[Lecture…] Tiny Toons Sports sauvages et farfelus

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Tiny Toons Sports sauvages et farfelus
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Konami
Publié par
Konami
Genre
Mini-jeux
Lancement
1994

J'ai toujours trouvé les Jeux Olympiques très intéressants (en partie grâce aux magnifiques Athlétisme de Konami). De plus, ils sont généralement très amusant si on y joue avec des amis, transformant la rivalité en quelque chose de plus proche et de plus agréable que lorsque vous jouez contre la console.

De nombreux jeux olympiques sont basés sur des événements et des compétitions réels, mais il existe aussi des jeux qui inventent des compétitions avec des épreuves inexistantes et folles, comme Tiny Toons Sports sauvages et farfelus (connu aux États-Unis sous le nom de Défi sportif farfelu Tiny Toons) de Super Nintendo.

Les Tiny Toons ont eu de nombreux jeux de compétition sportive, mais mon préféré est sans aucun doute celui-ci, dans lequel quatre des personnages (Buster Bunny, Babs Bunny, Plucky Duck et Dizzy Devil) s'affrontent dans des tests fous organisés par Montana Max, qui donneront au gagnant 1 million de dollars. Ce n'est pas un hasard si nous avons le droit de choisir entre 4 personnages, puisque ce jeu est compatible avec le multitap, donc nous pouvons jouer jusqu'à 4 joueurs, ce qui améliore considérablement l'expérience.

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Choisissez votre personnage

Une fois le jeu démarré, des tests apparaîtront où Il nous sera demandé un score minimum pour continuer. Si nous y parvenons, nous pourrons terminer le jeu sans même avoir vu la plupart des tests existants. Basé sur des mots de passe, le jeu nous permettra de participer aux Jeux Olympiques avec une difficulté croissante et avec de nouveaux tests, jusqu'à atteindre le niveau de difficulté maximum, où nous pourrons enfin voir la fin du jeu si nous gagnons.

La difficulté du jeu augmente rapidement et nous ne pourrons pas baisser la garde un instant dans la plupart des tests. Heureusement, après chaque événement, une série de points bonus sont distribués qui peuvent nous éviter de perdre, au cas où nous n'aurions pas fait de notre mieux ou n'aurions pas eu de chance. Curieusement, beaucoup de ces bonus sont accordés pour faire des choses qui ne devraient pas être faites (comme, par exemple, lancer le disque, le lancer dans les tribunes et provoquer le chaos) de sorte que même lorsque nous le faisons mal, nous pouvons gratter quelques points qui peuvent nous aider à passer ce test pour lequel nous ne sommes pas si bons.

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Pour continuer dans le jeu, vous devez atteindre ou dépasser le score requis

Dans ce jeu, il y a 13 tests différents (même si certains d'entre eux ont des variantes, ce qui augmente un peu plus le nombre) que je commenterai ci-dessous.

Jeté de crème glacée : Notre personnage devra lancer des glaces pour tenter d'atteindre le maximum de cibles (avec le visage de Montana Max) avant ses concurrents. Si vous touchez plusieurs cibles consécutives, les points que vous gagnez augmenteront, jusqu'à ce que vous manquiez ou atteigniez une cible avec un symbole X. Si vous atteignez la cible Elmyra, vous obtiendrez également des points supplémentaires.

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Visez le visage de Max !

Poulet Dash : Ce test consiste à prendre de la vitesse en appuyant sur un élastique puis à s'arrêter avant de tomber de la falaise. Pour gagner de la vitesse, nous devrons appuyer sur les boutons pour charger le marqueur de puissance, pour commencer à courir et freiner, il suffit d'appuyer dans n'importe quelle direction de la traverse. Plus nous avançons, plus nous trouverons d'étoiles (et cela augmentera notre score) mais si nous ne nous arrêtons pas à temps, nous tomberons de la falaise et perdrons tous les points.

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Prenez de la vitesse mais n'allez pas trop loin !

Haltérophilie : compétition d'haltérophilie. Nous devrons remplir le marqueur de puissance et essayer d'appuyer sur le réticule lorsque sa balle est le plus proche possible de la flèche. Si nous n’y parvenons pas avec suffisamment de succès, nous pouvons continuer d’essayer, mais gardez à l’esprit que si vos rivaux soulèvent le poids avant vous, vous ne passerez pas au tour. Dans les niveaux de difficulté plus avancés, nous aurons l'inconvénient d'une petite souris qui se déplacera et éternuera à côté des participants, interrompant temporairement leur participation.

