Cover von The Fall

[Analyse] „Der Fall“

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Lesezeit: 14 Minuten
Cover von The Fall
Veröffentlichungsdatum
30/05/2014
Plattformen
Wii U, PC, Mac, Linux
Entwickler
Über dem Mond
Geschlecht
Point & Click / Plattformen / Shooter
Unser Punktestand
8

Es gibt diejenigen, die Science-Fiction mögen, und diejenigen, denen das Genre gleichgültig ist. In der ersten Gruppe finden wir alle Arten von Menschen, von denen, die das Genre nur in seinem zugänglichsten und beliebtesten Zweig wie dem Kino nutzen, bis zu denen, die auch große Mengen davon konsumieren Science-Fiction in Form von Comics, Büchern und Videospielen. Ich gehöre seit meiner Kindheit zu den Vielkonsumenten von Science-Fiction. Ich habe eine Leidenschaft für den Weltraum und alles, was damit zusammenhängt, und ich fühlte mich schon immer von der Idee angezogen, dass es andere Zivilisationen gibt, intelligentes Leben auf Planeten, die entfernte Sterne in der Galaxie umkreisen, oder sogar Wesen mit Kräften, die mit denen eines Gottes vergleichbar sind, der das gesamte Universum beobachtet, wie jemand, der gelangweilt einem Insekt beim Kampf um sein Überleben zuschaut. Aus diesem Grund habe ich es zum ersten Mal gesehen Der Herbst Ich habe mich in seinen visuellen Teil und seine Herangehensweise an die Geschichte verliebt, die er uns zum Erleben vorschlägt.

Der Herbst Es entstand aus dem Wunsch des Programmierers und Designers John Warner, ein Videospiel zu schaffen, bei dem viel Wert auf die Atmosphäre gelegt wird und das sich von dem unterscheidet, was man bisher gesehen hat. Hat er es geschafft? Es hängt von der Sichtweise jedes Einzelnen ab, obwohl es meiner Meinung nach sein Ziel erreicht hat.

John Warner gründete den Entwickler Over the Moon mit Sitz in Vancouver, Kanada, und beschloss, sein Projekt Wirklichkeit werden zu lassen, indem er sich um eine Finanzierung auf der bereits überaus beliebten Plattform bemühte. Kickstarter. Mit einem bescheidenen Mindestziel von 17.000 kanadischen Dollar für den Beginn der Entwicklung und die Veröffentlichung für PC und Mac brachte das Projekt 38.155 US-Dollar ein und übertraf damit andere zusätzliche Ziele, die darauf abzielten, Stimmen hinzuzufügen, den Ton zu verbessern, den Text in verschiedene Sprachen (einschließlich Spanisch) zu übersetzen und auch auf Linux und Wii U veröffentlicht zu werden.

Das einzige Ziel, das noch nicht erreicht wurde, ist die Veröffentlichung auf weiteren Plattformen, darunter PS4, PS Vita, Xbox One und, wie sie klarstellen, „möglicherweise Ouya“. Die Kosten für die Veröffentlichung auf diesen Plattformen sind nach Angaben des Entwicklers hoch, da das Spendenziel bei 65.000 kanadischen Dollar lag und damit weit von der erreichten Zahl entfernt ist. Daher ist die Veröffentlichung auf Sony- und Microsoft-Geräten vorerst eine aufgegebene Angelegenheit und bleibt nur dann möglich, wenn der Titel mit seinen Verkäufen auf den Plattformen, auf denen er derzeit verfügbar ist, genügend Umsatz generiert.

Und noch wichtiger: Die Priorität der Gewinninvestition liegt derzeit in den beiden Fortsetzungen, die dieses Spiel haben wird, denn ja, obwohl der Titel nichts sagt und es keine Elemente gibt, die darauf hinweisen, wird dieses Spiel zwei weitere Episoden haben, wenn alles gut geht und der Verkauf anhält. Die Geschichte von Der Herbst Da es auf Kickstarter entstand, ist es darauf ausgelegt, in drei Episoden erzählt zu werden.

