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Il fut un temps où les jeux vidéo étaient impitoyables envers le joueur. Le degré de difficulté de ces anciens titres était tel qu'une seule erreur suffisait pour que tout ce qui avait été réalisé soit gaspillé ; l'écranjeu terminé, tant redouté et détesté par la génération des années 80 et 90, était la représentation graphique que tout ce qui avait été réalisé jusque-là n'avait servi à rien, puisqu'il n'y avait pas d'autre choix que de refaire tout ce foutu jeu à partir de zéro.
Les raisons en étaient plusieurs. L'une d'elles était que, compte tenu des limitations techniques en termes de longueur et de nombre de niveaux, la durée du jeu reposait principalement sur sa difficulté diabolique. Deuxièmement, à une époque où les machines à sous étaient très importantes, la frustration du joueur (et l'espoir d'avoir plus de chance lors du prochain jeu) était l'huile qui maintenait la machine d'insertion des pièces graissée. Le résultat fut un système qui, selon certainsétudes, est venu conditionner la structure neuronale de toute une génération dans des comportements tels que la concentration, la mémoire ou la tolérance à la frustration.
Quoi qu’il en soit, cela allait changer dans les décennies suivantes. En raison d'une série de problèmes (formats différents, moins de temps pour les jeux longs, volonté de toucher un public plus large, etc.), les nouveaux titres sont devenus de plus en plus indulgents avec les utilisateurs. De nos jours, oui, il existe quelques exemples de jeux qui tentent de revenir aux origines de l'industrie. Parmi eux,Trône nucléaire, que j'analyserai ci-dessous.
![[Analyse] Nuclear Throne : Un roguelike de tournage qui vous ramènera dans les années 80](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/01/Nuclear-Throne-metralleta-1024x576.png)
Simplicité technique à la hauteur
Trône nucléairec'est untireurStyle roguelike très simple sur le plan technique. À tel point que c'étaitdéveloppé sur la plateforme GameMakerpour les cinq personnes qui, en 2015, composaientVlambeer. Il n’y a donc pas de grandes vantardises techniques. Les graphismes sont les pluspur pixel art old school, avec des sprites bidimensionnels qui ne sont pas combinés avec d'autres éléments plus avancés. Pour obtenir un gameplay en trois dimensions, eh bien, ils ont recours àperspective aérienne classiquetypique des titres les plus classiques déjà vus dans les jeux de tir vue de dessus comme le classiqueGuerriers Ikariou les versions PC Engine et NES deMourir dur, qui étaient loin d’émuler la tridimensionnalité du PC.
L'approche est tout aussi simple : nous contrôlons une série de créatures qui doivent affronter des hordes de monstres d'autres espèces au sein d'unmonde post-apocalyptiqueet décadente, où ne subsistent que des traces de la civilisation humaine éteinte. L'objectif estasseyez-vous sur le trône nucléairepour dominer le reste des espèces mutantes. Pour ce faire, nous manipulerons un revolver avec un nombre limité de balles. Bien sûr, au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeunous élargirons notre arsenalavec des armes plus meurtrières et des munitions les plus variées, sur lesquelles je m'arrêterai plus tard.
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Trône nucléaireil ne se distingue pas non plus par son grand nombre de phases.Les zones normales ne sont pas plus de quatre, divisées en trois phases chacune.. Parmi eux il y aun de transitionqui ont en commun leur mauvaise visibilité, soit un total de trois. Bien sûr, il y a aussisept phases secrètes(auxquels on accède de la manière la plus cryptique possible, à l'image et à la similitude des jeux classiques) etdeux spéciaux.
Sa simplicité atteint un point tel qu’il ne dispose même pas de mode en ligne.Nous ne pouvons jouer qu'en mode multijoueur local, ce qui nous ramène à l'époque où c'était la seule façon de jouer avec d'autres personnes.
Por lo demás,este juego cumple en el apartado sonoro, con un abanico de explosiones, disparos, golpes y voces de personajes llenas de personalidad, además de una banda sonora que, sin ser extremadamente variada, es adecuada a cada escenario.
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Des mutations et tout un arsenal pour affronter une difficulté infernale
Todo lo queTrône nucléairetiene de sencillo lo tiene de difícil. Como sucedía con los clásicos, lo que podría resolverse en un rato con continuaciones infinitas se vuelve toda una odisea debido, precisamente, a lafalta de continuaciones. Cada vez que muramos, el juego nos devolverá invariablemente al área 1-1. Y eso es algo quesucederá muy, pero que muy a menudo.
