
Il y a ceux qui aiment la science-fiction et ceux qui sont indifférents au genre. Dans le premier groupe, nous trouvons tous les types de personnes, depuis ceux qui accèdent au genre uniquement dans sa branche la plus accessible et la plus populaire comme le cinéma, jusqu'à ceux qui consomment également de fortes doses de science-fiction sous forme de bandes dessinées, de livres et de jeux vidéo. Je fais partie des multi-consommateurs de science-fiction depuis mon plus jeune âge. Je suis passionné par l'espace et tout ce qui s'y rapporte, et j'ai toujours été attiré par l'idée d'autres civilisations, de vie intelligente sur des planètes en orbite autour d'étoiles lointaines de la galaxie, ou encore d'êtres dotés de pouvoirs comparables à ceux d'un dieu observant l'univers entier comme quelqu'un qui regarde avec ennui un insecte se battre pour sa survie. C'est pour cette raison que lorsque j'ai vu pour la première fois La chute Je suis tombé amoureux de sa partie visuelle et de son approche de l'histoire qu'il nous propose de vivre.
La chute Il est né du désir du programmeur et designer John Warner de créer un jeu vidéo mettant beaucoup l'accent sur son atmosphère et qui soit différent de ce que l'on a vu jusqu'à présent. L'a-t-il atteint ? Cela dépend du point de vue de chacun, même si à mon avis il a atteint son objectif.
John Warner a fondé le développeur Over the Moon basé à Vancouver, au Canada, et a décidé de concrétiser son projet en recherchant un financement sur la plateforme déjà plus que populaire. Kickstarter. Avec un objectif minimum modeste de 17 000 dollars canadiens pour commencer le développement et être publié sur PC et Mac, le projet a récolté 38 155 $, ce qui a dépassé d'autres objectifs supplémentaires visant à ajouter des voix, à améliorer l'audio, à traduire le texte dans différentes langues (y compris l'espagnol) et à être également publié sur Linux et Wii U.
Le seul objectif qu'il n'a pas atteint est le lancement sur des plates-formes supplémentaires, notamment PS4, PS Vita, Xbox One et, comme ils le précisent, « peut-être Ouya ». Les coûts de lancement sur ces plateformes selon le développeur sont élevés, car l'objectif de collecte de fonds était de 65 000 dollars canadiens, assez loin du chiffre atteint, donc pour l'instant le lancement sur les appareils Sony et Microsoft est une question abandonnée, et reste une possibilité seulement si le titre augmente suffisamment avec ses ventes sur les plateformes sur lesquelles il est actuellement disponible.
Et plus important encore : la priorité d'investir les bénéfices est actuellement placée sur les deux suites qu'aura ce jeu, car oui, même si le titre ne dit rien et qu'il n'y a aucun élément qui le laisse entendre, ce jeu aura encore deux épisodes si tout se passe bien et que les ventes continuent. L'histoire de La chute Depuis ses origines sur Kickstarter, il est conçu pour être raconté en 3 épisodes.
Depuis l’arrivée des premiers équipements informatiques jusqu’à aujourd’hui, les progrès technologiques ont été écrasants. Il y a trop de choses qui dépendent de la technologie de nos jours, même des choses dont auparavant les gens n'avaient pas besoin ou ne faisaient pas autrement, et maintenant s'ils ne le font pas avec un smartphone ou un ordinateur, ils se sentent incapables de le faire ou ignorent tout simplement les autres moyens. Presque sans vraiment nous rendre compte de ce que nous faisons, nous parlons à notre téléphone portable pour demander notre chemin pour nous rendre à un certain endroit, ou nous utilisons une interface GPS pour nous guider jusqu'à un point, et nous suivons aveuglément ces instructions, en omettant notre sens de l'orientation, ou la chose la plus fondamentale puisque nous avons la capacité de communiquer : demander à une autre personne comment y arriver. Nous avançons dans le domaine de la robotique avec des systèmes d’intelligence artificielle, et expérimentons même pour que ces robots puissent avoir des expressions faciales. Bientôt, nous aurons également quelque chose qui pourrait même susciter des controverses, comme des voitures conduites automatiquement par un système informatisé. Pouvez-vous imaginer monter à bord d'un véhicule, lui indiquer une destination et le laisser s'y rendre tout seul ? C'est quelque chose de fascinant et qui n'est pas loin de se réaliser, mais en même temps c'est terrifiant, car vous laisseriez votre vie entre les mains d'un ordinateur en sortant dans la rue, ou pire encore, sur une autoroute où des centaines d'autres personnes feraient la même chose.