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Seit der Einführung der ersten Computerausrüstung bis heute ist der technologische Fortschritt überwältigend. Es gibt heutzutage zu viele Dinge, die auf Technologie angewiesen sind, sogar Dinge, die die Menschen früher nicht brauchten oder auf andere Weise tun konnten, und jetzt, wenn sie es nicht mit einem Smartphone oder einem Computer tun, fühlen sie sich unfähig, es zu tun, oder ignorieren einfach andere Möglichkeiten. Fast ohne wirklich zu merken, was wir tun, sprechen wir mit unseren Mobiltelefonen, um nach dem Weg zu einem bestimmten Ort zu fragen, oder wir verwenden eine GPS-Schnittstelle, um uns zu einem Punkt zu führen, und befolgen diese Anweisungen blind, ohne unseren Orientierungssinn oder das Grundlegendste, da wir die Fähigkeit zur Kommunikation haben: eine andere Person zu fragen, wie wir dorthin gelangen. Wir machen Fortschritte auf dem Gebiet der Robotik mit Systemen der künstlichen Intelligenz und experimentieren sogar damit, dass diese Roboter Gesichtsausdrücke haben können. Bald werden wir auch etwas haben, das sogar Kontroversen hervorrufen könnte, etwa Autos, die automatisch von einem computergestützten System gesteuert werden. Können Sie sich vorstellen, in eines einzusteigen, ihm ein Ziel zu nennen und es von selbst dorthin fahren zu lassen? Es ist etwas Faszinierendes und nicht weit davon entfernt, erfüllt zu werden, aber gleichzeitig ist es erschreckend, weil man sein Leben den Händen eines Computers überlassen würde, wenn man auf eine Straße oder, noch schlimmer, auf eine Autobahn hinausgehen würde, wo Hunderte anderer Menschen das Gleiche tun würden.

Inwieweit werden wir auf Technologie und künstliche Intelligenz angewiesen sein? In der Science-Fiction im Allgemeinen und in Anlehnung an das bisher in unserer Realität gezeigte Muster wird der technologische Fortschritt als unaufhaltsamer Wettlauf dargestellt, der manchmal zu Technologien führt, die die Lebensqualität erheblich verbessern, und manchmal zu destruktiven Extremen für den Menschen führt. In Der Herbst Wir werden etwas von dieser bereits erwähnten Beziehung zwischen Menschen und Computersystemen erleben, in der wir unser Leben buchstäblich der künstlichen Intelligenz anvertrauen.

Der Herbst
A.R.I.D. Er richtet seine Waffe auf eines der düsteren Szenarios des Spiels

Laut seinem Schöpfer ist das Spiel von drei Branchenklassikern inspiriert und übernimmt das Erkundungselement Super Metroid, die Interaktivität der Saga Affeninsel, und die Atmosphäre von Limbo. Ich stimme völlig zu, dass das Ergebnis Elemente dieser Spiele aufweist, obwohl ich der Meinung bin, dass es notwendig ist, einen der Klassiker zu nennen, mit dem es auch viel gemeinsam hat, und das ist so Eine andere Welt (auch bekannt als Nicht von dieser Welt)

Das erste, was wir beim Starten des Spiels sehen, ist ein grobes Menü, ähnlich der MS-DOS-Schnittstelle eines Personalcomputers aus den 1980er Jahren, das durch die grafische Darstellung eines gebogenen CRT-Bildschirms mit gesprungenem Glas angezeigt wird, wodurch der Text ein wenig deformiert wird und ihn nicht zu 100 % lesbar macht, obwohl wir keine Probleme beim Lesen haben werden. Das ist zu beachten Die Standardsprache des Spiels für Text ist Englisch., und es ändert es nicht automatisch entsprechend der Konfiguration Ihrer Konsole. Wenn Sie es also auf Spanisch spielen möchten, müssen Sie zu gehen Einstellungen Dort finden Sie eine einzige Option, mit der Sie zwischen den verfügbaren Sprachen wechseln können.

[Analyse] „Der Fall“

Zu Beginn unseres Abenteuers werden wir sehen, wie ein Mensch in einem Raumanzug mit hoher Geschwindigkeit auf Kollisionskurs mit einem unbekannten Planeten durch den Weltraum stürzt. Als wir die Atmosphäre durchqueren und fast die Oberfläche erreichen, können wir sehen, wie ein Licht seinen Helm beleuchtet und eine weibliche Roboterstimme die Aktivierung eines Antimaterieschilds ankündigt, um sich vor der Kollision mit dem Boden zu schützen.