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Como es habitual, la dificultad del juego sigue unacurva ascendente. Comenzamos con fases con pocos enemigos de limitada peligrosidad y pocas trampas, parapoco a poco ir incrementándose en nivel de exigencia. Cuando queramos darnos cuenta, estamos rodeados de enemigos de distintas formas, tamaños y habilidades, todos ellos deseosos por mandarnos al otro barrio, además deelementos explosivosque pueden matarnos de un golpe si tenemos la mala suerte de hacerlos explosionar, así comolance-flammesen ciertas fases. ¡Incluso podremos morir por nuestras propias armas, si no tenemos cuidado con algunas de ellas! Además,en la fase tres de cada área deberemos vernos las caras con un jefe final, cada cual más letal que el anterior.
El incremento de la dificultad irá acompañado demutaciones, es decir, deventajas que obtendremos al subir de nivel(lo cual se logra al obtenerfragmentos de uranioal matar enemigos, al abrir cofres o en recipientes). Estas pueden ser mayor capacidad de nuestra barra de vida, más salud al obtener botiquines, que los enemigos sean lanzados más lejos al morir, que las explosiones no nos afecten al tener poca vida, mayor rebote de los cartuchos contra las paredes, más alcance de armas cuerpo a cuerpo y un largo etcétera.
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Además, contaremos conun arsenal muy amplio, compuestos de armas de balas, de cartuchos, de pernos (desde flechas a discos que pueden matarnos si nos dan), explosivas (como el lanzagranadas), de energía (láser o plasma, entre otros) y cuerpo a cuerpo, las cuales serán cada vez más poderosas conforme avancemos en la aventura.
Los controles, eso sí, son muy fluidos. En la versión de PC (que es la que he jugado) puede utilizarse mando y ratón, pero no tuve ningún problema con mi viejo mando de Xbox.
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Quand un jeu abuse du facteur hasard
El problema del sistema deTrône nucléairees que, como buen roguelike que es,depende en exceso del azar. Un juego puede ser difícil, pero dominarlo está en la mano del jugador; puede memorizar patrones, recordar el diseño de niveles y elaborar estrategias. Que un jugador no llegue más lejos depende enteramente de su pericia. Ahora bien, cuando todo depende de lo que el juego quiera, aquél queda vendido yla frontera entre un juego difícil y uno injusto se difumina.
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Por supuesto, este juego está pensando al más puro estilo de la vieja escuela.No sabremos cómo se comportan los enemigos hasta que los hayamos visto en accióny a menudo eso supone morder el polvo a manos de éstos (hay hasta falsos cofres, hechos claramente con toda la mala idea del mundo). A su vez, eso nos llevará arejugar una y otra vez fases que tenemos más dominadas, lo que hará que controlemos al dedillo todo lo que aparece en pantalla.
Por desgracia, muchas cosas escapan a nuestro control.En el modo normal, los escenarios son generados de forma procedural(el único detalle verdaderamente nuevo del juego, que lo distingue de sus homólogos ochenteros y noventeros). Esto tiene la ventaja de quecada partida se siente únicay diferente a las anteriores, pero, a cambio, hace que las tácticas pierdan sentido, pues loscaminos, recovecos y distribución de enemigos son del todo imprevisibles.
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En plus,tanto las balas como los botiquines que dejan los enemigos también dependen mucho de la suerte, y lo mismo sucede con las armas de los cofres rojos. Por lo tanto, puede haber una sequía de ítems que nos ponga las cosas demasiado complicadas, o quenunca lleguemos a obtener un arma que nos sería clavepara determinados jefes finales. Y lo mismo sucede con las mutaciones, puesnunca sabremos cuáles tendremos entre las cuatro opciones a elegir cada vez.
Esa aleatoriedad puede notarse en la curva de dificultad. Ocasionalmente, los primeros niveles serán más complicados de lo que deberían, con enemigos bastante más poderosos que el resto, dando como resultadoun juego descompensado en tales momentos.
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Des expériences de combat extrêmement variées
En todo caso, lo que sí han logrado los desarrolladores deTrône nucléairele truc c'estcada partida ofrezca una experiencia diferente. Esto no sólo se debe a los elementos aleatorios ya mencionados, sino alplantel de personajes a elegir y de sus tres modos de juego.
