
CEs war 1996 und Capcom hatte mit der Saga von großen Erfolg erzielt Mega Mann erstellt von Keiji Inafune. Dieser Erfolg war so groß, dass sie eine Spin-off-Saga namens „The“ schufen „Saga X“ das mit guten Kritiken und von seiner Fangemeinde gefeiert wurde; Nach zwei sehr guten Sagen erkannte Capcom den Erfolg, den 3D den Videospielen bescherte, die Technologie machte Fortschritte und 2D war bereits ein wenig zu sehen veraltet im Vergleich zu Spielen anderer Entwickler wie Nintendo mit seinem Super Mario 64 So trafen beispielsweise Capcom und Inafune die Entscheidung, dies zu tun Mega-Mann zu 3D (das ist eine persönliche Hypothese, da ich keine Informationen über die Entwicklung dieses Spiels gefunden habe).
Dieses Mal haben sie sich entschieden, nicht das klassische Plattformspiel zu verwenden, bei dem man wählen kann, welchem Boss man gegenübertreten möchte, sondern haben es in eins verwandelt Action-Rollenspiel mit einer angenehmen Geschichte und etwas, das weit von den vorherigen Sagen entfernt ist: Mega Man-Legenden.
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Die Geschichte versetzt uns auf einen Planeten, der fast vollständig von Wasser bedeckt ist und auf dem die Menschheit auf den wenigen verbliebenen Inseln überlebt. Ihr Überleben hängt von sogenannten Kristallen ab Refraktoren die, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit rotieren, eine enorme Energiemenge erzeugen, die den Menschen auf der Erde ein mehr oder weniger komfortables Leben ermöglicht. Allerdings ist es nicht einfach, diese mysteriösen Kristalle zu finden, da sie nur in gefährlichen Ruinen tief im Erdinneren zu finden sind, die sich kilometerweit unter der Oberfläche erstrecken und die auch von mysteriösen Robotern namens „Roboter“ heimgesucht werden Reaverbots, die durch unbekannte Kräfte aktiviert werden.
Unsere Helden Rock Volnutt (bekannt als Mega Man), Rollschatulle, Expertin für Elektronik und Mechanik und ihr weiser Großvater, Fasssind eine Gruppe von Ausgräbern, die sich der Erkundung der Tiefen dieser Ruinen widmen, um die Refraktoren zu beschaffen und sie dann zu verkaufen oder als Energie zu nutzen.
Während einer Erkundung und nachdem es ihnen mit Mühe gelungen ist, einen wertvollen Refraktor in einer Ruine über dem Meer zu beschaffen, hat ihr Schiff namens „Flutter“ ernsthafte Probleme mit dem Motor und sie müssen eine schwierige Landung auf einer Insel namens „Katelox Island“ machen, und dort beginnen die Abenteuer von Mega Man und Co. Neben der Suche nach einem Refraktor zur Reparatur der Flutter müssen Sie sich auch vor den Bonnes, einer Piratenbande, in Acht nehmen und das Geheimnis der Insel entdecken. Der Legende nach befindet sich die Mutterader in Kattelox, aber eine andere Legende, die auf den verschiedenen archäologischen Überresten basiert (die Vielfalt der Zivilisationen ist enorm und jede war Opfer einer Katastrophe), besagt, dass die Insel verflucht ist und ihre Bevölkerung erneut vernichtet wird, also muss Rock das vermeiden.
Hauptsächlich geht es im Spiel darum Erforschung Versuchen Sie, die Refraktoren in den Ruinen der Insel zu finden, aber im Laufe des Spiels wird es Wendungen in der Handlung geben, die Sie dazu zwingen, die auf der Insel bestehenden Probleme zu lösen; Wie bei jedem Rollenspiel wird es Waffen geben, die Sie verbessern bzw. aufleveln müssen, damit es Ihnen nicht schwerfällt, sich gegen einige Feinde zu verteidigen; gefällt auch alles Mega-Mann Sie benötigen Rüstungsteile, um Ihre Verteidigung zu verbessern und sozusagen „spezielle“ Bewegungen auszuführen.
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Der grafische Aspekt es ist ein bisschen Karikatur, was den Eindruck erweckt, als würde man sozusagen einen Anime sehen, was ihn für die jungen Leute der damaligen Zeit sehr attraktiv machte und ihn unterhaltsam macht, da er auch einen guten Charakter hat Audioqualität, cosa que me gustó bastante…
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En cuanto al diseño de los enemigos tales como los ReaverBots, no me agradaron tanto la verdad como los de la saga original o la saga “X” pero, no son malos de hecho, simplemente no fueron muy de mi agrado.
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Pero el diseño de los “Bonnes” es algo diferente, me encantaron, me agradó ese estilo con el cual fueron diseñados, sobre todo de Teisel y de Tron Bonne, los cuales fueron unos personajes muy carismáticos.
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La curva de dificultad es buena, como todo juego de antaño tiene gran dificultad, y como en todo buen juego, un jefe final que nos dará una pelea muy difícil.
El inconveniente es que la jugabilidad no es la mejor, de hecho es un tanto mala, como por ejemplo el movimiento de cámara que suele ser muy molesto al estar ajustándola cada vez que uno quiera girar a la izquierda o derecha por ejemplo; también que a la hora de enfrentar enemigos vas a pasar un buen rato tratando de dar un disparo certero, ya que no posee el “Z-Targeting” o Ajuste de cámara, cosa que sí pasa en juegos como por ejemplo The Legend Zelda: Ocarina Of Time, y que se implementó en su secuela volviendo la jugabilidad mucho más fluida.
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En conclusión:a pesar de su mala jugabilidad fue un juego muy bien recibido ya que un Mega-Mann en 3D era una joya, sin mencionar que su historia es interesante siendo un poco distanciada de los Mega-Mann tradicionales teniendo su carisma propio, teniendo un mundo por explorar aunque esté algo limitado, siendo uno de los juegos al que los fans tuvieron más cariño y estando cargado de momentos sumamente divertidos. Es, en mi opinión, un juego agradable y entretenido.
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