
Wir haben den Abschnitt uraufgeführt Spielen… In ComboGamer. In diesem Bereich wird jeder Redakteur seine Meinung zu den Titeln darlegen, die er gespielt hat, mit dem Ziel, sie bekannt zu machen und sie zu empfehlen oder nicht, sowie Gefühle und Erfahrungen mit anderen zu teilen. Das Startticket Spielen… Ich bin an der Reihe, und obwohl ich über zeitlose Klassiker sprechen könnte, die sich zwischen Mythos und Kult bewegen (ähm, Final Fantasy VII ...), ist es am sinnvollsten, die Bank für ein Spiel zu sprengen, das dem Gafapastismus und spielbaren Mechanismen entkommt, die viel Köpfchen erfordern. Ich rede darüber Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare, das Spiel mit schlecht gelaunten Pflanzen und vegetarischen Zombies.
Es wäre absurd zu sagen, dass ich angesichts bestimmter Situationen in meinem täglichen Leben keine Vorurteile hege. Ich habe sie und Sie auch, mehr oder weniger. Und das Gleiche passiert uns wahrscheinlich auch vor dem Bildschirm. Auf die gleiche Art und Weise, wie ich Produkte wie z. B. nur ungern spielen würde Jahresspaziergang Wenn ich nur die vier Aufnahmen hätte, die ihn präsentieren, würde es Leute geben, denen die Worte gefallen würden Ruf der Pflicht entweder FIFA Nesselsucht verursachen. Und ich fühle tief mit ihnen. Ich verstehe, dass die Formel gebrochen ist, dass es sich nicht lohnt, jedes Jahr die neue Ausgabe zu kaufen, wenn der angebotene Inhalt so begrenzt ist, aber es stimmt auch, dass ich als Spieler nicht immer nach transzendentalen Abenteuern oder Ideen suche, die zu völliger Reflexion einladen. Das wäre, ehrlich gesagt, anstrengend. Deshalb meine ersten Empfindungen beim Sehen Gartenkrieg Sie waren seltsam. Wo war die hektische Turmverteidigung, die wir kannten? Warum sollte man aus einem unverwechselbaren Spiel weniger machen als eine Kopie von Titeln, die wir so sehr kritisieren? Da, Freunde, war mein erstes Vorurteil, das ich nur durch einen Blick auf Origins loswerden konnte.
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Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare Es macht Spaß, ist lässig und so frisch wie das Gemüse im Spiel selbst. Von außen betrachtet weckt es Sympathie, von innen noch mehr. Wenn realistischere Schützen es mögen Ruf der Pflicht Sie testen unsere Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld, Gartenkrieg Schaffen Sie Ihre eigene Spielatmosphäre, indem Sie ebenso abgedroschene Elemente, aber hinter einem persönlichen Erscheinungsbild verbergen. Es gibt kein Blut, keine supervitaminierten Soldaten, nicht einmal übermäßige Explosionen; aber wenn sie Erbsen oder Pfeifen auf dich werfen, bist du tot. Das Metaspiel ist dem, was wir in diesem Genre gewohnt sind, sehr ähnlich, mit zwei Seiten und verschiedenen Klassen zur Auswahl, jede mit ihrem eigenen Arsenal und ihren eigenen Fähigkeiten. Wenn Sie ein paar Spiele gespielt haben, müssen Sie nur noch aufgeben und akzeptieren, dass ja, das PopCap Games hat es erfolgreich geschafft, das zu konvertieren Pflanzen gegen Zombies Original in einer Art echter Shooter.
Electronic Arts hat die Formel gefunden, um ein reines Online-Multiplayer-Spiel attraktiv und langlebig zu machen. Erinnern Sie sich, wie es funktioniert? Titanfall Und sein Kartensystem zur Verbesserung bestimmter Eigenschaften in den Spielen? Gartenkrieg In die gleiche Richtung geht es mit einem Geschäft, in dem wir das Geld, das wir im Kampf verdienen, investieren können, indem wir Umschläge mit Sammelkarten kaufen, mit denen wir unsere Charaktere individuell gestalten oder neue Waffen erwerben können. Die Anpassung ist so, dass das Spielen in überfüllten Umgebungen sicherstellt, dass Sie nicht zwei identische Pflanzen oder Zombies sehen, mit Feuersonnenblumen, Hipster-Zombies oder mehrfarbigen fleischfressenden Pflanzen. Das ist interessant, denn obwohl einige Elemente nur das Aussehen beeinflussen – erwarten Sie nicht, dass Sie durch den Austausch Ihrer kleinen Pflanzenarme gegen Killertöpfe eine Art Pflanzentransformator erschaffen –, beeinflussen andere die Statistiken. Und glauben Sie mir, wenn ich Ihnen sage, dass ein Zombie mit Rugby-Ausrüstung je nach Upgrades noch gefährlicher werden kann.
