[Playing…] Pikmin 2

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Reading time: 15 minutes
Platform
Gamecube, Wii, Switch
Developer
Nintendo EAD
Gender
Strategy
Year
2004 (Gamecube), 2009 (Wii), 2023 (Switch)

PikminIt is a saga that seems to have grown in audience and importance over time. The fact that it was launchedPikmin 4relatively recently and that the first three games of the saga were brought to Switch is very striking to me, because although Pikmin had some publicity and even public affection when it was launched for Gamecube, it was a saga that seemed to be dragging itself towards oblivion (as demonstrated by the fact that almost 10 years passed from sequel to sequel).

I recently completedPikmin 3, and I have to say that it was nice to meet the series again and see how it had evolved with respect to its first part (since I skippedPikmin 2). I bought the first Pikmin on Gamecube a few months after its release, and the truth is that although I really enjoyed it. There was a lot of room for improvement in the game, especially in terms of content.

In the firstPikmin, Olimar had crashed on an unknown planet and had to repair his ship within a month, as the life support functions of his spacesuit would not last much longer, so we had a time limit to complete the game and, once that time had passed, we would see Olimar return victoriously to his planet or lose his life in the attempt. The fact that the game was limited to days (and that each day was just over 10 minutes of play) made itPikminan intense, but short title. The fact that it only offered one extra mode (where we had to get the maximum number of Pikmins in a day) did not help increase its duration.

After finishingPikmin 3I tried to get a copy ofPikmin 2for Gamecube, which was not possible due to its currently prohibitive price.Fortunately, thePikminfrom Gamecube also appeared for Wii under the “New Control” line, where they basically adapted the gameplay to the Wiimote (something that gave me some qualms, but it wasn't as bad as I expected). That version is much cheaper than the original Gamecube version, so it was chosen to be able to discover in 2025 what I missed at the time.If I had had a Switch at the time, I would have gone for the compilationPikmin 1 + 2,by having both games in one and enjoying a slight visual improvement.

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The story of this game picks up where the previous one ends: Olimar returns to his planet like the hero he is and finds that his company is bankrupt because the new boy, Louie (also called Luís) “lost” a shipment of delicious golden Pikpik carrots.The company has a huge debt that it cannot pay, not even selling Olimar's valuable ship that cost us so much work to fix in the first game.

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In a twist of fate, Olimar drops a soda cap that he had found on the Pikmin planet and that he brought as a souvenir for his son, and the old company ship detects that it has enormous value. Given this news, the boss sends Olimar and Louie to the Pikmin planet to collect all the treasures possible, in order to pay the debt and save the company.

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After reaching the planet (and suffering a small accident, as usual)Olimar and Louie begin their particular treasure hunt,for which they will use the helpful Pikmin, who seem to be delighted with the task. Now the rules have changed, since we have two different captains (who we can alternate to do simultaneous tasks) and alsothere is no longer a limit of days, so we can play very calmly and enjoy the trip.

Another novelty isthe presence of caves to explore and new types of Pikmin, who, as it could not be otherwise, have skills that make them unique. In Pikmin 3 there are a total of 6 different types of Pikmin, the three classics from the first game and the three newcomers.

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The red PikminsThey continue as in the previous game.They are immune to fire attacksand they also hit enemies harder than most Pikmins.

The bluesThey have not undergone any changes either:they can swim(and ignore water-based attacks) and, if they are not doing any tasks, save other Pikmin from drowning by throwing them towards the nearest shore.

The yellow onesThey maintain their ability to be lighter than other Pikmins (therefore we can throw them farther), but they have lost the ability to use bomb stones (since there are none in this game). Instead, they have gained the ability toresist electricity, something extremely convenient, because if any other type of Pikmin is exposed to electricity they will die instantly.

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As for the newcomers, we find two main ones (the lilac and the white one) and one, let's say, something more elusive. These Pikmins have the peculiarity thatThey can only be found in caves.and we can't get more of them using enemies or pills (as with the previous three), soThey are much rarer and more valuable than the rest.

HePikmin lila,es más gordo y lento que los demás, pero lo compensa consu utilidad en combate(hace mucho daño y aturde a los enemigos cuando lo lanzas. Además, si agarras a un enemigo volador lo bajará al suelo con su peso. Por si eso fuera poco,tiene la fuerza de 10 Pikmins a la hora de cargar con cualquier objeto, lo cual lo hace extremadamente útil y poderoso.

HePikmin blanco es pequeño y muy rápido, tiene la habilidad descubrir tesoros enterradosy además es venenoso, lo cual lo hace inmune a peligros de esa naturaleza y lo convierte en un alimento letal para los enemigos que se atrevan a comérselo.

Por último, nos encontramos con el Pikmin más raro de todos,el Bulbmin,un Pikmin parásito introducido dentro de un bulbo, dando así la combinación entre los Pikmin y su principal depredador. Para conseguir Bulbmins, tenemos que derrotar a la madre y, tras eso, llamar con el silbato a las asustadas crías, que nos consideraran su nueva madre. Los Bulbmins atacarán y cargarán con objetos como el resto, peroson inmunes a casi todos los peligros, lo cual los convierte en los mejores del juego. Lamentablemente, los Bulbmin solo pueden vivir en las cuevas, de manera que cuando salimos de ellas, los perdemos.

