
Das Flaggschiff des technologischen Wettlaufs zwischen den verschiedenen Videospielunternehmen war immer die grafische Qualität, die sie bieten konnten. So war es während des „Bit-Krieges“ (16, 32, 64 Bit…) und später der Bildschirmauflösung (720p, 1080p, 4k…). Selbst als Server, der sich von diesem Trend nicht besonders beeinflusst sieht (ich war Wii-Fan, damit sage ich alles), werde ich manchmal unbewusst von diesen Vorurteilen mitgerissen, wenn vor meinen Augen eine Sequenz eines grafisch wenig oder gar nicht attraktiven Spiels auftaucht, obwohl es unendlich viele Spiele gibt Indienoder sogar die Zugehörigkeit zu großen Marken haben sich oft als unbegründet erwiesen. Das ist mir passiert, als Jorge zeigte es mir Vampire's Fall: Ursprünge, ein Rollenspiel, entwickelt von Early Morning Studio und Blackrose Projects und verfügbar für PC (Windows), Xbox One, Android, iOS und Switch (es wäre auf dieser letzten Plattform, auf der ich es spielen würde). „Mir kam es etwas kitschig vor“, erzählte ich ihm, wie bescheiden es wirkte, worauf er antwortete: „Auf Steam hat es eine sehr gute Bewertung, durchschnittlich 315 9/10.“ Anscheinend ist es ein tolles Spiel„Könnten so viele Leute falsch liegen? Ich werde das Spielerlebnis von durchgehen Vampire's Fall: Ursprünge um diese Frage zu beantworten.
Da es sich um ein audiovisuelles Produkt handelt, ist es unmöglich, dass das erste, was uns ins Auge fällt, nicht die Grafik sein kann. Und tatsächlich sind sie es, wie ich bereits erwähnt habe recht bescheiden. In Vampire's Fall: Ursprünge Wir verwalten einen Charakter von a Draufsicht in einer rein zweidimensionalen und sehr einfachen Umgebung, so wie man sie in einem Videospiel von vor mindestens zwei Jahrzehnten sehen würde, aber nicht nachlässig. Es ist keineswegs arm an Details, ganz im Gegenteil völlig erkennbare Set-Elemente in den meisten Fällen. Die Farben sind im Einklang mit dem dunklen Thema gedämpft, aber nicht eintönig, und je weiter wir in der Geschichte fortschreiten, desto mehr entfalten sie sich vor uns. verschiedene Umgebungen wie Berge, Grasland, Wälder, Ruinen und Sümpfe. Aber im Moment sind wir ein einfacher Rekrut aus einem kleinen Dorf, der inmitten von Gerüchten über das Herannahen der Armee des Dorfes trainieren muss Meisterhexe, der in der Nähe sein Ding machen soll.
So nehmen wir an den ersten Kämpfen teil, zunächst gegen eine einfache Ratte, um uns mit der Steuerung vertraut zu machen, dann als erste Nebenmission gegen ein paar verrückte Bauern und schließlich gegen einen Wolf, den stärksten Rivalen dieser ersten Stufe. In diesen Kämpfen, wie es in altmodischen RPGs üblich ist, die Perspektive wird seitlich, und wir sehen, dass es auch technisch kein Wunder ist. Die Animationen sind steif und unnatürlich, und auch die Effekte sind nichts Besonderes. Aber in den restlichen Abschnitten werden wir sehen, dass es eine andere Geschichte ist ...
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Die Ankunft der Meisterhexe, die für unseren noch schwachen Charakter von unermesslicher Macht ist, löst eine Welle des Todes und der Zerstörung im Dorf aus. Alle seine Bewohner wurden massakriert, außer unserem, der ohnehin kein normales Lebewesen mehr ist: wird zum Vampir. Die Abstammungslinie, zu der er gehört, wird im Startmenü zusammen mit dem Namen und den rein ästhetischen Merkmalen des Charakters ausgewählt, was je nach unserer Wahl für ein etwas anderes Erlebnis sorgt. Nach einer Reise in die Stadt Avan, bei der es bis auf die Verwandlung eines bestimmten Charakters auf dessen Wunsch in einen Vampir zu keinem Zwischenfall kam, beginnt sich das Spiel unter den Bedingungen zu entwickeln, die es während des gesamten Abenteuers beibehalten wird.