Sehr bald werden wir erfahren, dass diese Stimme die des künstlichen Intelligenzsystems ist, das den Anzug besitzt, und dass ihre Hauptaufgabe (unter anderem) darin besteht, die Person, die ihn trägt, unabhängig von den Umständen am Leben zu halten. Diese künstliche Intelligenz nennt sich selbst A.R.I.D.(Gepanzertes Robotik-Schnittstellengerät, Roboter-Rüstungssystem-Schnittstelle) und hat die Fähigkeit, die Bewegung des Anzugs vollständig zu steuern, falls der Wirt eine handlungsunfähige Verletzung erleidet oder bewusstlos wird. Nach den Auswirkungen, die es in einigen unterirdischen Anlagen hinterlassen hat, hat A.R.I.D. Er führt einen Systemscan durch, um den Gesundheitszustand beispielsweise seines Piloten zu ermitteln, und stellt fest, dass das Überwachungssystem beschädigt und andere Funktionen deaktiviert sind. Als er also den Gesundheitszustand seines Piloten nicht überprüfen kann, aber feststellt, dass er sich nicht freiwillig bewegt, beschließt er, die Kontrolle über den Anzug zu übernehmen und den Ort zu erkunden, um dringend medizinische Hilfe zu holen.

Und so beginnt unsere 2D-Lateralerkundung. trägt einen Anzug, der sich selbst über ein Computersystem steuert und mit einem Menschen in seinem Inneren, von dem wir sehr wenig wissen, außer dass er sich im Moment weder bewegen noch kommunizieren kann und sowohl bewusstlos als auch tot sein könnte.

Der Herbst
Was passiert auf diesem Planeten? Wer ist dieser feindselige Roboter, dem wir kurz nach Beginn unseres Weges begegnen?

Der Herbst Es beginnt mit ein wenig Plattformspiel und viel grafischem Abenteuer Zeigen und klicken, und obwohl im weiteren Verlauf des Spiels einige Elemente des Genres integriert werden SchützeEr Zeigen und klicken ist das Hauptgenre dieses Abenteuers und der Rest sind nichts anderes als Gewürze, die für Abwechslung und Unterhaltung sorgen. Ich möchte nicht missverstanden werden, Letzteres ist keine schlechte Sache, aber im Gegenteil: Um eine gute Geschichte wie die, die uns dieses Spiel bietet, zu erleben, gibt es kein besseres Genre als das Grafik-Adventure.

Die Geschichte von Der Herbst Es ist von Anfang an faszinierend und weckt gerade genug Interesse, um Sie dazu zu bringen, mehr darüber zu erfahren, was passiert, wer der Pilot im Anzug ist, warum Sie auf diesen Planeten gefallen sind und um welchen Planeten es sich handelt. Sie werden einem anderen Menschen mit einem Anzug wie Ihrem begegnen, aber er ist tot und gekreuzigt, obwohl sein Anzug noch aktiv ist, und Sie können eine Netzwerkverbindung herstellen, um mit ihm zu kommunizieren. Was ist hier passiert? Warum ist dieser Mensch tot und gekreuzigt? Wer ist dieser feindliche Roboter, dem Sie in einem bestimmten Moment begegnen und der Sie recyceln und Ihr System formatieren möchte? Können Sie dem zentralen Computer der Einrichtung vertrauen, der Ihnen dabei helfen soll, von dort zu entkommen und an den Ort zu gelangen, an dem Ihr Pilot medizinische Hilfe erhält? Hilft er dir wirklich oder hat er Spaß mit dir? Warum imitiert es die Art und Weise, wie ein Mensch spricht, einschließlich seiner Ausdruckskraft?

Während Sie im Spiel voranschreiten und mehr über die Geschichte erfahren, werden viele Fragen generiert, entweder durch Befragen des zentralen Computers des Ortes oder durch Texte, die in Form von Notizen, Notizbüchern oder Tagebüchern an verschiedenen Orten verstreut sind. Es tauchen auch Fragen auf, etwa inwieweit man die Regeln ausdehnen kann, ohne sie zu brechen? Wenn Sie ein Ziel erreichen möchten und einen Prozess durchlaufen müssen, um dieses Ziel zu erreichen, Sie aber die Umstände zu Ihrem eigenen Vorteil ändern und somit den gesamten Prozess überspringen und dennoch das gleiche Ergebnis erzielen, kann das Ziel dann als erreicht angesehen werden? Heiligt der Zweck die Mittel?