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Si bien en el primer juego creo que los tres tipos de Pikmin estaban equilibrados, en este nos damos cuenta enseguida quelos nuevos tipos son notablemente mejores(pero también escasos) y que los amarillos han sufrido una mejora notable, los rojos siguen siendo muy competentes, pero los azules han perdido algo de importancia, pues aunque siguen siendo necesarios para las zonas de agua, estas no son tan notorias (y muchas de ellas se pueden drenar con los propios Pikmins azules para así permitir el paso al resto).

El hecho de que no hubiese límite de días y que algunos Pikmins fuesen tan poderosos, me hizo pensar que este juego sería mucho más fácil que el anterior. Sin embargo, cuando llevaba unas pocas horas me di cuenta de que era al contrario:Pikmin 2es, con diferencia, mucho más difícil y largo que su antecesor, lo cual, sinceramente, me parece un acierto.

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El hecho de poder explorar las zonas tranquilamente nos da una ventaja increíble para tener más Pikmin en nuestras filas, ir abriendo camino poco a poco y conocernos la zona sin demasiada presión. Pero justo cuando nos confiamos nos damos cuenta de dos cosas: la primera, que algunos enemigos nuevos de este juego son bastante agresivos y la segunda, que cuando han pasado unos días, empiezan a aparecer más enemigos en la superficie del planeta, entre los cuales se incluyen jefes. Eso significa que podemos pasar de estar explorando tranquilamente una zona para conseguir objetos o Pikmins, y de repente tener que evacuar a toda prisa porque nos persigue un enemigo feroz que puede destrozar a los Pikmins en cuestión de segundos.

El objetivo del juego es conseguir tesoros(hay más de 200 y la mayoría son productos de marcas reales, lo cual significa que este juego tiene un alto porcentaje de publicidad). Algunos tesoros están en la superficie del planeta, pero la mayoríaestán escondidos en cuevas subterráneas,donde podemos entrar con un máximo de 100 Pikmins, pero una vez dentro,no podremos crear más(salvo que encontremos Bulbmins o flores especiales que nos dan Pikmins).

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Las cuevas se componen de varios nivelesque tendremos que explorar para buscar tesoros y la salida, lo cual es un tanto complejo, pues cada vez que entramos en una cueva hay cambios en la ubicación de los mismos. La duración de las cuevas es variable, dado que algunas tienen un par de niveles, pero otrascuentan con más de una docenadonde no solo encontraremos muchos enemigos y peligros, sino que incluso aparecerán varios jefes esperando la oportunidad de acabar con nosotros.

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Los jefes de este juego son un tanto especiales, pues aunque algunos son bastante similares a lo visto enPikmin 1(incluso reaparece el enemigo final de ese juego) y encajan con la fauna vista en el planeta (solo que de mayor tamaño y aspecto más amenazante), hay unos pocos que son aberraciones,al tratarse de fusiones entre animales y maquinariavieja y oxidada, que al parecer han evolucionado conjuntamente, dando algunas peleas finales mucho más épicas de lo que se puede pensar de primeras.

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Sin embargo, cuandoya les has perdido el miedo a los enemigos finalesy te has vuelto muy eficiente explorando las cuevas (separando a los capitanes, buscado la salida con uno y manteniendo al otro con los Pikmins), llegas a una cueva sumergida, donde solo puedes entrar con Pikmins azules y, mientras la estás explorando tranquilamente, escuchas un ruido que hiela la sangre. De repente se detiene el juego y caen dos rodillos del cielo, seguidos de un ser transparente que se sube encima y ruge amenazantemente y la música de la cueva cambia a una mucho más amenazante.Damas y caballeros, acabamos de conocer al mal encarnado: Waterwraith, un enemigo queaparecerá en esa cueva tras 5 minutos en ella, que nos perseguirá incansablemente y atropellará a todo lo que se cruce en su camino, algo que solo podremos evitar atrayéndole con un cebo mientras huimos con el resto. Cada nivel de esa cueva nos dará ese margen de 5 minutos para superarlo o reaparecerá WaterWraith de nuevo. Solo podemos huir, pueses un enemigo inmortal(hasta que llegue el último nivel de la cueva, donde por fin nos podremos enfrentar a él). WaterWraith es la respuesta de Nintendo a los jugadores que, una vez llevan horas en el juego, le han perdido el respeto a la dificultad de las cuevas. Afortunadamente, solo aparece en una de ellas y el combate final contra él es relativamente sencillo (el problema es llegar con suficientes Pikmins para enfrentarlo).

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Dicho esto, queda bastante claro que el mundo dePikmin 2es notablemente más cruel que el primero,algo que también se transmite a nivel visual, con algunos enemigos extraños y ciertos detalles en los escenarios (que nos muestran restos de la civilización anterior, con escenarios poco naturales, como una piscina o baño, una zona de juegos y restos tecnología oxidada por todas partes). Afortunadamente,también existen algunas ayudaspara que Olimar, Louie y los Pikmin, no sufran más de lo necesario.