Genau wie das, was in unserer Heimatstadt (die Vamp'Ire heißt) passiert ist, werden wir dank der Krankheit in der Lage sein, uns selbst zu heilen Tränke die wir in einem Seitenmenü erstellt haben Nur zugänglich, wenn wir in einer Stadt sind (obwohl diejenigen in den Trankzellen des normalen Inventars, die in der erhalten werden Zaubertrankladen, kann jederzeit verzehrt werden). Der Nebenquests von Vampire's Fall: Ursprünge multiplizieren, was uns, wie auch in diesem Genre üblich, die perfekte Ausrede bietet, die riesige Karte bis in den letzten Winkel zu erkunden, während wir als Belohnung, aber vor allem: Münzen und Erfahrungspunkte erhalten sich auf einen Kampf einlassen, das wahre Fleisch des Spiels.
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In diesem Abschnitt Vampire's Fall: Ursprünge Es folgt ebenfalls einem klassischen Schema, allerdings mit Variationen, die ihm eine gewisse Persönlichkeit verleihen. Los combates son por turnos y los golpes hacen más o menos mella en función de la vulnerabilidad a ataques como daño por golpe de arma romo, corte o penetración o el tipo de magia utilizado (fuego u oscuro, por ejemplo), además de las alteraciones de estado por reducción de armadura, aumento de ataque o el nivel de probabilidad de esquivar y bloquear. Para lo primero de todo (el daño de arma), dispondremos de todo un surtido de dagas, espadas, espadas largas, mazas, etc., de distintos tipos, atributos y peso (hay un peso máximo de equipo que podemos transportar). A este daño contribuyen también otros elementos del inventario, como anillos o colgantes que posean esos atributos. Para el daño por magia, tenemos capacidad de infligirlo mediante el ataque Conjuro, perteneciente a los movimientos tipo “Control”.
Por lo que respecta a reforzar nuestras estadísticas defensivas o mermar las del oponente, tenemos todo un árbol de habilidades (llamado Línea de Sangre) que potencian ese rasgo (entre muchos otros). En combate, además, existen distintos movimientos que repercuten en ello temporalmente, como Petrificar (también un movimiento tipo “Control”, que reduce la posibilidad de que el enemigo esquive nuestros ataques), y los ataques Fractura (reduciendo la armadura del enemigo), Fortificar (incrementando la nuestra) y Afilar (aumentando el poder de ataque del arma), todos ellos pertenecientes a los movimientos tipo “Instinto”. Esta categoría se completa con el ataque Mordisco, que reduce la vida del oponente a costa de incrementar la nuestra. Por su parte, los de “Control” restantes son Puñalada y Enjambre de Murciélagos. La efectividad de cada habilidad puede aumentarse hasta 10 niveles cada una.
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Todos estos movimientos consumen puntos de poder llamados focus, salvo el ataque básico del arma principal. Debido a que inicialmente disponemos de una pequeña cantidad, no es mucho lo que podemos hacer. Este ataque normal sería el predominante, alternando de cuando en cuando con alguno de los anteriormente citados, pero esto irá cambiando en cuanto subamos de nivel tras acumular ciertos puntos de experiencia. Los puntos que obtengamos (6 por nivel para bonificaciones de atributos y 4 para los ataques citados en el párrafo anterior) podrán invertirse, entre otras cosas, en aumentar no sólo el focus máximo, sino la cantidad a inicio de combate y su ritmo de recuperación por turno, fundamental para poder hacer más y mejores ataques. Cada cuatro turnos dicha recuperación aumenta considerablemente debido al “turno de combo”, que nos permite la posibilidad de combinar varios ataques durante el mismo. Así, se abre cada vez más el margen a la Strategie, hasta el punto de que, si jugamos bien nuestras cartas, podamos ser capaces de derrotar a enemigos con puntos de vida muy superiores a los nuestros (los llamados Brutales, enemigos más poderosos que el promedio y que habitan en lugares muy concretos).
Una buena estrategia sería, por ejemplo, ir mermando lentamente su vida mediante el ataque Enjambre de Murciélagos, que hace efecto tras cada ataque rival durante cinco turnos, al tiempo que recuperamos la nuestra con Mordisco, sin olvidar reforzar nuestra defensa con Fortificar y aumentar el ataque con Afilar, recurriendo de cuando en cuando a Conjuro (que además es inesquivable) y Puñalada (varios golpes consecutivos con el arma principal o secundaria). Si además tenemos una evasión y bloqueos respetables, las posibilidades de victoria aumentan significativamente.