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test d'haltérophilie

Lancer de soucoupe : Nous devrons d'abord appuyer sur les boutons pour remplir le marqueur de puissance, puis nous devrons appuyer dans n'importe quelle direction de la barre transversale en essayant de centrer la balle qui tourne sur le marqueur. Une fois cela fait, nous devrons choisir l'angle en appuyant sur la traverse jusqu'à ce que nous le jugions approprié. L'idée est que la rondelle aille le plus loin possible, mais selon l'endroit où nous avons centré le ballon et l'angle que nous avons atteint, de nombreuses choses désastreuses peuvent se produire, comme frapper les filets de nos côtés, lancer la rondelle dans les gradins, briser l'écran de télévision, heurter un OVNI qui passe... etc.

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Le lancer de disque peut avoir des résultats très imprévisibles

Parcours du combattant: Ce test comporte 4 variantes, dans chacune d'elles nous devrons déplacer notre personnage à travers une course folle en appuyant sur le bouton courir pour que le parchemin ne nous attrape pas et sur le bouton sauter pour éviter les dangers. L'idée est d'obtenir le maximum d'objets disséminés sur la scène (nourriture, diamants...) et d'éviter le maximum de dangers (dont Elmyra et Montana Max).

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Montana Max gêne les coureurs

Concours Birdman : Ce test est divisé en deux parties. Le premier où notre personnage vole en essayant d'obtenir le maximum de ballons colorés, et le second où nous devons essayer d'atterrir au sommet de la maison de Montana Max avec style. Ailes de pilote.

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Nous devons d'abord récupérer des ballons et ensuite tomber dans la maison de Max.

Ski acrobatique : Les personnages doivent essayer d'obtenir le maximum de drapeaux en descendant la piste de ski en essayant d'éviter les dangers et en entrant en collision avec leurs compagnons ou des éléments de la scène.

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Ne perdez pas de vue les drapeaux (ou vos coéquipiers)

Saut à la perche: Nous devrons d'abord appuyer sur les boutons pour atteindre la vitesse et après avoir inséré le bâton dans la marque au sol, appuyer sur la traverse pour calculer l'angle, ce qui nous aidera à atteindre plus haut et à obtenir plus d'étoiles qui augmenteront notre score. Si nous clouons mal le poteau, manquons l'angle ou tombons du tapis, nous perdrons tous les points, vous devez donc être prudent.

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Buster sur le point de commencer le saut à la perche

Saut à l'élastique : Nuestro personaje se lanzará haciendo puenting hacia un mapeado lleno de simbolos. Con izquierda y derecha giraremos al personaje y con arriba lo haremos avanzar. La idea es conseguir el máximo número de puntos a través de los iconos que nos dan 10 y 30, alargar nuestra estancia abajo gracias a los simbolos EXTEND, aumentar nuestra velocidad con los de SPEED y evitar los que tienen la cara de Montana Max, Elmyra o una cruz. También existen símbolos sorpresa que tienen un efecto aleatorio.

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Bungee Jump es una de las pruebas más raras y divertidas

Log Cutting: Llena el marcador de potencia y presiona la cruceta para cortar el máximo número de troncos posible. A más fuerza, más troncos cortaremos, si le damos con poca fuerza perderemos unos valiosos segundos.

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¡A cortar troncos!

Swimming: En esta prueba tenemos que tratar de conseguir el máximo número de objetos mientras controlamos el nivel de oxígeno (que se puede subir tocando burbujas o subiendo a la superficie). Además de los inevitables choques con nuestros rivales, hay que tener cuidado con los tiburones (que nos quitarán puntos) y las fuertes olas (que nos arrastraran hacia atrás).

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No pierdas de vista al tiburón, a tus rivales ni al marcador de oxígeno

Hammer Bash: Tras golpear lo más fuerte posible con el martillo, nuestro cohete saldrá volando hacia el espacio. En ese momento tendremos que ir apretando los botones para que nuestro cohete no explote y al mismo tiempo trataremos de evitar a las decenas de obstáculos que nos encontraremos por el cielo para llegar lo más alto posible.

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Lanza tu cohete lo más lejos posible y evita los obstáculos que encuentre en su viaje

Marathon: A esta prueba solo se puede acceder usando el password que te permite acceder a todas las pruebas. Es tremendamente sencilla, pues solo hay que seleccionar la distancia a correr y apretar botones sin descanso, de manera que solo se disfruta realmente si la hacemos con amigos, debido a la risa que puede provocar el aporreo de botones durante un tiempo concreto viendo como todos buscan aguantar más que tu.

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Corriendo la maratón

En general, Tiny Toons Sports sauvages et farfelus es un juego muy divertido, con gráficos llamativos, músicas pegadizas (la de Bungee Jump lleva dentro de mi cabeza más de dos décadas) y que tiene un buen equilibrio entre desafío y diversión. Porque completar el juego para ver el final, no es nada fácil, pero incluso cuando pierdes dan ganas de seguir jugando. Obviamente, la diversión se multiplica si contáis con varios amigos para competir y chincharos mutuamente.

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Plucky ha ganado estas olimpiadas

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