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Quelle est la pire chose qui puisse arriver à un jeu vidéo ?... Eh bien, sans aucun doute, nous dirions que ce n'est pas amusant... Et c'est là que Village maléfique résident Cela fonctionne, et cela fonctionne très bien.
Pour comprendre le huitième volet de cette saga, il faut l'analyser dans une perspective de trilogie, s'appuyer sur le caractère révolutionnaire et terrifiant de son septième volet et faire le point sur les changements courageux que les gars de Capcom en emmenant cette longue histoire là où elle est aujourd'hui...
Comment tant d'années de résident? Est-ce que certaines nuances jouables fonctionnent ?… La première personne, qui convient sans doute très bien à ce genre, et comment transférer la magie de la saga (blague à part) dans cette délirante histoire à la première personne qui puise au meilleur de l'essence de, pour nous l'un des meilleurs résident, Résident Mal 4…Ils sont très remarquables…
Le redémarrage d'une idée basée sur deux points très marqués
Jeu de tir d'horreur à la première personne et une putain de fumée d'histoire qui après l'avoir savourée vous laisse enivré par son atmosphère, parfois un peu simpliste dans la jouabilité, mais sans aucun doute transférée au fait que n'importe quelle petite personne peut en profiter sans dépasser le temps de jeu et sa difficulté. Excellente décision si vous n’êtes pas un puriste de cette épopée de folie zombie/champignon/vampire…
Le mixeur gentil de Capcom fonctionne remarquablement dans cette nouvelle façon de raconter l'histoire habituelle. Peut-être que s'éloigner de ce qui a été vécu dans son prédécesseur en termes de terrifiant a généré des sentiments mitigés, mais sans aucun doute, après l'avoir terminé, nous pouvons dire que c'est un grand jeu, cela donne l'impression que si après son neuvième opus, clôturant cette trilogie, ils prennent à nouveau des risques, nous sommes confrontés à une infinité de grands jeux vidéo sans douter de leur impact notable sur le genre et sur nos désirs d'amélioration et de créativité...
Sans plus tarder, nous vous laissons les aspects découpés en blocs typiques d'une analyse que cet article nous a laissé.
Histoire et récit
Nous savons tous que la gomme Umbrella en tant que fil conducteur de l'intrigue et de l'infection zombie est déjà étirée de manière tordue, mais étonnamment et avec l'utilisation de clichés d'horreur tels que les loups-garous, les vampires, les monstres des profondeurs, les poupées possédées, etc., cela Village Il parvient à se réinventer en faisant un exercice de contorsionnisme bouleversant, à la limite du surréaliste et parfois presque comique, mais avec de très bonnes sensations.
L'histoire et le personnage d'Ethan Winters, une fois ce dernier terminé, laisse un très bon goût en bouche et un héros atypique dans certains traits qu'on finit par sentir réel et même passionnant...
Créativité et innovation
Dans cet aspect plus axé sur la création de nouvelles formules, Village maléfique résident prend le relais de son prédécesseur, s'améliorant dans le spectaculaire, exagérant le Hollywood son approche jouable. Il ne crée absolument rien de nouveau, même si le manque d'envie d'avancer et d'être créatif fait de cet aspect l'un de ses talons d'Achille. Honnêtement, on ne s'attendait pas à quelque chose de super créatif, le truc terrifiant a déjà fait ça RE7 avec le saut à la première personne.
Graphiques et technologie
L'un de ses aspects les plus brutaux, c'est un plaisir de le voir fonctionner dans tous les environnements variés que propose l'aventure. Ses performances dans la dernière génération sont très remarquables sans avoir connu une seule erreur, malgré quelques baisses cadres. Des environnements super détaillés presque jusqu'à la maladie et un excellent réglage qui élèvent cet aspect presque au rang d'excellent travail de la part de Capcom.
Gameplay
C’est là que cela nous a le plus échoué. Village, un jeu qui pèche par excès de vouloir être trop grand public et orienté vers le grand public, c'est un bon jeu de tir d'horreur et tu vis des moments épiques à l'intérieur de ton coup de feu, mais le manque d'ingéniosité dans ses énigmes (putain, ils vous les donnent presque) et c'est une aventure très guidée, avec peu d'intention d'exploration devenant, dans le bon sens, fastidieuse, marque un gameplay qui lui convient à moitié bien, frénétique et parfois simple.
Nous l'avons terminé en 13 heures environ et ce fut un beau voyage, il est très rejouable et ouvre de nombreuses options lors de la fin d'un premier jeu.
Un autre aspect qui affecte sa jouabilité est la baisse du TERREUR dans son approche, être plus "confortable" pour y jouer sans vous provoquer un arrêt cardiaque.
Son et doublage
Il y a peu à dire, la mise en son est incroyable et ce qu'elle fait ressentir, parfois la chose la plus terrifiante du titre est de se promener en écoutant ses ambiances qui vous maintiennent en état d'alerte constant. Un doublage espagnol de haute qualité avec une bande-son qui s'adapte comme un gant à l'expérience jouable, ici les gars de Capcom réussissent et savent comprendre que dans ce type de jeux tout ce qui touche au son/ambiance doit être traité avec le plus grand soin, et ils y parviennent avec brio.






Conclusion
Village maléfique résident C'est un jeu génial qui développe d'une manière quelque peu macabre et surréaliste ce que nous avons vécu dans Resident Evil 7. Nos ha sorprendido que esta fórmula nos haya gustado notablemente, sinceramente teníamos el hype bastante bajo por varios motivos, su campaña de marketing en la que casi nos cuentan todo y ciertos aspectos jugables nos escamaban, nos parecía una ida de olla todo lo que Village quería mostrar, un homenaje a RE4, dentro de una historia de brujas, con el transfondo marca de la casa de su infección y el telón de Umbrella de fondo… Buahhh… mucha tela ahí, pero en un giro de los acontecimientos, nos ha encantado sufrir junto al bueno de Ethan Winters, ¡¡¡y vivir esta aventura que sin duda merece ser vivida si te flipa el terror!!!







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