
Me revoilà avec un nouveau jeu les amis. Eh bien, peut-être pas si nouveau, étant donné qu’il date déjà de quelques années et qu’il suscite une certaine controverse. Aujourd'hui je viens vous parler de la fin d'une franchise qui, à mon avis, est peut-être la meilleure Opéra spatial qui a émergé sur consoles et qui n'a rien à envier aux grands du cinéma ou de la télévision ; je fais référence à Effet de masse 3.
Je tiens à préciser que je ne vais pas être objectif et je ne prétends pas non plus l’être. Ce sera mon opinion sur le jeu et je respecte tous ceux qui ont des opinions contraires aux miennes. Je n'ai pas non plus l'intention d'être controversé ou de faire spoilers, je n'entrerai donc pas dans les détails de l'histoire, ni de celle-ci, ni des deux précédentes, ni de l'univers élargi.
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Commençons par le début, qu'est-ce que c'est ? Effet de masse?. Bien, Effet de masse C'est une franchise créée par Bioware (L'âge du dragon, Chevaliers de l'Ancienne République, Les nuits de Neverwinter) est apparu en 2007, initialement en Xbox360 (bien que porté plus tard sur le reste des plates-formes, devenant multiplateforme à partir de 2) afin d'atténuer ce qui semblait être le manque de droits pour réaliser la troisième partie du Chevaliers de l'Ancienne République, situé dans l'univers Guerres des étoiles. Grâce à cela, Bioware a créé un univers beaucoup plus logique et plus proche de Star Trek sous certains aspects, Guerres des étoiles.
Nous sommes confrontés à un hybride entre RPG et Jeu de tir à la troisième personne. Cela peut sembler un mélange bizarre, un sandwich aux noisettes et au chorizo, mais la vérité est que cela fonctionne très bien, comme le démontrent d'autres exemples qui ont des approches similaires, comme Deus Ex : Révolution humaine. Dans le jeu, nous pouvons utiliser à la fois différents types d'armes à feu et une série de pouvoirs télékinésiques ou de capacités technologiques qui, combinés, donnent lieu à des batailles impressionnantes avec une forte composante stratégique.
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Fabriqué avec un Unreal Engine 3 ignifuge et poli, a l'air impressionnant, bien qu'il comporte des bugs endémiques à ce moteur en standard, tels que le chargement tardif des textures et problème Des choses folles comme rester coincé dans des murs ou des mouvements étranges de corps inertes. Un autre élément très important est la bande sonore, œuvre de Clint Mansell., qui a déjà laissé une empreinte dans l'inconscient collectif des joueurs et de tout fan de science-fiction qu'il faudra de nombreuses années pour effacer. Des sujets comme Monde inexploré soit Quitter la Terre Ils sont courants dans l'iPod de n'importe quel connaisseur qui est fier de comprendre les bandes sonores.
Le protagoniste principal est le commandant Shepard, qui est rejoint par un groupe de personnages de races et de sexes différents, chacun plus charismatique.. Nous traînons des personnages des chapitres précédents qui, malgré leur répétition dans tout ou partie des versements, ne refusent pas ou n'arrêtent pas de proposer le jeu. Sauf dans le dernier, auquel ils ont ajouté un personnage on ne peut plus plat car il serait en 2D : James Vega, une sorte de Swarzennegger mexicain. Il est ironique de voir comment certains PNJ (personnages contrôlés par le jeu) ont reçu plus d'expérience et de personnalité qu'un acteur. Cela ne fait pas trop mal car il n'est qu'un parmi tant d'autres et chacun des autres lui lance des soupes, certaines étant aussi emblématiques que le protagoniste. De plus, dans ce dernier opus, nous aurons des apparitions de personnages qui ont fait partie de l'équipe dans les jeux précédents et qui ne sont pas dans celui-ci, ce qui contribuera à garantir que le sentiment de continuité ne diminue pas.
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Parce que la continuité est quelque chose de fondamental dans cette saga. Ce n’est pas un jeu à jouer isolé des autres. Au début de chaque jeu depuis 2, ils vous permettent d'importer votre jeu précédent, ce qui fera que toutes les actions effectuées dans les jeux précédents, grandes ou petites, et que votre propre personnage continue l'aventure.. Même les DLC flagrants qui ont saigné 2 en coupant un morceau de la fin feront partie de l'intrigue avec des clins d'œil, des messages ou quêtes ajouté.
L'histoire du jeu continue directement après 2. Les Faucheurs sont arrivés dans la galaxie et détruisent toutes les civilisations connues. La misión del Comandante Shepard es simple: acabar con ellos y evitar la extinción. Para ello tendrá que forjar alianzas, pulir antiguas rencillas y odios y liberar la galaxia de las garras de los monstruosos alienígenas cibernéticos. Para hacerlo no sólo hará falta jugar la historia, sino que el multijugador cooperativo que incluye el juego (al más puro estilo horda de Gears of Wars) incrementará los efectivos de los que dispondremos en la batalla final.
La trama principalmente se centrará en cerrar arcos argumentales que se han ido abriendo a lo largo de la saga. Y lo hace muy bien. Si bien el final es algo polémico, el juego debe mirarse como si fuera un final por entero. No debemos quedarnos con la media hora final, no es justo para un juego de este calibre.
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En bref, nos encontramos ante un juego que termina una saga de las más influyentes no solo de la generación, sino posiblemente de la historia actual de los videojuegos. El final del viaje del Comandante Shepard es el culmen de una aventura que empezó en 2007 y que a muchos nos ha dejado marca. Su impresionante apartado técnico, su banda sonora y la historia que cuenta lo convierten en un juego de diez. Aquellos que seáis fans de los juegos de rol occidentales y de la ciencia ficción estáis obligados a jugar no solo a este, sino a la saga completa. Subid a la Normandía, el viaje no ha hecho más que comenzar.

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