[Wird abgespielt…] Metro: Last Light Redux

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Lesezeit: 10 Minuten
Plattform
Nintendo-Switch
Entwickler
A4-Spiele
Gepostet von
Tiefes Silber
Genres
Ego-Shooter, Survival-Horror
Jahr
2020

Das Metro Redux-Paket (das ich der Abwechslung halber auf der Switch gespielt habe) enthält zwei Spiele: die Remastered-Versionen vonMetro 2033UndMetro: Letztes Licht. Wir haben damals schon gesehen, wie das erste war. Jetzt ist es an der Zeit, die Fortsetzung auszuprobieren. Die Tatsache, dass die Grundlagen beider praktisch gleich sind, hat seine Vorteile. Zunächst muss ich mich nicht zu sehr mit der Geschichte oder ihren grundlegendsten Mechanismen befassen. Allenfalls werde ich ein paar Worte widmen, damit diejenigen, die nicht hingehen wollenvorheriger Artikelminimal lokalisiert werden können. Dies ist nicht nur kürzer, sondern ermöglicht es mir auch, einige Details anzusprechen, die ich damals übersehen musste, um zu verhindern, dass es zu dicht wird, und vor allem, um die Unterschiede zwischen beiden Spielen hervorzuheben.

Was die Geschichte betrifft, so basiert sie dieses Mal nicht auf dem zweiten Roman, wie es beim Vorgänger in Bezug auf das Buch der Fall war, das die Saga eröffnete (obwohl die Handlung des dritten Romans,Metro 2035, würde die Ereignisse entwickeln, die in diesem Videospiel stattfanden). Während Dmitri Glukhowskis zweites Werk,Metro 2034erzählt uns die Abenteuer von Hunter und seinen Reisegefährten, die von Sewastopolskaja aufbrechen, um den Grund für die plötzliche Unterbrechung ihrer Verbindungen zum Rest des U-Bahn-Netzes herauszufinden.Letztes Lichtist eine Fortsetzung der Abenteuer des Protagonisten des Vorgängertitels,Artjom. Dies ist bereits Teil desSparta Order, ein Elitekommando, das über das gesamte U-Bahn-Netz wachtund dass es sein Hauptquartier in D-6 eingerichtet hat, das über praktisch intakte technologische Mittel aus der Vorkriegszeit verfügt. Eines Tages wird ihm das mitgeteiltein kleiner Dunkler hat überlebtzur Ausrottung seiner Rasse und wird zusammen mit der Scharfschützin Anna geschickt, um ihn zu eliminieren. WannArtjom wird von Faschisten entführt, eine unerwartete Reise wird beginnen.

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Trotz der Proteste von Khan (der die wahre Natur der Dunklen zu kennen scheint) wird Artyom zusammen mit Ana geschickt, um ihren letzten Überlebenden zu jagen.

Wie ich bereits erwähnt habe,die Mechanik vonMetro: Letztes Lichtsind identisch mit denen vonMetro 2033, und noch mehr in seiner VersionRedux. es ist einEgo-Shooterwobei die Komponente vonErforschungund vonÜberlebenspielt eine noch wichtigere Rolle als reines Handeln. Es gibt Zeiten, in denen wir es könnenKaufen Sie Munition und Waffen mit Militärmunition(die Währung im Spiel), aber wir werden oft davon abhängen, was wir in den Szenarien finden. Dies wird in dieser Folge noch verstärkt, daEs ist uns nicht mehr möglich, Erste-Hilfe-Sets oder Filter für Gasmasken zu kaufen.für die atemlose Außenwelt. Tatsächlich war ich in diesen Levels noch knapper mit der Zeit als im Vorgänger (jeder Filter dauert nur zwei Minuten), da ich bei letzterem erst in den letzten Phasen mit diesen Einschränkungen konfrontiert war. Bezüglich der Abschnitte vonHeimlichkeit, bei dieser Gelegenheit werden die Lichter ein zusätzliches Problem sein, da sie uns zusätzlich zu den typischen Lampen das verraten könnenGlühbirnen(der mit dem Interaktionsknopf abgeschraubt werden muss) und vor allem diegroße Leuchtstofflampendie nur besiegt werden können, indem man sie mit Wurfmessern oder lautlosen Waffen zerbricht oder die Sicherungen ausschaltet.

