
Höchstwahrscheinlich, als ich den Namen des amerikanischen Entwicklers hörteRockstar, die bekannte Saga kommt jedem Videospiel-Fan mit Selbstachtung in den Sinn.Grand Theft Auto. Wenn wir sie nun bitten würden, dieses Spiel zu ignorieren, gäbe es ein anderes Spiel, das seinesgleichen sucht:Red Dead Redemption 2. Dieser im Wilden Westen angesiedelte Titel wurde zwischen 2018 und 2019 für die meisten Plattformen veröffentlicht und würde aufgrund seiner riesigen und reichhaltigen offenen Welt, seiner immersiven Fähigkeit und der Sorgfalt, die seine Entwickler darauf verwendet haben, den größtmöglichen Realismus zu erreichen, großen Anklang finden.
Nach dem Erlebnis, das es bot (oft als unvergesslich beschrieben), wollten viele mehr und probierten das Spiel aus.Red Dead RepemptionOriginal. Natürlich die Tatsache, dassRDD 2Wenn es ein Prequel wäre, wäre es ein sehr kluger Schachzug. Einerseits ermöglichte es denjenigen, die durch diese Saga in den Bann gezogen wurden (die Mehrheit, würde ich sagen), die Geschichte perfekt verfolgen zu können und sie, nachdem sie die andere ausprobiert hatten, so zu erleben, als wäre es der wahre zweite Teil, und viele der Charaktere mit Zuneigung und Nostalgie willkommen zu heißen.
Das ist nicht mein Fall. Bisher habe ich dieses berühmte Prequel noch nicht ausprobiert, aber ich habe mich in Bezug auf das Veröffentlichungsdatum (nicht mitgezählt) an den ersten Titel der Saga gewagtRed Dead Revolver, klar). Wieder durchseine Switch-Version, die wiederum standardmäßig ihren DLC enthält,Untoter Albtraum. Ohne weitere Umschweife werde ich anfangen, darüber zu schreiben.
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Der Protagonist vonRed Dead RedemptionIstJohn Marston, ein ehemaliger KriminellerEr gehörte zu der klassischen Gruppe von Wild-West-Outlaws, die diese Aktivitäten aufgegeben hatten, um mit seiner Frau Abigail und seinem Sohn Jack ein neues und ehrliches Leben auf einer Ranch zu beginnen. Unglücklicherweise für ihn,Regierungsagenten entführten sie, um John unter Druck zu setzen, seine ehemaligen Komplizen zu jagen., beginnend mit Bill Williamson. Obwohl unser zum Bürgerwehrmann gewordener Gesetzloser versuchte, ihn zur Vernunft zu bringen, konnte er nicht anders, als es zu seinSchwer verletzt und in der Wüste zurückgelassen, bis er von Bonnie McFarlane und ihrer Familie gefunden und aufgenommen wurde. Es würde keine leichte Aufgabe sein, Bill und seine Handlanger zur Strecke zu bringen.
Um im Spiel voranzukommen, müssen wir es abschließeneine Reihe von Hauptmissionen, die wir relativ frei wählen können. Das liegt daran, dass es jeder istmit einem bestimmten Charakter verbundenund oft sind mehrere gleichzeitig verfügbar. Zusätzlich,Die Welt ist offen, ohne Ladebildschirm, obwohl sie sich im Laufe unseres Fortschritts „öffnet“.. Zunächst werden wir weder den nördlichen Teil der Karte noch den mexikanischen Teil des Rio Grande erreichen können, aber trotz allem wird das zu erkundende Gebiet von Anfang an beträchtlich sein.
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Wie so viele andere Spiele,Red Dead Redemptionist nicht auf die oben genannten Hauptmissionen beschränkt, sondern ermöglicht es uns, uns mit den Ausreden der in seiner Welt zu verlierenNebenquests(auch mit anderen Charakteren verbunden), obwohl es auch andere Möglichkeiten hat, uns dazu zu bringen, seinen Inhalt auszudrücken. Einer von ihnen ist derHerausforderungen, so vielfältig wie die Jagd auf bestimmte Tiere, das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Pflanzen, das Finden von Schätzen mithilfe von Karten (was mir übrigens ziemlich kryptisch vorkam) oder das Erfüllen einer Reihe von Anforderungen in bestimmten Enklaven auf der Karte. Letzteres gilt auch für die Beschaffung der Materialien, die wir für die verschiedenen Zwecke benötigenOutfitsmit dem wir John kleiden können.
