas anfibias cuyo hábitat son los humedales en los que nos costará avanzar sin sumergirnos en sus pantanosas aguas (las banderas rojas son fundamentales para orientarnos). También harán acto de apariciónnuevas estaciones, como Bolshoi (refugio de actores y que, por lo tanto, constituye un bastión del teatro y la cultura) o Venecia (estación mercantil en la que fluyen aguas subterráneas). Además,hay enemigos que, si bien no pueden considerarse jefes finales, serán más duros de vencer que el resto. En definitiva, amplía ese trasfondo que me enamoró hasta el punto de ponerme a jugar con un shooter (un género en el que nunca he destacado).
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Esta expansión del mundo de Metro se traduce en unmayor variedad de fases. Como mencioné, van desde pintorescas estaciones a misiones de infiltración y escape o agónicos desplazamientos por terrenos pantanosos. Y, al igual que enMetro 2033 Redux,todas ellas son seleccionables a posteriori. Además, existen otras adicionales que podemos jugar en paralelo, pues enMétro : Dernière Lumière Redux están los cuatro DLCs(los packs Facción, Torre, Desarrollador y Crónicas), por lo quedurará varias horas más que el anterior. Éstas suponenun todavía mayor cambio de dinámica, puesto que nos pondremos en la piel de personajes distintos a Artyom (Anna, Khan y Pavel), y de facciones como la Línea Roja o el Imperio, o nos convertiremos en un auténtico Stalker de Polis, recolectando artilugios a cambio de dinero (aquí, a diferencia del resto del juego, el único modo de obtener filtros es comprándolos). Para cambiar aún más de aires, en elmuseovisualizaremos todos los mutantes y humanos del juego (lástima que no estén acompañados de nombres y descripciones ) y, en laArena, nos enfrentaremos a humanos y especies mutantes a elegir en 20 niveles de desafío. El Pack Torre también está enfocado en los combates.
Además, el componente rejugable también está ahí.Los modos de juego(Supervivencia y Espartano) y niveles de dificultad (Normal, Difícil, Comando y Comando Difícil)son los mismos que los deMetro 2033 Redux, y en este caso el final bueno será el que cuente realmente para su secuela,Exode du métro(curiosamente, el final “malo” de 2033 es el que cuenta para Last Light, por lo que en realidad sería el bueno), por lo que tendremos que emplearnos a fondo para obtener todos los “puntos de moral” para lograr verlo (explorar ciertos sitios, hacer buenas acciones, escuchar diálogos, tocar instrumentos, no matar, perdonar la vida en los momentos de decisión, etc.). Es un tanto complicado, pues algunas son algo crípticas y, además, no se puede matar ni a un solo soldado en las misiones de sigilo (algo que yo hice, a veces por causas de fuerza mayor, como algún cabo suelto de la programación que hacía que me descubriesen sí o sí, como en un puente quebradizo tras pisarlo levemente).
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Métro : Dernière Lumière Redux, en definitiva, ofrece a nivel jugable una experiencia similar a su predecesor, con una vuelta de tuerca. El sigilo y la exploración juegan un papel capital, a veces protagónico, con multitud de alicientes que nos impiden disparar a lo loco. Ya sea para evitar ser acribillado a balazos por los soldados de una base enemiga o ser avistado por mutantes, nos convendrá ser cautos, caminando agachados y con la linterna apagada, en bastantes momentos del juego. El hecho de que los botiquines y los filtros ya no se puedan comprar, sino que estén repartidos por los escenarios, añade una razón más para peinar el terreno en busca de dichos objetos, además de por las ya de por sí valiosas municiones (ya sean para nuestras hasta tres armas que podemos portar simultáneamente o munición militar para el comercio). Por si esto no fuera suficiente, en esta ocasión el final bueno es el que cuenta en la secuela,Exode du métro, por lo que tendremos que evitar matar en prácticamente todo momento, realizar buenas acciones e interactuar con el entorno todo lo que podamos.
Por otra parte, a la ya inmejorable ambientación de su predecesor (las desoladas ruinas de Moscú, la lobreguez de los túneles, el sonido ambiente intimidante, el clima decadente de las estaciones…) se le suman más aportes al lore de Metro, como nuevos escenarios como cenagales, estaciones pintorescas, un impresionante D-6 ya operativo, más especies de mutantes y misiones de los DLCs que nos permiten jugar como personajes de otras facciones o liarse a pegar tiros en la Arena y en el Pack Torre. En resumen, un trasfondo más rico y un mayor número de horas de diversión que su predecesor. ¿Qué más se puede pedir?
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Bueno, hay algo que sí pediría: una mejor traducción. Aquí los Stalkers son Acechadores y el IV Reich es el Imperio. Esto último parece censura (como cambiar los Negros por los Oscuros), mientras que lo de Acechadores suena a traducción literal. Una que se carga eltrasfondo de ese anglicismo en la cultura popular rusa contemporánea. Son detalles nimios, pero que, como lector de las novelas, me chirrían bastante.

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