
O mundo deCrônicas de Xenoblade 3É o mais sombrio, convulsivo e brutal de toda a franquia.Monólito Suave. Atoladas numa guerra sem fim que nos trará um certo déjá vù com o jogo que a inaugurou, as naçõesAgnus e KevesEles estão imersos em umguerra sem fim. Um país em que, obviamente, estão em jogo o território e os recursos, mas, sobretudo, a própria vida dos seus combatentes e residentes. Quando alguém cai em combate,Sua força vital escapa de seu corpo e fica presa no relógio de chamas do rival., que atua como motor de uma gigantesca estrutura mecânica móvel chamadaFerronis, mas vai além disso. A sua própria vida depende do relógio, pois em nenhum momento podem permitir que o medidor se esvazie completamente.
Assim como todo mundo,NoéEle se encontra preso naquele turbilhão de guerra com seus amigos das forças especiais da Colônia 9 (outra reminiscência do primeiro Xenoblade),Lanz, Eunie, Mwamba e o nopon Riku. Todos eles (exceto Riku, porque ele não é humano) chegaram ao mundo dos grandes tubos de ensaio parecendo crianças de dez a doze anos de idade e assim por diante.Eles só têm dez anos de vida, na melhor das hipóteses. Após esse tempo, seu corpo se dissolverá em inúmeras partículas brilhantes. O seu mundo, então, baseia-se no imediatismo da sobrevivência, sem qualquer expectativa de futuro. Pelo menos,até que seu destino cruza o caminho de um certo grupo de Agnes...
Crônicas de Xenoblade 3segue, em termos gerais, o rasto dos seus antecessores. Nós nos encontramos comenormes mundos abertosdivididos em diversas áreas de tamanho considerável e outras menores, com inúmeras criaturas que as habitam e uma quantidade ainda mais copiosa de objetos colecionáveis. É, portanto,um RPG puro com desenvolvimento 3D onde a exploração e o combate constituem praticamente toda a experiência jogável.
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Em primeiro lugar, não há muito o que mencionar.Os cenários são muito variados, desde zonas insulares e costeiras até pastagens, desertos ou selvas, entre outros. Para nossa jornada, contaremos com a ajuda demarcadores que podemos usar a qualquer hora, em qualquer lugar(o que contrasta comO Bruxo 3, em que era necessário chegar a um dos pontos de avanço para dar o salto para outro).
O combate, por outro lado, é um mundo inteiro. Tanto que provavelmente tirei grande parte do artigo e, mesmo assim, deixei algumas coisas para trás. Em linhas gerais, podemos dizer que se mantém a estrutura básica do que vimos até agora:combate em tempo real com golpes automáticos que ocorrem em cadência regular que se alternam com ataques especiais chamados artes(especificamente, artes em sala de aula)que carregam progressivamentepara poder ser usado. Este sistema de carregamento varia, portanto, enquanto nos lutadores de Agnus ele progride com o passar dos segundos como emXenoblade1, no de Keves aumenta com cada ataque automático desferido como emXenoblade 2.
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Esses dois fundamentos do combateCrônicas de Xenoblade 3Eles se complementam. Isso porque, se executarmos uma arte no exato momento em que ocorre um ataque automático, faremos o que é conhecido como“cancelar ataque”(mesmo que o dano ao inimigo tenha sido infligido). Isso permite causar dano mais rapidamente e adiciona uma dose de dinamismo ao sistema de combate, evitando que ele fique reduzido a “esperar e observar”. Podemos mudar as artes fora do combate atribuindo-as aos botões B, X e Y.
Elearte pessoalÉ um movimento poderoso que se executa pressionando A, e para explicar como funciona devemos nos referir a mais dois elementos inovadores desta edição. Isso ocorre porque para que ele carregue seu medidor até que possamos operá-lo,debemos llevar a cabo acciones de rol, lo cual implica explicar en qué consiste dicho rol. Cada miembro de nuestro grupo deseis luchadores (que, por primera vez, entrarán en combate de forma simultanea) puede desempeñar funciones de ataque (atacantes), defensa (guardianes) y curación (sanadores). Así, por ejemplo, si siendo un guardián atraemos la rabia del enemigo hacia nosotros (es decir, que centre su atención en nuestro luchador), estaremos ejecutando una acción de rol. Lo mismo si, siendo sanador, reforzamos o revivimos a nuestros compañeros.