Dans quelle mesure dépendrons-nous de la technologie et de l’intelligence artificielle ? Dans la science-fiction en général et suivant le modèle démontré jusqu’à présent dans notre réalité, le progrès technologique est présenté comme une course imparable, aboutissant parfois à des technologies qui améliorent considérablement la qualité de vie et d’autres fois atteignant des extrêmes destructeurs pour les êtres humains. Dans La chute Nous expérimenterons quelque chose de cette relation que j’ai évoquée précédemment entre les humains et les systèmes informatiques dans laquelle nous confions littéralement notre vie à l’intelligence artificielle.

Selon son créateur, le jeu s'inspire de 3 classiques de l'industrie, en reprenant l'élément d'exploration de Super Métroïde, l'interactivité de la saga Île aux singes, et l'atmosphère de Limbo. Je suis tout à fait d'accord que le résultat contient des éléments de ces jeux, même si je pense qu'il est nécessaire de citer un des classiques avec lequel il partage aussi beaucoup, à savoir Un autre monde (également connu sous le nom Extraordinaire)
La première chose que nous voyons au démarrage du jeu est un menu grossier, semblable à l'interface MS-DOS d'un ordinateur personnel des années 80, montré à travers la représentation graphique d'un écran CRT incurvé avec du verre fissuré, déformant un peu le texte et le rendant pas lisible à 100%, même si nous n'aurons aucun problème à le lire. Il convient de noter que La langue par défaut du jeu pour le texte est l’anglais., et il ne le change pas automatiquement en fonction de la configuration de votre console, donc si vous voulez y jouer en espagnol vous devrez vous rendre sur paramètres et vous y trouverez une seule option qui vous permettra de basculer entre les langues disponibles.
![[Analyse] 'La Chute'](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/10/the-fall-05-combogamer.png)
Alors que nous commençons notre aventure, nous verrons ce qui semble être un humain vêtu d'une combinaison spatiale tomber à grande vitesse dans l'espace sur une trajectoire de collision avec une planète inconnue. En traversant l'atmosphère et en atteignant presque la surface, on peut voir comment une lumière illumine son casque et une voix féminine et robotique annonce l'activation d'un bouclier d'antimatière pour se protéger de la collision avec le sol.
Très vite, nous apprendrons que cette voix est celle du système d’intelligence artificielle qui possède la combinaison, et que sa première instruction (entre autres) est de maintenir en vie la personne qui la porte quelles que soient les circonstances. Cette intelligence artificielle s'appelle ARIDE.(Dispositif d'interface robotique blindé, interface du système d'armure robotique) et a le pouvoir de contrôler complètement le mouvement de la combinaison au cas où l'hôte subirait une blessure invalidante ou perdrait connaissance. Ainsi, après l'impact qu'il nous a laissé dans certaines installations souterraines, A.R.I.D. Il effectue une analyse des systèmes pour déterminer l'état de santé de son pilote, disons, et constate que le système de surveillance est endommagé et que d'autres fonctions sont désactivées. Ainsi, lorsqu'il ne peut pas vérifier la santé de son pilote mais remarque qu'il ne bouge pas de son propre gré, il décide de prendre le contrôle de la combinaison et d'explorer les lieux pour obtenir une aide médicale urgente.
Et c’est ainsi que commence notre exploration latérale 2D. porter un costume qui se contrôle via un système informatique et avec un humain à l'intérieur duquel nous savons très peu de choses, sauf qu'à l'heure actuelle, il ne peut ni bouger ni communiquer, et pourrait être aussi bien inconscient que mort.

La chute Cela commence par un peu de plateforme et beaucoup d'aventure graphique pointer et cliquer, et bien qu'au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, certains éléments du genre seront incorporés tireur, il pointer et cliquer est le genre principal de cette aventure et le reste n'est rien d'autre que des assaisonnements pour vous donner de la variété et vous divertir. Je ne veux pas être mal compris, ce dernier n'est pas une mauvaise chose, mais au contraire, pour vivre une bonne histoire comme celle que nous propose ce jeu, il n'y a pas de meilleur genre que l'aventure graphique.
L'histoire de La chute C'est intrigant dès le début et génère juste assez d'intérêt pour vous donner envie d'en savoir plus sur ce qui se passe, qui est le pilote à l'intérieur de la combinaison, pourquoi vous êtes tombé sur cette planète et de quelle planète il s'agit. Vous rencontrerez un autre humain avec un costume comme le vôtre, mais il est mort et crucifié bien que son costume soit toujours actif et vous pourrez établir une connexion réseau pour communiquer avec lui. Que s'est-il passé ici ? Pourquoi cet humain est-il mort et crucifié ? Qui est ce robot hostile que vous rencontrez à un moment donné et qui veut vous recycler et formater votre système ? Pouvez-vous faire confiance à l'ordinateur central de l'installation, qui prévoit de vous aider à vous en échapper et à vous rendre à l'endroit où votre pilote recevra une aide médicale ? Est-ce qu'il vous aide vraiment ou s'amuse avec vous ? Pourquoi imite-t-il la façon dont un humain parle, y compris son expressivité ?
