[Artikel] Kuriositäten zu Videospiel-Covern 5

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Lesezeit: 7 Minuten

Vor ein paar Jahren habe ich eine Reihe von geschrieben Artikel über Kuriositäten in VideospielenEinige von ihnen konzentrierten sich ausschließlich auf ihre Cover. Hier waren viele Hommagen (und Plagiate) versteckt, die damals im Allgemeinen unbemerkt blieben, aber wenn man sie heute sieht, sind sie eine unerschöpfliche Quelle von Überraschungen. Daher beabsichtige ich, die Saga mit einem fünften Teil fortzusetzen Kuriositäten auf Videospielcovern. Ich hoffe es gefällt dir.

Double Dragon: Haarfärbemittel und epische Showdowns

Er Neuester Kuriositätenartikel on Covers war ausschließlich Spielen gewidmet, die von auf Actionfilme spezialisierten Schauspielern wie Arnold Swarzenegger, Silvester Stallone oder Jean Claude Van Damme inspiriert (oder offensichtlich plagiiert) wurden.  Bei dieser Gelegenheit werde ich den Artikel damit beginnen, über andere Veteranen der Aktion zu sprechen, insbesondere über die Brüder Billy und Jimmy Lee, Protagonisten der Saga Doppelter Drache.

Wie Mario und Luigi in ihren ersten Spielen teilten Billy und Jimmy dasselbe Sprite und änderten nur die Farbe ihres Outfits (blau für Billy, rot für Jimmy). Eine andere Möglichkeit, sie voneinander zu unterscheiden, war ihre Haarfarbe, da Billy blond und Jimmy braun war.

Obwohl diese Methode nicht sehr zuverlässig ist, da es je nach Spiel, das Sie gesehen haben, so aussah, als hätten sich die Lee-Brüder die Farbflasche geteilt, nun ja Es war nie ganz klar, wer von den beiden blond war und wer nicht.. Zuerst sehen wir, dass Billy blond war, dann stellen wir in späteren Spielen fest, dass beide braune Haare haben und dann, dass Billy brünett und Jimmy blond ist.

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Blondinen, Brünetten... ganz nach dem Geschmack des diensthabenden Künstlers (und des Programmierers).

Der Punkt größter Verwirrung kommt, wenn wir das sehen Battletoads und Double Dragon, Jimmy erscheint auf dem Cover blond, aber im Spiel ist er dunkel... Lasst sie ein für alle Mal entscheiden!

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Blondinen, Brünetten... ganz nach dem Geschmack des diensthabenden Künstlers (und des Programmierers).

Eine der legendärsten Konfrontationen in Martial-Arts-Filmen war die, bei der zwei Größen wie Chuck Norris und Bruce Lee zusammenkamen. Es gibt viele ikonische Szenen aus dieser Konfrontation (meine Lieblingsszene ist, als Bruce Lee Chuck Norris an den Haaren an der Brust zieht), daher ist es nicht verwunderlich, dass sie einen Illustrator bei der Gestaltung des Covers eines Spiels inspiriert hat. In diesem Fall das des Exzellenten Doppelter Drachenvorstoß, wo Billy und Jimmy jeweils Bruce und Chuck ersetzen.

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Bruce und Chuck, Inspiration für den Double Dragon

Als Grafikkunst auf Kampfkunst traf

Da ich Bruce Lee erwähne, versteht es sich von selbst, dass sein Einfluss auf Videospiele enorm ist, sowohl bei der Schaffung von Charakteren (Fei Long von Straßenkämpfer, Law und sein Sohn in Tekken, Drache rein Welthelden…) als seine Erscheinung selbst.

Ein Beispiel für Letzteres finden Sie auf dem Cover von Yie ar Kung Fu 2, Fortsetzung eines der einflussreichsten (und manchmal vergessenen) Kampfspiele seines Genres. Das Cover sieht dem echten Bruce Lee so ähnlich, dass es keinen Zweifel daran gibt, dass seine direkte Kopie ziemlich genau ist, denn soweit ich mich erinnere, in einigen Versionen des ersten Yie Ar Kung Fu Der Name des Protagonisten (Oolong) wurde in Lee geändert.

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Der einzige (aber kopierbare) Bruce Lee

Und es gibt nichts Schöneres, als ein Foto eines Kampfkünstlers zu kopieren, egal ob er Bruce Lee oder Joe Lewis heißt.

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Ich frage mich, ob Joe Lewis jemals das Cover von Target Renegade gesehen hat

Internationale Neuverpflichtungen

Wenn ein Athlet gut ist, kommt es häufig vor, dass konkurrierende Mannschaften Millionen zahlen, um ihn in ihr Team aufzunehmen. Was nicht so häufig vorkommt, ist, dass dies auf Covern von Videospielen passiert. Hier haben wir den seltsamen Fall von Kick von 2 (1988-1991) und Super Sidekicks 2 (1994), beide mit demselben Fußballer, der das Tor feiert.

Höchstwahrscheinlich basierten beide Cover auf einem echten Foto, aber da ich nicht viel von Fußball verstehe, konnte ich den Spieler nicht erkennen (falls jemand es weiß, zögern Sie bitte nicht, es mir mitzuteilen). Tatsächlich ist es durchaus möglich, dass alle auf beiden Cover abgebildeten Personen auf Fotos echter Spieler basieren.

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Und alle feiern das Tor auf die gleiche Weise

Spiegelmodus

Mario Kart Es handelt sich um eine sehr merkwürdige Saga, die einen enormen Einfluss auf Videospiele hatte, so dass man sie sogar als eigenständiges Genre betrachten könnte, vor allem aufgrund der ständigen Zunahme von Klonen dieses Spiels.

Bei dieser Gelegenheit werde ich mich allerdings nicht zu einer Kopie von Anfang bis Ende (oder extremer Inspiration) äußern, sondern eher zu einem dieser Misserfolge, die unglaublich erscheinen, aber sie passieren.

Auf dem Cover von Mario Kart Double Dash! Von Gamecube können Sie sehen, dass auf Luigis Mütze der Buchstabe L umgekehrt ist. Am wahrscheinlichsten ist, dass das Originalbild auf der gegenüberliegenden Seite war und als sie es umgedreht haben, haben sie vergessen, dieses sehr kleine Detail zu korrigieren (denn wenn man genau hinschaut, befinden sich die Buchstaben auf Donkey Kongs Auto auf der rechten Seite).

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Es ist schwer zu erkennen, aber da ist das umgekehrte L

Kunst und Schwert

Y, para finalizar, un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible en cualquier parte del mundo), de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión, lo cual normalmente significaba que un artista que nada tenía que ver con el desarrollo del juego se encargaba de hacer las portadas occidentales.

Das Cover von Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego. Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada, y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y, al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en ese juego Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

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Cara tapada y espada… al menos el fondo si se parece al juego

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no podemos usar.

Está claro que al crear la ilustración se más de hacer que fuese atractiva a la vista y  que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo que en el contenido del juego. Eso sí, la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje. Vamos, que la usaba en alguna ocasión, pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

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Aladdin con su espada

Y con esto acaba el artículo. Espero que os hayan gustado las  curiosidades y, en caso de saber alguna más, no dudéis en comentarlas, especialmente si reconocéis algún futbolista en las portadas de Kick Off 2 Und Super Sidekiks 2.

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