Hier wird jedoch geschätzt, dass dieDas Tutorial ist länger und vollständiger. Die Tatsache, dass er uns bis in die ersten Phasen des Spiels an die Hand nimmt, sowie die Mechaniken, die auftauchen, haben geholfenIch habe einige Dinge gelernt, die ich überhaupt nicht wussteMetro 2033B. die Möglichkeit, Feinde mit der Interaktionstaste (Y) heimlich niederzuschlagen, um sie außer Gefecht zu setzen, anstatt sie mit einem Stich in den Rücken zu töten oder Luft mit der pneumatischen Schrotflinte aufzuladen (L zum Öffnen des Menüs, rechte Pfeiltaste und ZR). Dadurch fühlte ich mich gleichermaßen blutrünstig und nutzlos ...

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Das Deaktivieren von Sicherungen ist eine Möglichkeit, sich an feindlichen Stützpunkten vorbeizuschleichen.

Über die Gemeinsamkeiten hinausMetro 2033, die Neuheiten, die dieser Titel mit sich bringt, verleihen ihm eine gewisse frische Luft. Beispielsweise wurden Sprengstoffe, die Nägel austreiben, durch ersetztminas antipersona, las cuales nos permiten lograr un control estratégico sobre nuestro entorno (por ejemplo, cuando somos asediados por hordas de mutantes). Por otro lado,a las cinco clases de munición ya conocidas(balas de pistola, bolas de acero, munición de fusil de asalto, perdigones y tornillos)se le añaden dos nuevas. También hacen acto de apariciónnuevas armas, como las de francotirador (para las que están destinadas una de dichas clases de munición). Aunque no es una novedad, en esta entrega pude hacerme relativamente pronto con una Saiga, que cuenta con todas las ventajas de una escopeta (mayor efectividad contra mutantes) sin el inconveniente de la escasez de cartuchos por cargador (caben más de veinte). Por lo demás, seguí con mi clásico esquema de fusil de asalto y escopeta neumática (reservada para momentos de sigilo).

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De todas formas, las mejores incorporaciones no son tanto a nivel jugable (pues, como digo, en ambos juegos hay bastante homogeneidad) como laexpansión del loreque aporta. EnMetro: Letztes Lichtnos encontraremos convarias especies nuevas de mutantes, desde escorpiones del tamaño de un perro que temen a la luz de nuestra linterna hasta criaturas anfibias cuyo hábitat son los humedales en los que nos costará avanzar sin sumergirnos en sus pantanosas aguas (las banderas rojas son fundamentales para orientarnos). También harán acto de apariciónnuevas estaciones, como Bolshoi (refugio de actores y que, por lo tanto, constituye un bastión del teatro y la cultura) o Venecia (estación mercantil en la que fluyen aguas subterráneas). Además,hay enemigos que, si bien no pueden considerarse jefes finales, serán más duros de vencer que el resto. En definitiva, amplía ese trasfondo que me enamoró hasta el punto de ponerme a jugar con un shooter (un género en el que nunca he destacado).