En un principio, cada personaje poseerá su propia clase con el rol que lo acompaña, peromuy pronto podrán intercambiarse entre síy, conforme vayamos desbloqueando héroes, podremos adoptar sus clases para cada integrante del grupo. Conforme ganemos experiencia en combate,aumentará el nivel de clase hasta el 10, pudiendo expandir hasta el 20 si cumplimos misiones de héroe adicionales.
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Da la sensación de que cada mecánica de combate enCrônicas de Xenoblade 3siempre puede enrevesarse un poco más, y esto sucede también en lo tocante a las artes. Por si no bastase con nuestras artes de clase,también iremos desbloqueando artes maestras con su propio rol, daño y/o efectos de estado. Se activan con los botones de las fechas y su sistema de carga será el contrario al que tenga el personaje (es decir, si es kevesí, se cargarán como las de los agneses y viceversa). Pero todavía hay más, pues, si mantenemos ZR, podremos ejecutarartes de fusión si las de ambos botones equivalentes están cargadas(por ejemplo, la asignada al botón Y y al de la flecha izquierda). De este modo,combinaremos las propiedades de ambas técnicas. Además, con cada ejecución iremosaumentando poco a poco el nivel de vínculo de 0 a 3.
Es precisamente en el nivel de vínculo donde entra en escena otra mecánica importante en los combates. Llegará un momento en el desarrollo de la historia en el cualdos personajes podrán vincularse para adquirir, por tiempo limitado, su forma Uróboros, una criatura de tamaño y fuerzas considerables que no podrán ser noqueadas en combate y que poseen sus propias artes (unas especialmente poderosas). Pues bien,si nos vinculamos estando en nivel 3, cada una de ellas generará en los enemigos efectos adicionales. También cabe decir que, conforme combatamos, podremos tener acceso a mejoras e incluso a habilitar un número de ellas al Uróboros del compañero.
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Todavía faltan varios detalles que mencionar del sistema de combate deCrônicas de Xenoblade 3. Algunos de ellos son básicamente lo ya visto en anteriores entregas. Tal es el caso del equipo y los combos. Por lo que respecta al equipo, tenemos de un lado lasgemas. Se ordenan por efectos de rol y, nuevamente, podremossubirlas de nivel en el aparato de artesanía correspondienteo, en este caso, condoblones nopon(una moneda muy útil que también permite subir niveles de clase, cocinar sin recurrir a ingredientes para obtener alguna ventaja temporal o comprar artículos especiales). También nos equiparemos concomplementos, los cuales se organizan por rareza (a mayores refuerzos, más rareza) y en el menú veremos marcas que señalan los especialmente útiles para el rol de nuestro personaje.
Existe un tercer refuerzo pasivo en las estadísticas o en ventajas concretas, y estos son lospoderes. Podremos obtenerun total de siete activos, cuatro de clase y tres maestros, y se irán añadiendo según luchemos con sus clases correspondientes.
Por lo que se refiere a loscombos, son lassucesiones de ataques que provocan reacciones en cadena en el enemigo. Suelen empezar con desprotección seguido de derribo. A partir de ahí, se rematan con aturdimiento (todas las artes aciertan), lanzamiento (se vuelve vunerable a los ataques), tunda (ataque demoledor) y explosión (“resetea” la ira volcada en un personaje y suelta objetos).
Sin duda, son muchos los conceptos que asimilar. No en vano nos encontraremos con tutoriales pasadas varias decenas de horas con nuestras partidas. Afortunadamente, los desarrolladores fueron conscientes de ello y no sólo pusieron lostutoriales accesibles en cualquier momentodesde el menú, sino que podremos hacersimulaciones de combatespara repasar lo que hayamos olvidado o no hayamos interiorizado bien.
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Si creíais que ahí terminaban las explicaciones sobre los combates enCrônicas de Xenoblade 3, estabais equivocados. Como los enemigos también tienen algo que decir en los mismos, es hora de tratar un poco sobre ellos. Al igual que en los títulos anteriores, tendremosenemigos comunes y corrientes y otros únicosque son especialmente fuertes. Además, también habrá otros a caballo entre ambos, losélite. Un cuarto grupo son aquellos conicono brillanteque indica que soltarán determinados objetos. Además, en algún punto de la barra de vida de enemigos únicos y jefes hay unabarra de vida que marca el umbral en el cual pasarán a ser aún más peligrosos.