Aber was den wirklichen Unterschied zu anderen Open-World-Spielen dieser Zeit (und sogar später) ausmacht, ist esFähigkeit, Ihnen das Gefühl zu geben, wirklich lebendig zu sein. Und wenn wir durch die riesigen Wüsten Amerikas oder durch die Städte fahren, wissen wir aufgrund des Wetters nicht, was wir finden werdenzufällige Ereignissedas wird auf unserem Weg erscheinen. Wir könnten zum Beispiel einer jungen Dame begegnen, die uns bittet, sie in die nächstgelegene Stadt zu bringen, einem unglücklichen Mann, der kurz davor steht, von einem Rudel Kojoten gefressen zu werden, einem friedlichen Bürger, dessen Pferd von einem Verbrecher gestohlen wurde, oder wir werden sogar zu einem Duell herausgefordert und vielem mehr. Einmal wurde mein Pferd von einer armen Frau gestohlen, als ich vom Pferd stieg, um eine Pflanze aufzusammeln. Alle diese „Mini-Missionen“ werden automatisch abgebrochen, sobald wir uns etwas weiter entfernen.
Cuando completemos todas las tareas mencionadasganaremos fama y honor, lo cual nos otorgará con el tiempo ciertos privilegios, además de ser saludado por nuestro nombre por los habitantes del lugar. A la inversa,si comentemos crímenes seremos perseguidos por las autoridadeshasta que paguemos una suma en el edificio correspondiente.
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Aunque a veces obtendremos algo dedinerocon las tareas arriba mencionadas, hay otras con las que nos ganaremos mejor las habichuelas enRed Dead Redemption. Una de ellas es, simplemente, la de desempeñartrabajos nocturnos. Cuando aceptemos tomar parte en el evento, patrullaremos el pueblo en busca de gente haciendo fechorías con la ayuda de un perro. Al principio serán sencillas en extremo (echar el lazo a uno de los implicados en una pelea a puñetazos), pero se irán complicado cuando lleguemos a nuevas áreas. Ladoma de caballosserá otra de las actividades.
Otro medio de ganar dinero es el decapturar bandidos, si arrancamos el cartel colgado en el lugar correspondiente. La suma será modesta si lo matamos, y más elevada si le echamos el lazo y lo llevamos vivo a la oficina del sheriff. A cambio, seremos hostigados por miembros de su banda a lo largo del trayecto, lo cual implicará una dificultad mayor. Además, a veces les dará por huir antes de que les demos caza.
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Por último, tenemos una serie deminijuegos al más puro estilo del salvaje oeste: póker, Blackjack (los clásicos juegos de cartas con sus correspondientes reglas), dado mentiroso (indicar el número de dados de cierto número y adivinar si los rivales se tiran un farol), el juego de la herradura (lanzar el objeto lo más cerca posible de una varilla), juego de cuchillo (apto para los más hábiles pulsando botones) y pulsos.
El dinero tiene su importancia en este juego, pues con élcompraremos o alquilaremos alojamientosrepartidos a lo largo del mapa. Éstos no sólo nos permitiránguardarla partida, sino que reanudaremos la partida en el mismo lugar si morimos, por lo que conviene que no esté muy alejado de donde nos encontremos. También será necesarioadquirir caballos(cuanto más resistencia y velocidad tenga, más caro será),medicinaspara recuperar vida,armas, municióny otros objetos que mencionaré más adelante.
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Aunque hemos tratado diversas cuestiones del sistema de juego deRed Dead Redemption, falta un elemento fundamental que no deja de ser un shooter en primera persona:un sistema de combate centrado en los disparos. A través de un menú radial (L en Switch) accederemos a distintas armas que no siempre son de fuego o ni tan siquiera mortales. Por ejemplo, desde allí podemos activar ellazopara atar a personas o domar caballos, o para liarnos apuño limpio, así como usardinamita o bombas incendiarias. En todo caso, la gran mayoría lo son. Las casillas se destinan a tipos de armas concretas:revólveres, escopetas, fusiles y fusiles de precisión. Cada cual tiene su tipo de munición específica que podemos comprar en la tienda u obtenerlas de enemigos caídos (otro tanto sucede con el dinero, si saqueamos a los cadáveres).
El sistema de disparo no tiene mucha historia. En Switch, desenfundamos con ZL, disparamos con ZR y nos ponemos a cubierto con R. En cambio, elmodo Dead Eyees más particular y constituye su seña distintiva. Si presionamos la palanca derecha (la que permite controlar la cámara y apuntar)el tiempo se ralentizará para que podamos apuntar a varios objetivos simultáneosfijádolos con R. Resulta sumamente útil en enfrentamientos contra varios enemigos o en blancos difíciles, aunqueel tiempo que podemos usar ese modo de forma seguida será limitado. Eso sí, si compramos tabaco de mascar y licor ese lapso se verá ampliado.