Esta expansión del mundo de Metro se traduce en unmayor variedad de fases. Como mencioné, van desde pintorescas estaciones a misiones de infiltración y escape o agónicos desplazamientos por terrenos pantanosos. Y, al igual que enMetro 2033 Redux,todas ellas son seleccionables a posteriori. Además, existen otras adicionales que podemos jugar en paralelo, pues enMetro: Last Light Redux están los cuatro DLCs(los packs Facción, Torre, Desarrollador y Crónicas), por lo quedurará varias horas más que el anterior. Éstas suponenun todavía mayor cambio de dinámica, puesto que nos pondremos en la piel de personajes distintos a Artyom (Anna, Khan y Pavel), y de facciones como la Línea Roja o el Imperio, o nos convertiremos en un auténtico Stalker de Polis, recolectando artilugios a cambio de dinero (aquí, a diferencia del resto del juego, el único modo de obtener filtros es comprándolos). Para cambiar aún más de aires, en elmuseovisualizaremos todos los mutantes y humanos del juego (lástima que no estén acompañados de nombres y descripciones ) y, en laArena, nos enfrentaremos a humanos y especies mutantes a elegir en 20 niveles de desafío. El Pack Torre también está enfocado en los combates.

Además, el componente rejugable también está ahí.Los modos de juego(Supervivencia y Espartano) y niveles de dificultad (Normal, Difícil, Comando y Comando Difícil)son los mismos que los deMetro 2033 Redux, y en este caso el final bueno será el que cuente realmente para su secuela,Metro Exodus(curiosamente, el final “malo” de 2033 es el que cuenta para Last Light, por lo que en realidad sería el bueno), por lo que tendremos que emplearnos a fondo para obtener todos los “puntos de moral” para lograr verlo (explorar ciertos sitios, hacer buenas acciones, escuchar diálogos, tocar instrumentos, no matar, perdonar la vida en los momentos de decisión, etc.). Es un tanto complicado, pues algunas son algo crípticas y, además, no se puede matar ni a un solo soldado en las misiones de sigilo (algo que yo hice, a veces por causas de fuerza mayor, como algún cabo suelto de la programación que hacía que me descubriesen sí o sí, como en un puente quebradizo tras pisarlo levemente).

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Los pantanos son de los lugares más frustrantes del juego.

Metro: Last Light Redux, en definitiva, ofrece a nivel jugable una experiencia similar a su predecesor, con una vuelta de tuerca. El sigilo y la exploración juegan un papel capital, a veces protagónico, con multitud de alicientes que nos impiden disparar a lo loco. Ya sea para evitar ser acribillado a balazos por los soldados de una base enemiga o ser avistado por mutantes, nos convendrá ser cautos, caminando agachados y con la linterna apagada, en bastantes momentos del juego. El hecho de que los botiquines y los filtros ya no se puedan comprar, sino que estén repartidos por los escenarios, añade una razón más para peinar el terreno en busca de dichos objetos, además de por las ya de por sí valiosas municiones (ya sean para nuestras hasta tres armas que podemos portar simultáneamente o munición militar para el comercio). Por si esto no fuera suficiente, en esta ocasión el final bueno es el que cuenta en la secuela,Metro Exodus, por lo que tendremos que evitar matar en prácticamente todo momento, realizar buenas acciones e interactuar con el entorno todo lo que podamos.

Por otra parte, a la ya inmejorable ambientación de su predecesor (las desoladas ruinas de Moscú, la lobreguez de los túneles, el sonido ambiente intimidante, el clima decadente de las estaciones…) se le suman más aportes al lore de Metro, como nuevos escenarios como cenagales, estaciones pintorescas, un impresionante D-6 ya operativo, más especies de mutantes y misiones de los DLCs que nos permiten jugar como personajes de otras facciones o liarse a pegar tiros en la Arena y en el Pack Torre. En resumen, un trasfondo más rico y un mayor número de horas de diversión que su predecesor. ¿Qué más se puede pedir?

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Los DLCs permiten jugar desde otras perspectivas,

Bueno, hay algo que sí pediría: una mejor traducción. Aquí los Stalkers son Acechadores y el IV Reich es el Imperio. Esto último parece censura (como cambiar los Negros por los Oscuros), mientras que lo de Acechadores suena a traducción literal. Una que se carga eltrasfondo de ese anglicismo en la cultura popular rusa contemporánea. Son detalles nimios, pero que, como lector de las novelas, me chirrían bastante.

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