Por lo que respecta a los personajes,tendremos un total de doce a elegir, aunque varios de ellos serán muy difíciles de obtener, ya sea porque se desbloquean en las crípticas fases secretas, venciendo al jefe final o alcanzando el bucle de niveles tras vencer a dicho jefe (yo lo máximo que he logrado es alcanzar la fase 7-1 con más de veinte horas de juego a mis espaldas, imaginad). De este modo,de inicio sólo habrá dos disponibles(que pronto serán tres, pues uno de ellos se logra tras nuestra primera muerte). Otros tres serán relativamente fáciles de lograr, mientras que otro de ellos lo obtendremos cuando lo derrotemos en una de sus apariciones aleatorias.
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No voy a enumerar todos los personajes con sus ventajas e inconvenientes, pero sí poner algunos ejemplos de sus habilidades. Uno de ellos (Crystal), por ejemplo, repele proyectiles. Otro (Plant) ralentiza a los enemigos con sus enredaderas, al tiempo que es más veloz que el resto, lo cual nos dará alguna posibilidad más de eludir los ataques cuando los enemigos sean muchos y muy rápidos. Cierto personaje (Robot) obtendrá vida o municiones gracias a comerse las armas, lo que aliviará algo la dictadura del azar. Incluso habrá uno (Horror) que genere sus propios proyectiles a base de la radicación que obtenemos para subir de nivel, al tiempo que desbloqueará una mutación adicional. Y si lo que queréis es complicaros la vida en un juego que es ya de por sí extremadamente difícil y frustrante, podremos elegir a un personaje (Melting) que sólo cuenta con dos puntos de vida, lo cual equivale a muerte automática al primer golpe.
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Como mencioné,Trône nucléairecuenta contres modos de juego. Además del imprevisible modo normal, tenemos elmodo diario y el semanal. En ambos casos, los escenarios no serán aleatorios (ni tampoco las mutaciones a elegir al subir de nivel), sinocon un diseño concreto y, al morir, apareceremos en un rankingen función de lo lejos que hayamos llegado y nuestro desempeño durante el proceso. Como su propio nombre indica,éstos irán cambiando cuando transcurra su respectivo tiempo. Además del factor temporal, sus diferencias estriban en que en el modo semanal podremos jugar las veces que queramos, mientras queen el diario nos obliga a esperar hasta el siguiente. No sólo eso, sino queen el modo semanal nos impondrán un personaje concreto y normas especialesque condicionarán enormemente nuestra partida.
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En el modo semanal se agradece poder llegar a conocer en profundidad los escenarios con la suficiente práctica, pero no todo el monte es orégano.Hay una alternancia entre escenarios dentro de una misma fase, y algunos parecen diseñados aposta para que perdamos por falta de munición, salvo si tenemos la surte (de nuevo la dichosa suerte) de contar con un arma cuerpo a cuerpo.
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Un titre à la portée de quelques joueurs hardcore
Como hemos visto,Trône nucléairees un shooter cenital estilo pixel art que, en esencia, trae al siglo XXI mucho de lo que volvió míticos a aquellos títulos de los 80 y principios de los 90. Sus fases relativamente escasas son compensadas con una dificultad endiablada que hará que muramos más veces de las que podamos contar. Su gran variedad de armas, las distintas cualidades de sus doce personajes y las condiciones variables de los escenarios (incluyendo de los modos que no tienen generación procedural) harán que cada partida sea un mundo. El juego incluye, además, secretos tan crípticos como aquellos que sólo podían conocerse a través de guías (en este caso, recomiendola Wiki de Nuclear Throne).
Por desgracia, el hecho de que haya variables que el jugador no pueda controlar (y lo injusto e incluso descompensado que puede ser en ocasiones) seguramente no sólo sirva para disuadir a los jugadores menos avezados, sino hasta a los más chapados a la antigua que no vean con buenos ojos el estilo aleatorio de un roguelike como este. Al mismo tiempo, que no cuente con un multijugador online también puede ser un importante punto en contra para aquellos habituados a los MMO o, al menos, al juego online.
Lo que sí está claro es que, si eres de los que no se arredran por esas pocas pegas,Trône nucléairees un juego de una altísima calidad en lo que plantea que disfrutarás mucho, aunque sea con cierto placer masoquista.
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Trône nucléaireestá disponible en PC a través d eplataformas comoVapeuretEpic Store, También puede jugarse en consolas, en cocnreto, en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.


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