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Si hay algo que se me ha hecho pesado deRed Dead Redemptionson los viajes de un lado a otro, algo inevitable en todo juego de mundo abierto, y pese a que se compensa en cierta medida con los citados eventos aleatorios o las conversaciones durante las misiones (lo cual resulta molesto en español al tener que depender de los subtítulos). Ahora bien, he de decir que lo pude sobrellevar mejor que enL.A. Noire. Al menos, aquí es posible hacerviajes rápidos, ya sea en loscampamentosu omitiendo los viajes de lasdiligencias o ferrocarriles(este último medio de transporte lo usaremos mucho menos, pues tiene que coincidir que el tren pase por la estación del pueblo en el que nos encontramos). Por desgracia,la interfaz es la menos intuitivaque he visto en un juego de este estilo y, en todo caso, a muchos lugares no quedará más remedio que desplazarse al galope.
Como nota positiva (además de todo lo ya mencionado) destacaría su guion y trasfondo.La realidad que nos muestra es dura, descarnada y sórdida por momentos. Muchas de las ideas hegemónicas del momento, como el racismo tan candente por entonces, son reflejadas sin ningún tipo de tapujo, y, en general, veremos la imperfección y la miseria humana allí por donde vayamos. Ello no quitará que nos topemos condetalles que podríamos considerar cómicos. Un tipo de humor ácido, tremendamente sarcástico y hasta negro, pero humor, al fin y al cabo.
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Por último, no podría dejar de mencionar elDLCvonRed Dead Redemptionque agrega un modo a los dos niveles de dificultad en el menú (normal y extremo). Se trata deUntoter Albtraum, al que llamo de forma coloquial como “modo zombi”. Debo reconocer que me sorprendió gratamente, pues me esperaba un simple minijuego de disparos de zombies. Por el contrario,nos brinda toda una nueva historia y una excusa para volver a explorar el vasto mapeadodesde un punto de vista totalmente distinto, el delsurvival horror. En él, habremos de salvar a los distintos asentamientos de las hordas zombis que los ataquen mientras indagamos en el origen de la plaga.
Lo cierto es que se me hizo más entretenido que el propio juego base.Las armas son todavía más variadas, podemos hacer viajes rápidos de un asentamiento a otro desde nuestra habitación(algo que debería haber sido posible en la historia principal) y, en general, las peleas contra unos zombis de diversos tipos y siguiendo las clásicas reglas de acabar con ellosdispararlos a la cabezao quemarlos suponen un soplo de aire fresco. Además, el DLCestá imbuido de un estilo de película de serie B, en el sentido más cutre del término, que lo hacehilarante además de terrorífico. De hecho, el humor está todavía más presente aquí, como si en parte no se tomase en serio a sí mismo. A ratos, he tenido la sensación de estar jugando a una especie deZombies Party/Shaun of the Dead(2004) ambientado en el Oeste.
Desafortunadamente,hacia el final del juego se empobrece mucho el tipo de munición(sólo encontraba balas de revólver, lo que me hace pensar en algún tipo de bug). Estoelimina la necesidad de hacer malabarismo con las armas y las municiones, resintiéndose mucho la experiencia de supervivencia. A cambio, obtendremos armas y accesorios exclusivos del juego.
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Red Dead Redemptiones, en resumen, un juego notable que marcó un hito en su momento. Su mundo abierto parece vivo gracias a sus eventos aleatorios, y nos mantendrá ocupado durante horas gracias a los múltiples desafíos que nos ofrece, desde la caza y la recolección hasta la captura de bandidos, pasando por sus múltiples minijuegos. La historia nos sumerge en la mentalidad de una época no tan lejana, pero totalmente ajena sin perder un sentido del humor ácido e irreverente. Como guinda del pastel, el DLCUntoter Albtraumnos permitirá revisitar el mapeado desde un prisma totalmanete diferente: el survival horror, donde balear a hordas de zombis sin perecer en el intento será la máxima.
A mí se me hizo pesado a ratos debido a mi relación de amor-odio con los juegos de mundo abierto (a lo que no ayuda su terrible, interfaz de viajes rápidos), sus ocasionales bajones de ritmo y a no ser especialmente ducho con los shooters, pero eso no me impide ver el juegazo que es. Cualquier jugador de Switch debería darle un tiento, sabiendo, eso sí, que sale perdiendo con lo mal hechos que están los botones y palancas de los joycons, por lo que resulta recomendable contar con un mando alternativo. A cambio, gana en FPS, resolución y en una paleta de colores mejorada con respecto a las versiones de la época.
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