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Por un lado tenemos unas frutas de colores, de las cuales podemos extraer dos tipos de jugo. Uno de ellos (el rojo) hará que los Pikmin sean más rápidos y efectivos, y el otro (de color lila) paralizará a los enemigos durante un segundo (incluso si son enemigos finales). Inicialmente ignoré estos ítems, pero conforme avancé en el juego me di cuenta de lo necesarios que eran.

Por otro lado, en su búsqueda particular de tesoros,Olimar y Louie podrán encontrar mejoras que nos ayudarán en nuestra aventura, como tener más defensa, resistencia al fuego, poder golpear con más fuerza a los enemigos, poder caminar más deprisa, conseguir una bombilla que ilumine las cuevas, aumentar el rango del silbato para llamar a los Pikmin y que cuando lo usemos, estos se desentierren solos (en lugar de tener que sacarlos manualmente uno a uno). La mayoría de estas mejoras son opcionales y solo las tendremos todas si nos dedicamos a buscar el 100% del juego, de manera que quien quiera un reto más difícil, puede simplemente ignorar los tesoros que nos las dan.

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Y ya que hablo del progreso en el juego, me gustaría comentarla enorme cantidad de contenido que tiene,pues inicialmente jugaremos en tres zonas distintas (donde tendremos que tratar de conseguir pagar la deuda de la empresa) y, una vez hecho esto, veremos el final del juego: Olimar abandonará el planeta victorioso. Sin embargo, debido a un “ligero despiste” de nuestro protagonista y a la posibilidad de ganar más riqueza, Olimar regresa al planeta (esta vez acompañado de su jefe), dándonos la posibilidad deexplorar una última zona totalmente nuevapara tratar de conseguir el 100% de tesoros y ver el segundo y definitivo final de la aventura.

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Además del modo principal (al cual le eché unas 40 horas), este juegocuenta con un modo misiones, donde tenemos que sobrevivir a cuevas con un número concreto de Pikmins y un límite de tiempo, yun modo batalla para dos jugadores, donde Olimar y Louie se enfrentan con sus ejércitos de Pikmin para ver quien consigue más canicas en unos niveles exclusivos para este modo (que además cuentan con variantes de sí mismos para que no sean siempre iguales).

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Este juego también es compatible con el E-Reader de Game Boy Advance, lo cualnos permite desbloquear unos minijuegosal pasar por el periférico las tarjetas de Pikmin. Lamentablemente, esta opciónsolo está en la versión japonesade Gamecube.

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Yeahel primerPikminme dio la sensación de ser corto y tal vez de haberse acabado con prisaspara lanzarlo cuanto antes posible,conPikmin 2tengo la sensación contraria. Es cierto que cuando hicieron este juego ya tenían las bases hechas (tanto en jugabilidad como en gráficos), lo cual ahorra una enorme cantidad de tiempo. Pero aun así, creo queel cariño y trabajo que le han puesto a este juego es increíble,algo que se ve desde la pantalla de título (con 4 variantes y la posibilidad de controlar enemigos en ella), hasta en su extenso modo principal y sus detallados modos de juego alternativos.

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Además, dentro del modo principalpodemos rellenar una enciclopedia conlos enemigos derrotados (cada uno con su correspondiente comentario “científico” de Olimar y su comentario “culinario” de Louie) y de los tesoros conseguidos (también con un comentario “científico” de Olimar y uno publicitario por parte de la nave). Pero no solo eso, sino quecada vez que termine un día, nos llegará un mensaje de nuestro planetapara contarnos cómo le va a la familia de Olimar (que pasa penurias económicas), al jefe (escondiéndose debido a sus deudas), la abuela de Louie (enviándole comida y preocupándose por él) o la mujer del jefe (que no está muy contenta con cómo lleva su empresa) ¡Incluso mensajes SPAM tratando de que nos interesamos en sus productos!. No se cuántos mensajes distintos hay, pero son muchos y algunos son muy divertidos. Esos mensajes, así como las descripciones de la enciclopedia me hace pensar que, cuando desarrollaron este juego, no solo tuvieron tiempo de sobra para hacerlo, sino que lo estaban disfrutando.

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CompletePikmin 2ha sido una auténtica aventura. De hecho, cuando me encontraba en la parte final, dejé de jugar unos días porque no quería que terminase. Disfruté mucho del primerPikminy me encantó la evolución que supusoPikmin 3, but Pikmin 2se ha ganado a pulso ser mi juego favorito de la saga. Me alegro de haberle dado una oportunidad finalmente, porque es una joya que dejé pasar en su día. Recomiendo muchísimo este juego a todos los que hayan disfrutado con cualquiera de losPikminmás modernos. Puede que gráficamente no sea gran cosa, pero jugablemente vale la pena muchísimo. Con la trilogía principal completada me falta preguntarme ¿puedePikmin 4destronar aPikmin 2? Supongo que algún día lo descubriré.

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