De nombreuses questions sont générées au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et que vous découvrez l'histoire, soit en interrogeant l'ordinateur central du lieu, soit à travers des textes disséminés dans différents lieux sous forme de notes, cahiers ou journaux. Des questions commencent également à se poser : dans quelle mesure peut-on étendre les règles sans les enfreindre ? Si vous avez un objectif à atteindre et que vous devez passer par un processus pour atteindre cet objectif mais que vous modifiez les circonstances à votre profit et sautez ainsi tout le processus et obtenez toujours le même résultat, l'objectif peut-il être considéré comme atteint ? ¿El fin justifica los medios?
Algunos de los interrogantes vienen planteados por el hecho de que la propia A.R.I.D. se pregunta sobre la validez de sus acciones, ya que en ocasiones deberá romper las reglas para cumplir su función principal de garantizar la supervivencia de su piloto. De esta forma, La chute juega con los límites a los que puede llegar una inteligencia artificial para cumplir una tarea manteniéndose dentro de ciertos parámetros que limitan su libre albedrío, y recuerda en diversos aspectos a algunas historias de autores clásicos de literatura del género como Isaac Asimov o Philip K. Dick.

Gráficamente estamos ante un título más que decente, con buenas físicas y animación, muy buenos efectos de iluminación, pero escenarios y texturas simples por el hecho de que estaremos siempre en ambientes oscuros, siendo más iluminados y coloridos que en Limbo pero mucho más oscuros que en Super Métroïde. Lo más importante es la atmósfera que llega a lograr, perfecta para la historia que experimentaremos, y que se nota que ha sido tratada con mimo. Tienes una linterna con la que explorar los escenarios a medida que caminas y con la que podrás iluminar puntos interactivos en los que realizar alguna acción, como hablar, recoger un objeto, conectarte en red, o usar alguno de los ítems que hayas recolectado en tu camino. Más adelante también adquirirás un arma funcional, puesto que al comenzar tienes una pero está rota, y con ella podrás defenderte de robots o criaturas hostiles.
El sistema de control es bastante simple, aunque el juego es mucho más intuitivo de controlar en PC gracias al uso del mouse, ya que en Wii U algunos de los botones están asignados de forma incómoda, como por ejemplo cambiar desde la mira láser del arma a la linterna que se hace presionando el stick derecho del GamePad como si fuera un botón a la vez que estás presionando ese mismo stick hacia alguna dirección para apuntar, ya que si lo dejas en posición neutra presionarlo como un botón no cumple con su objetivo de cambiar de la mira a la linterna o viceversa porque en esa posición tu personaje no utiliza ninguno de los dos ítems. Todo esto considerando que el juego además deja botones sin usar, como los gatillos ZL y ZR que hubieran sido mucho más cómodos para esta función. En los ajustes del juego además no existe la opción de ajustar el control, así que tendrás que acostumbrarte a usarlos como están.
El apartado sonoro destaca gracias a unas voces de excelente calidad y muy expresivas, y no dudaría en decir que es uno de los juegos mejor actuados en lo que respecta a voice-acting en lo que va del año, logrando impregnar a cada personaje con una personalidad única y recordándome más de una vez a la grandiosa GLaDOS de la famosa saga Portal que ya es decir mucho. Por el lado de las melodías, son prácticamente inexistentes, así que no hay mucho que decir salvo que de vez en cuando y en momentos de tensión suena una música que ayuda a mantener esa tensión y que en zonas con muchos enemigos sirve para darte cuenta de cuándo puedes bajar las defensas ya que la música se detendrá cuando hayas eliminado a todos en esa sección.
Los puzzles en el juego están muy bien ideados, al mejor estilo de The Secret of Monkey Island, y aunque no llegan a ser particularmente difíciles sí que suponen un reto que en ocasiones nos llevará a explorar varias veces algunas zonas por las que hayamos pasado con anterioridad, en busca de algo que se nos haya pasado por alto antes.
La chute es una aventura de ciencia ficción con una historia notable, y una propuesta más que interesante en el catálogo actual de la eShop de Wii U, como también en la plataforma Steam para PC, Mac y Linux. Una atmósfera muy bien lograda, un voice-acting increíble, y una historia digna de los grandes autores del género que no defraudará a los amantes del science-fiction ni de las aventuras gráficas clásicas.

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