[Jouer…] Godzilla (1990)

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Temps de lecture : 6 minutes
Qualification
Godzilla (Gojira-Kun Kaiju Daikoshin)
Plate-forme
jeu de garçon
Promoteur
Compiler
Publié par
Toho/Nintendo
Genre
Puzzle
Année
1990

Après avoir commenté sur HorrorScience un grand nombre de Films Godzilla et d'autres monstres apparentés, il est temps de jeter un œil à l'un de leurs jeux vidéo, notamment un jeu Game Boy sorti en 1990 qui est en fait un remake de Gojira Kun de MSX sorti en 1985.

Bien que l'introduction du jeu nous montre des images effrayantes des monstres que nous verrons dans le jeu, une fois le jeu commencé, nous verrons que Godzilla et les autres géants sont petits, à grosse tête et drôles, quelque chose de sûrement inattendu pour ceux qui ont acheté le jeu en pensant à dévaster et à détruire le Japon en contrôlant le saurien japonais. Cependant Ce jeu n'est pas basé sur les films Godzilla, mais sur les produits où le monstre à grosse tête a été vu (comme la série Godzilland et les mangas Godzilla Kun), où tous les monstres avaient l'air adorables et amusants.

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Godzilland, le visage sympathique des monstres

Un détail curieux est que les sprites de Les personnages sont différents dans la version japonaise du jeu et dans la version occidentale, où ils ont conservé le style bande dessinée., mais ils ont légèrement modifié les sprites (le visage, les yeux, ou dans le cas de Godzilla, ils ont retiré les vêtements qu'il porte dans la version japonaise).

L'objectif du jeu est de sauver Minilla (le fils supposé de Godzilla) qui est piégé dans un labyrinthe. Si nous jouons à la version japonaise de ce jeu, nous verrons que l'écran titre montre déjà un Godzilla à grosse tête et sympathique et si nous complétons cette version au lieu de sauver Minilla, nous trouverons la petite amie de Godzilla. Cette version dispose également d'un mode deux joueurs que l'on ne retrouve pas dans les versions occidentales.

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Changements graphiques dans les différentes versions du jeu

Il l'objectif principal du jeu est de détruire tous les rochers de la scèneSi nous les frappons, ils tomberont ou bougeront, donc pour les briser, nous devrons les placer à côté d'un objet solide (un mur ou un autre rocher) et les frapper à nouveau pour qu'ils disparaissent et, avec un peu de chance, laissent derrière eux un objet qui nous facilitera le jeu.

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Lorsque tous les rochers auront disparu, nous verrons apparaître une ou plusieurs flèches, qui sont la sortie du niveau et nous font avancer à travers les différentes phases du labyrinthe en forme de grille qui compose le jeu. Il est important de connaître le chemin que nous parcourons (nous pouvons le consulter dans le menu qui apparaît lorsque nous appuyons sur Sélectionner) car sinon, nous pourrions revenir en arrière et devoir répéter une des phases déjà complétées.

Chaque niveau est différent et à plusieurs reprises nous devrons détruire les rochers dans un ordre spécifique pour éviter que certains ne soient inaccessibles ou non détruits, car nous devons garder à l'esprit que selon la façon dont le niveau est distribué, nous devrons escalader les rochers pour atteindre des endroits élevés auxquels nous ne pourrons pas accéder autrement, puisque Godzilla ne peut pas sauter. Avant de commencer la phaseIl est conseillé de mettre le jeu en pause et de déplacer l'écran pour voir tout le niveauet commencez à planifier comment nous allons réussir à casser les rochers en fonction de leur répartition, car une fois que nous jouons, ce sera assez difficile de le faire tant que les ennemis n'arrêtent pas de nous déranger.

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Notre mission sera de briser les rochers

Les monstres qui nous traqueront dans le jeu sont Baragon, Rodan, Hedorah, Anguirus et MechaGodzilla. En règle générale, ils agissent tous de la même manière (poursuivre Godzilla) mais il y a quelques différences entre eux : Baragon, Anguirus et MechaGodzilla se différencient par leurs vitesses différentes, Rodan peut voler et sera celui qui nous ennuie le plus et Hedorah est impossible à tuer à coups de poing, il sera donc une véritable nuisance. Lorsqu'il s'agit d'éliminer ces ennemis, il suffit de les frapper (sauf la Hedorah susmentionnée, qui reculera simplement) mais nous pouvons aussi les tuer en les écrasant avec des pierres ou en trouvant l'objet qui les élimine tous d'un coup. Malheureusement, les ennemis sont infinis, donc même si nous les éliminons, ils ne nous donneront que quelques secondes de repos jusqu'à ce qu'ils réapparaissent. S'il faut trop de temps pour terminer un niveau, le roi Ghidorah apparaîtra, ce qui mettra fin à la vie de Godzilla en quelques secondes. Encore une fois, il y a quelques différences dans la version japonaise, où il est plus facile de se débarrasser des monstres les plus ennuyeux et où il y a aussi des objets pour aider Godzilla.

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Les monstres ne nous laissent pas en paix

La difficulté du jeu est assez progressive et, en vérité, il y a certaines énigmes qui, même si elles sont simples, peuvent prendre beaucoup de temps. Le fait que Godzilla ne puisse pas sauter et doive se déplacer à l'aide des lianes qui font office de corde est assez limitant et le jeu n'hésite pas à placer des rochers qui semblent inaccessibles pour qu'on découvre qu'on peut se rendre au bord d'une plateforme ou d'une liane pour faire un coup de poing qui détruit ce rocher qui était trop loin. Si à un moment donné nous nous retrouvons piégés (quelque chose qui arrivera inévitablement), nous pouvons nous suicider pour réessayer.

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Si nous ne réfléchissons pas bien, nous pouvons rester coincés

Pour ne pas désespérer, le jeu vous permet de continuer et propose une option Mot de passe (avec deux systèmes différents, un court pour continuer là où nous sommes et un long pour continuer là où nous sommes et se souvenir du chemin que nous avons parcouru à travers le labyrinthe). La vérité est que la tâche de sauver Minilla (ou la petite amie de Godzilla) est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît, ce qui est très positif pour le joueur à la recherche d'un défi.

Il est vrai que ce jeu est assez inefficace lorsqu'il s'agit de représenter le Godzilla standard, mais cela ne veut pas dire que c'est un jeu amusant et idéal pour les amateurs de puzzles et de jeux comme Bugs Bunny dans le château fou ou similaire (pour le reste d'entre nous, cela peut devenir fastidieux, ennuyeux et répétitif), en plus sa musique est très joyeuse et extrêmement entraînante.

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