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Das klingt alles absurd und die Wahrheit ist, dass es umso absurder erscheint, wenn man in die Dynamik des Spiels eintaucht. Aber in dieser seltsamen Entropie ist alles seltsam gut prädisponiert und es entsteht nicht das Gefühl, dass der Zufall über Sieg oder Niederlage entscheidet. Ohne weiter zu gehen: Es gibt Fähigkeiten, die in den Händen eines unerfahrenen Spielers wirkungslos sind, für ein anderes Benutzerprofil jedoch unerlässlich sind. Ich gebe Ihnen ein persönliches Beispiel und es ist meine Ungeschicklichkeit, Cactus zu kontrollieren, den Scharfschützen auf der Pflanzenseite, und seine Knoblauchdrohnenfähigkeit (wenn die Vorstellung, dass es Knoblauchdrohnen gibt, Sie nicht dazu bringt, dem Spiel eine Chance zu geben ... ich weiß nicht, was ich tun soll!). Durch den Einsatz der Drohne können Sie über die gesamte Bühne fliegen und kleine Nadeln abschießen, die zwar wenig Gesundheit verbrauchen, Ihnen aber helfen, sich die Bühne vorzustellen und sogar eine ahnungslose Person töten, die den Himmel nicht besonders aufmerksam beobachtet. Nach ein paar Treffern wird der Knoblauch jedoch zerstört, wodurch einige Sekunden verloren gehen, die für Ihr Team von entscheidender Bedeutung sein können.
Und wenn wir genau darüber reden Gruppengefühl, die Wahrheit ist das Gartenkrieg Es erfüllt diese Prämisse mehr als. Sobald wir ein Spiel betreten, hören wir fast ein Dutzend Menschen im Voice-Chat unverständlich sprechen, als hätten sie eine Kartoffel im Mund. Sie werden nicht verstanden, sie sprechen andere Sprachen, aber Sie vermitteln das Gefühl, eher auf einem Festival als im Krieg zu sein. Ich gehe davon aus, dass es jemanden gibt, der diesen Chat nutzt, um Strategien vorzuschlagen, obwohl ich Sie nicht täuschen werde, habe ich ihn noch nicht gefunden. Zwischen kreischenden Kinderstimmen, Tiergeräuschen und diversen Störgeräuschen sind die Teams so gestaltet, dass man am liebsten die eigenen umbringen möchte, um sie zum Schweigen zu bringen. Es gibt zwar die Möglichkeit, sie stummzuschalten, aber schade ist, dass man bei jedem Spiel das Menü aufrufen muss und die Einstellung nicht automatisch möglich ist. Was machen wir mit ihm?
Gartenkrieg wäre in einem Flugzeug ähnlich Team Fortress 2 weil sein Vorschlag so süchtig macht. Ja, ich weiß, dass TF-Spieler mich mit Steinen bewerfen werden, aber ich werde versuchen, die Gründe zu erklären, warum ich eine solche Aussage mache. Die Hauptsache ist Vielzahl von Spielmodi, die alles abdecken, vom klassischen Teamkampf oder der Eroberung der Stützpunkte bis hin zu geileren wie Gnomenbombe, bei dem jedes Team drei Punkte zu verteidigen hat und die Spieler einen zufällig auf der Bühne erscheinenden Bombenzwerg besorgen müssen, um ihn zu einer der feindlichen Basen zu bringen und dort explodieren zu lassen. Alle Modalitäten sind darauf ausgelegt, Strategien zu fördern, und wenn Sie Ihr Ziel außer Acht lassen, müssen Sie sich auf eine Horde Spieler gefasst machen, die nicht zögern wird, Sie mit Schüssen zu überschütten.
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Das zweite Element, das Sie beim Nachdenken zum Lächeln bringt Gartenkrieg ist das Reichtum der Szenarien. Odio profundamente que en shooters haya que ir por entornos cerrados que aprovechan las esquinas de los pasillos para tender emboscadas. Eso está bien pero cansa. En Pflanzen gegen Zombies todo despierta una sensación tan agradable como mortífera si no te haces con el ambiente que te rodea. Barcos pirata, parques, mansiones… Da igual dónde se dispute la partida, porque todos los mapas son lo suficientemente amplios como para poder desarrollar tu propio estilo de juego. Mientras que los lanzaguisantes y zombis soldado pueden acampar en los tejados de las casas esperando al enemigo, otros pueden aprovechar los recovecos del escenario para acabar con los oponentes por sorpresa.
Llegados a este punto da igual ser planta o zombi. O mejor dicho, importa todo. Ambos poseen clases diferenciadas entre las que seguro se encuentra la tuya predilecta. Y si nos cansamos del multijugador por bandos, lo mejor es unir fuerzas en el apartado Operaciones de Jardín, una suerte de modo Horda como el de Gears of War pero pasado por el filtro personal del juego. Aquí todos los jugadores unen fuerzas como plantas para hacer frente a múltiples oleadas de zombis controlados por la IA que intentan comerse nuestro jardín. Si esto os parece poco, preparaos para las rondas especiales en las que habrá que acabar con Yetis, zombis macarras o la incorporación de la última actualización gratuita: el vampiro-zombi Barón von Murciélago. Yo ya me las he visto y deseado para vencerle hasta llegar a la conclusión de que las muertes saben mejor cuando lo hacen personajes con tal diseño.
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Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare es entrañable y fascinante porque no te intenta convencer de algo que ni es ni pretende ser. No soy objetivo cuando digo que una de sus grandes bazas y que me obliga a hablar de él es lo encantador que resulta todo. Me ocurre como si un amante de los gatos se encontrara en la calle varios de estos felinos. Sin quererlo siente el deber de recogerlos y darles un hogar. En mi caso no encontré Gartenkrieg en la calle, sino en Origin y no lo pude dejar escapar. Tanto las plantas como los zombis del juego son monos -sí, hablo como una niña que defiende a los ponis- y una vez superada esa primera fase de seducción sabe darte amor con sus mecánicas jugables. Desde la semana pasada el juego está disponible en PS3 y PS4, sumándose así a otras plataformas como Xbox One, 360 y PC. Ahora sí que no hay excusa para que no te coman el cerebro y dejar que estas agradables plantas siembren en ti la semillita del buen gusto.

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