Algunos de los interrogantes vienen planteados por el hecho de que la propia A.R.I.D. se pregunta sobre la validez de sus acciones, ya que en ocasiones deberá romper las reglas para cumplir su función principal de garantizar la supervivencia de su piloto. De esta forma, Der Herbst juega con los límites a los que puede llegar una inteligencia artificial para cumplir una tarea manteniéndose dentro de ciertos parámetros que limitan su libre albedrío, y recuerda en diversos aspectos a algunas historias de autores clásicos de literatura del género como Isaac Asimov o Philip K. Dick.

Der Herbst
¿Por qué hay otro humano con un traje como el nuestro, muerto y crucificado?

Gráficamente estamos ante un título más que decente, con buenas físicas y animación, muy buenos efectos de iluminación, pero escenarios y texturas simples por el hecho de que estaremos siempre en ambientes oscuros, siendo más iluminados y coloridos que en Limbo pero mucho más oscuros que en Super Metroid. Lo más importante es la atmósfera que llega a lograr, perfecta para la historia que experimentaremos, y que se nota que ha sido tratada con mimo. Tienes una linterna con la que explorar los escenarios a medida que caminas y con la que podrás iluminar puntos interactivos en los que realizar alguna acción, como hablar, recoger un objeto, conectarte en red, o usar alguno de los ítems que hayas recolectado en tu camino. Más adelante también adquirirás un arma funcional, puesto que al comenzar tienes una pero está rota, y con ella podrás defenderte de robots o criaturas hostiles.

El sistema de control es bastante simple, aunque el juego es mucho más intuitivo de controlar en PC gracias al uso del mouse, ya que en Wii U algunos de los botones están asignados de forma incómoda, como por ejemplo cambiar desde la mira láser del arma a la linterna que se hace presionando el stick derecho del GamePad como si fuera un botón a la vez que estás presionando ese mismo stick hacia alguna dirección para apuntar, ya que si lo dejas en posición neutra presionarlo como un botón no cumple con su objetivo de cambiar de la mira a la linterna o viceversa porque en esa posición tu personaje no utiliza ninguno de los dos ítems. Todo esto considerando que el juego además deja botones sin usar, como los gatillos ZL y ZR que hubieran sido mucho más cómodos para esta función. En los ajustes del juego además no existe la opción de ajustar el control, así que tendrás que acostumbrarte a usarlos como están.

El apartado sonoro destaca gracias a unas voces de excelente calidad y muy expresivas, y no dudaría en decir que es uno de los juegos mejor actuados en lo que respecta a voice-acting en lo que va del año, logrando impregnar a cada personaje con una personalidad única y recordándome más de una vez a la grandiosa GLaDOS de la famosa saga Portal que ya es decir mucho. Por el lado de las melodías, son prácticamente inexistentes, así que no hay mucho que decir salvo que de vez en cuando y en momentos de tensión suena una música que ayuda a mantener esa tensión y que en zonas con muchos enemigos sirve para darte cuenta de cuándo puedes bajar las defensas ya que la música se detendrá cuando hayas eliminado a todos en esa sección.

Los puzzles en el juego están muy bien ideados, al mejor estilo de The Secret of Monkey Island, y aunque no llegan a ser particularmente difíciles sí que suponen un reto que en ocasiones nos llevará a explorar varias veces algunas zonas por las que hayamos pasado con anterioridad, en busca de algo que se nos haya pasado por alto antes.

Der Herbst es una aventura de ciencia ficción con una historia notable, y una propuesta más que interesante en el catálogo actual de la eShop de Wii U, como también en la plataforma Steam para PC, Mac y Linux. Una atmósfera muy bien lograda, un voice-acting increíble, y una historia digna de los grandes autores del género que no defraudará a los amantes del Science-Fiction ni de las aventuras gráficas clásicas.

Cover von The Fall
Der Herbst
🥳 Das Beste
Su historia
La atósfera sci-fi que crea
El apartado sonoro
😕 Zur Verbesserung
Seine kurze Dauer
Su dificultad
8
Exzellent
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