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Subir de nivel por sí solo no es suficiente para poseer buenas estadísticas en Vampire's Fall: Ursprünge. Tanto o más importante es proveernos de un buen equipo, con el que veremos incrementado tanto los puntos de vida o de focus como el ritmo de recuperación del mismo, la defensa, el ataque en sus diferentes vertientes, las posibilidades de esquivar y bloquear y un largo etcétera. Este puede obtenerse del botín tras derrotar a los enemigos, pero la mayor parte de las veces será necesario comprarlo en la herrería, al menos si queremos que sea decente. Esto significa dinero, en cuya recolección invertiremos la mayor parte de nuestra aventura. Puede hallarse en pequeñas cantidades en cofres dispersos por el escenario, pero sobre todo lo obtendremos con las derrotas de enemigos (la obtención de oro, así como la suerte en el hallazgo de los objetos del botín, es algo que también se puede incrementar con los atributos de algunos objetos y en el árbol de habilidades), con la venta de los objetos que nos dejen éstos y con las recompensas tras cumplir las misiones. Si es algo que nos apremia, siempre podremos recurrir a las pociones-señuelo para aumentar la frecuencia de aparición de los enemigos (que es aleatoria, como todo RPG tradicional).
Los elementos de inventario, aparte de las mencionadas armas principales, son las secundarias, que es conveniente que sean escudos para reforzar nuestros puntos de defensa y la probabilidad de bloqueo, así como corazas, pantalones botas, guantes, anillos, colgantes y capas. Podremos también hacernos con yelmos y elementos más sobrenaturales como alas. El nivel de los objetos de equipo puede aumentarse en la forja si disponemos de Piedras de Sangre. Las posibilidades de éxito en el proceso de subida de nivel son inversamente proporcionales a lo alto que ya sea éste. Es decir, que para subir a nivel 1 hay un 70 o 75% de probabilidades de éxito, pero para nivel 4 es ya del 25%. Conviene, pues disponer de una buena cantidad de ellas, algo que al principio del juego será bastante raro, pero cuya frecuencia irá aumentando cuanto más avanzado esté.
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Vampire's Fall: Ursprünge es, pues, un muy buen RPG que poco tiene que envidiar a grandes exponentes del género. Sus recursos técnicos son modestos, pero muy bien aprovechados. Sus sencillos gráficos ofrecen todo lo necesario para sumergirnos en la atmósfera del juego, y la banda sonora (escasa, pero funcional) y los efectos sonoros contribuyen notablemente a ello. Hay momentos en los que puede hacerse algo pesado, en particular al intentar acabar con cierto número de enemigos que no se dignan a aparecer o en surcar palmo a palmo un área y aún así no localizar tal o cual elemento, pero eso no es achacable al juego en sí sino que, una vez más, es consustancial al género al que se adscribe. Incluso en los mejores RPG hemos llegado a sentir ese hastío, y no deja de ser parte del encanto de esos títulos, por muy masoquista que pueda sonar.
Asimismo, estamos ante una aventura enormemente larga. Completar la historia principal, junto a un elevado número de misiones secundarias, me llevó cerca de treinta horas. Y si te quedas con ganas de más (pues completando las secundarias la principal es un paseo) hay disponibles hasta cinco modos de dificultad diferentes con los que reiniciar el juego, por lo que el número de horas totales puede llegar a ser ingente. Desgraciadamente, la traducción al español no acompaña. Abundan las traducciones literales, como sacadas directamente del Google Traductor, e incluso algunos textos directamente olvidaron traducirlos. De todos modos, para los torpes con el inglés, como un servidor, sigue siendo mejor que nada.
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Finalmente, si hay algo con lo que me haya quedado con un sabor agridulce es con lo poco aprovechado que está el factor vampírico. La alusión a la irrefrenable sed de sangre del inicio no vuelve a ser mencionada, y más allá de ataques como Mordisco y Enjambre de Murciélagos, de la Poción de Murciélago (con la que nos transformamos en dicho animal para volar de una ciudad a otra y así ahorrar tiempo) y de alguna alusión en los diálogos, pocas veces se nos recuerda que estamos manejando a esa criatura sobrenatural. Me hubiese gustado ver algún intento de encajar mejor elementos de la idiosincrasia vampírica en el juego, pero es sólo una opinión personal, e igual no hubiese dado los resultados deseados viendo el buen resultado final.
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