
Hier bin ich wieder mit neuen Spielfreunden. Nun ja, vielleicht nicht so neu, wenn man bedenkt, dass es schon ein paar Jahre alt ist und einige Kontroversen hinter sich hat. Heute möchte ich mit Ihnen über das Ende einer Franchise sprechen, die meiner Meinung nach möglicherweise die beste ist Weltraumoper das auf Konsolen erschienen ist und den Großen des Kinos oder Fernsehens in nichts nachsteht; Ich beziehe mich auf Mass Effect 3.
Ich möchte klarstellen, dass ich nicht objektiv sein werde und auch nicht vorgeben werde, objektiv zu sein. Dies wird meine Meinung über das Spiel sein und ich respektiere alle, die eine Meinung haben, die meiner widerspricht. Ich habe auch nicht die Absicht, kontrovers zu sein oder etwas zu bewirken SpoilerDaher werde ich nicht auf Details der Geschichte eingehen, weder auf diese noch auf die beiden vorherigen oder auf das erweiterte Universum.
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Fangen wir am Anfang an, was ist das? Masseneffekt?. Gut, Masseneffekt Es handelt sich um ein von Bioware entwickeltes Franchise (Drachenzeitalter, Ritter der Alten Republik, Neverwinter Nights) entstand 2007, zunächst im Jahr Xbox 360 (obwohl später auf die übrigen Plattformen portiert und von 2 zur Multiplattform wurde), um den scheinbaren Mangel an Rechten zur Erstellung des dritten Teils zu lindern Ritter der Alten Republik, im Universum angesiedelt Star Wars. Dadurch hat Bioware ein viel logischeres und näheres Universum geschaffen Star Trek in einigen Aspekten das Star Wars.
Wir stehen vor einer Mischung aus Rollenspiel und Third-Person-Shooter. Es mag wie eine bizarre Mischung erscheinen, ein Nuss-Chorizo-Sandwich, aber die Wahrheit ist, dass es sehr gut funktioniert, wie andere Beispiele mit ähnlichen Ansätzen zeigen, wie z Deus Ex: Menschliche Revolution. Im Spiel können wir sowohl verschiedene Arten von Schusswaffen als auch eine Reihe telekinetischer Kräfte oder technologischer Fähigkeiten einsetzen, die zusammengenommen zu beeindruckenden Schlachten mit einer starken strategischen Komponente führen.
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Hergestellt mit einer feuerfesten und polierten Unreal Engine 3, sieht beeindruckend aus, obwohl es standardmäßig Fehler aufweist, die bei dieser Engine typisch sind, wie z. B. das späte Laden von Texturen und Panne Verrückte Dinge wie das Feststecken in Wänden oder seltsame Bewegungen bewegungsloser Körper. Ein weiteres sehr wichtiges Element ist der Soundtrack, das Werk von Clint Mansell, das im kollektiven Unterbewusstsein beider Spieler und bei jedem Science-Fiction-Fan bereits Spuren hinterlassen hat, deren Auslöschung viele Jahre dauern wird. Themen wie Unbekannte Welt entweder Die Erde verlassen Sie sind in jedem iPod üblich Geek der stolz darauf ist, Soundtracks zu verstehen.
Der Hauptprotagonist ist Commander Shepard, zu dem sich eine Gruppe von Charakteren unterschiedlicher Rasse und Geschlechts gesellt, von denen jeder charismatischer ist. Wir ziehen Charaktere aus früheren Kapiteln mit, die trotz Wiederholungen in einigen oder allen Teilen das Spiel nicht ablehnen oder nicht mehr anbieten. Außer im letzten, dem sie einen Charakter hinzugefügt haben, der nicht flacher sein kann, weil er in 2D wäre: James Vega, eine Art mexikanischer Swarzennegger. Es ist ironisch, dass einigen NPCs (vom Spiel gesteuerten Charakteren) mehr Hintergrund und Persönlichkeit gegeben wurde als einem Darsteller. Es tut nicht so weh, weil er nur einer von vielen ist und jeder der anderen Suppen in ihn hineinschleudert, von denen einige genauso symbolträchtig sind wie der Protagonist. Darüber hinaus werden wir in dieser neuesten Folge Cameo-Auftritte von Charakteren haben, die in früheren Spielen Teil des Teams waren und in diesem nicht dabei sind, was dazu beiträgt, dass das Gefühl der Kontinuität nicht nachlässt.
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Denn Kontinuität ist etwas Grundlegendes in dieser Saga. Es ist kein Spiel, das man isoliert vom Rest spielt. Zu Beginn jedes Spiels können Sie seit 2 Ihr vorheriges Spiel importieren, wodurch alle in vorherigen Spielen durchgeführten Aktionen, ob groß oder klein, ausgeführt werden und Ihr eigener Charakter das Abenteuer fortsetzt. Sogar die offensichtlichen DLCs, die 2 ausgeblutet haben, indem sie einen Teil des Endes herausgeschnitten haben, werden mit Augenzwinkern, Nachrichten usw. Teil der Handlung sein Quests hinzugefügt.
Die Geschichte des Spiels geht direkt nach 2 weiter. Die Reaper sind in der Galaxie angekommen und zerstören jede bekannte Zivilisation. La misión del Comandante Shepard es simple: acabar con ellos y evitar la extinción. Para ello tendrá que forjar alianzas, pulir antiguas rencillas y odios y liberar la galaxia de las garras de los monstruosos alienígenas cibernéticos. Para hacerlo no sólo hará falta jugar la historia, sino que el multijugador cooperativo que incluye el juego (al más puro estilo horda de Gears of Wars) incrementará los efectivos de los que dispondremos en la batalla final.
La trama principalmente se centrará en cerrar arcos argumentales que se han ido abriendo a lo largo de la saga. Y lo hace muy bien. Si bien el final es algo polémico, el juego debe mirarse como si fuera un final por entero. No debemos quedarnos con la media hora final, no es justo para un juego de este calibre.
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En definitiva, nos encontramos ante un juego que termina una saga de las más influyentes no solo de la generación, sino posiblemente de la historia actual de los videojuegos. El final del viaje del Comandante Shepard es el culmen de una aventura que empezó en 2007 y que a muchos nos ha dejado marca. Su impresionante apartado técnico, su banda sonora y la historia que cuenta lo convierten en un juego de diez. Aquellos que seáis fans de los juegos de rol occidentales y de la ciencia ficción estáis obligados a jugar no solo a este, sino a la saga completa. Subid a la Normandía, el viaje no ha hecho más que comenzar.

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