Es precisamente contra estos con los que más útil será una última mecánica importante de los combates que me resta por mencionar: elataque en cadena. Durante la batalla,el medidor se irá cargando con artes canceladas, combos y acciones de rol hasta que podamos iniciarlo con el botón +. Nos irán apareciendo trescartas de ordena elegir, correspondiente a un personaje concreto, con su rol y bonificaciones especiales. Una vez seleccionado, elegiremos personajes que atacarán al enemigo,cada cual con una cantidad concreta de puntos tácticos(por ejemplo, Sena tiene 15 y Noah, si mal no recuerdo, 35.Si superamos el total de 100(los sanadores jamás pasarán del límite de 99, por lo que debemos empelarlos sabiamente para no desperdiciar a un personaje),el luchador de la carta ejecutará el arte de cadena y pasaremos al siguiente turno, hasta un máximo de tres, sin contar las cartas de los héroes(que no suman turno) y las Uróboros, que se activarán si elegimos a dos personajes con vínculo Uróboros, que pondrán fin a la cadena estemos en el turno que estemos. En cada turno sereactivarácomo mínimo un personaje con su bonificación de puntos, llegandohasta tres si llegamos a los 200.
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Aunque los combates ocupan el lugar central de las partidas deCrônicas de Xenoblade 3, no debemos pasar por alto otros de sus puntos fuertes. Además del mencionado margen de exploración de los escenarios debido a su extensión y elementos que lo ocupan (enemigos, recipientes, contenedores de suministros, enclaves secretos, NPCs con los que hablar para desplegar la madeja del afinigrama, etc.), tenemos unagran variedad de misiones. Las haynormal(misiones secundarias que mejorarán la relación con las colonias), lasde héroe(que desbloquean a un nuevo héroe o posibilitan poder subir su clase de nivel 10 a 20) ycartas colecciopedia(pedidos de objetos por parte de individuos de diferentes colonias). Eso hará que Invirtamosmás de un centenar de horas en completarlas todas. Y eso sin contar con losDLCs, que ya reseñaré si los llego a jugar.
Otrilha sonoratambién sobresale en esta entrega. Si bien no me ha llegado tanto como las de sus predecesores, sigue destacando por elgran mimo puestas en ellas y lo adecuado de su elección para cada escena. Algunas de ellas siguen descartando muy por encima del resto, constituyendo unos auténticos temazos que escucho una y otra vez fuera de las partidas.
Con respecta a la historia, ya mencioné al principio del artículo quees la más oscura y dramática de toda la saga, aunque también la más hermosa y emotiva, además de profunda y madura. Resulta lo bastante compleja como para analizarla desde varios puntos de vista.Eso sí, tiene no pocos agujeros, lagunas e incoherenciasque espero que el DLC con la precuela aclare. Como de costumbre, tendremoscinemáticas repletas de acción y epicidad “animera” que tanto me enamoraron desde el primerXenoblade (alguna de las cueles, bastante largas y seguidas). A ello se le añadenalgunas de las secuencias de mayor carga dramática que haya presenciado jamás en un videojuego, y que podrán llegar a sorprender viniendo de un juego firmado por Nintendo.
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En resumen,Crônicas de Xenoblade 3es un digno continuador de la franquicia JRPG de Monolith Soft y Nintendo. Toma muchas de las mecánicas que vistas desde el primer título de la serie y las da una vuelta de tuerca con elementos como los ataques de fusión, la transformación en Uróboros, la cadena y los elementos estratégicos de las clases y roles cambiantes de los seis elementos del plantel. Además, por primera vez podremos combatir con todos ellos, sin tener que relegar a ninguno al “banquillo”, además de un aliado adicional (un héroe desbloqueable).
Los amplios escenarios, secretos por descubrir, gran cantidad de misiones y una historia oscura, madura y tremendamente emotiva (y, a veces, hasta trágica), y en la que no faltanguiños y homenajes teñidos de nostalgia para los fans acérrimos de la saga, hacen de este juego uno de los más recomendables del catálogo de Switch. Por lo que a mí respecta, se ha convertido no sólo en mi favorito de toda la franquicia, sino de mi catálogo personal. Con el listón tan alto que ha dejado, habrá que ver si los que vengan no lo desmerecen.
Si he de poner alguna pega, es el hecho de que sea tanfácil subir de nivel(algo que ya pasaba enXenoblade Chronicles 2), aunquebasta con no canjear los puntos de experiencia adicionales en los puntos de descanso, como yo hice muy pronto.
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