Portada de Alley Cat

[Brincando…] Gato de Beco

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Tempo de leitura: 7 minutos
Portada de Alley Cat
Plataforma
PC (MS-DOS)
Desenvolvedor
Synsoft
Postado por
IBM
Gênero
Plataformas
Lançar
1984

Meu primeiro contato com videogames se deu através do antigo computador 286 (ou seria 386?) dos meus pais. Na verdade, era um PC muito antigo, ainda no meio da minha infância, época em que o primeiro Pentium já havia aparecido, o Windows começava a surgir e o sistema operacional MS-DOS e seus programas compatíveis logo cantariam seu canto do cisne. Apesar de tudo, e através de diferentes contributos, teve um conjunto de jogos não excessivamente extensos, mas moderadamente aceitáveis, com os quais desfrutei de alguns jogos ocasionais. A variedade também acompanhou: havia títulos do tipo arcade literalmente pré-históricos, tecnicamente equivalentes aos do Atari 5200, ou mesmo (alguns deles) aos do 2600, a outros mais modernos e complexos, já com enredo, desenvolvimento em níveis com começo e fim e gráficos e paleta de cores decentes. Depois de ter analisado dois dos atribuídos ao segundo grupo (ver Pré-história ou o Príncipe da Pérsia), hoje finalmente tratarei de um dos primeiros. É hora de falar sobre Gato de rua (1984), desenvolvido por Bill Williams.

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Tela de título

Neste, controlamos um gato preto de rua com o qual superaremos diversos obstáculos para acumular o máximo de pontos possível. O cenário inicial se passa nas ruas onde, utilizando o latas de lixo instalados aqui e ali, aos quais acessamos através salta movimentos verticais (tecla de seta para cima) ou diagonais (para cima e para a esquerda ou para a direita simultaneamente), sempre levando em consideração que o gatos traiçoeiros aparecerão de vez em quando a cabeça de dentro deles para nos fazer cair, da qual o cães que patrulham constantemente o local e que será imperativo evitar para evitar perder uma vida.

Quando chegarmos ao topo da cerca, o próximo passo será entre em uma das janelas que se abrem, impulsionando-nos através das roupas penduradas e impedindo que os diversos objetos cheguem até nós. objetos domésticos jogado de dentro (caso contrário, nos despediremos de outra vida). Se ao longo do caminho conseguirmos pegar algum rato, obteremos algumas dezenas de pontos.

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Exteriores.

Uma vez ultrapassada esta janela, um dos cinco cenários possível:

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  • Um quarto com jaula localizado no centro de uma mesa e com um vassoura levitando e com vontade própria que nos impedirá na tarefa de fazê-lo cair no chão e pegar o pássaro isso virá de dentro. Este elemento está presente em todas as telas, fazendo-nos voar pelo ar girando incontrolavelmente e, se não tivermos sorte, expulsando-nos dele se cairmos na janela por onde havíamos entrado. Para nos deixar sozinhos por um período limitado de tempo, é conveniente deixe algumas pegadas no chão para que você possa se preocupar em limpá-los, embora deva ter cuidado para que naquele momento o cachorro de casa (outra constante junto com a vassoura).
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Pantalla de la jaula
  • Otra con un queso gigante de cuyos agujeros emergerán hasta cuatro ratones a los que hay que dar caza antes de que desaparezcan y emerjan en otro lugar. Es una buena idea saltar de agujero en agujero y, en cualquier caso, movernos todo lo posible para evitar que nos alcance la escoba y tengamos más posibilidades de sorprender a los ratones.
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Pantalla del queso
  • Una estancia con una estantería en cuya cúspide se encuentran los tres floreros, que constituyen los objetivos del nivel. Además de los consabidos escoba y perro, el principal obstáculo es una araña de gran tamaño que descenderá en cuanto nos acerquemos, por lo que para que para superar la pantalla será necesario esperar a que descienda para hacernos con los jarrones. Lo más prudente es hacerlo en dos tiempos.
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Pantalla de los floreros
  • Una cuarta con una pecera a la que debemos acceder para comenzar la verdadera prueba, para lo cual, y sin que sirva de precedente, la escoba puede echarnos una mano si calculamos bien la trayectoria. Ya en su interior, atraparemos a los preces evitando que nos alcancen las ondas eléctricas que circulan por el agua (no busquemos la lógica de eso) y perecer ahogados. Una buena manera de lograr ese objetivo es cazar los peces más superficiales en primer lugar para ascender a la superficie a tomar aire para, acto seguido, adentrarse en el fondo. Si el color del gato se torna rojo, hemos llegado al estado crítico previo a la muerte del mismo.
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Pantalla de los peces
  • Por último, la más difícil de todas, una sala repleta de perros a los que tendremos que robar la comida de sus comederos (tecla Alt, o botón A del mando de Xbox) sin que se despierten. La dificultad estriba en el hecho de que, una vez abiertos los dos ojos, tardará unos instantes en volver a la normalidad, momento en el que basta un solo instante en el que pasemos a su lado (por ejemplo, lanzados por la escoba) para que nos ataquen.
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Pantalla de los perros

Una vez superado con éxito la prueba, se desbloqueará una partida de bonificación a la que accederemos atravesando una vez más la ventana. El objetivo será obtener el regalo del piso inferior y reunirse con la gata que aguarda en la cima. Los gatos que transitan los escalafones inferiores harán todo lo posible por dificultarnos el ascenso y, por si fuera poco, las flechas de Cupido que alcancen los corazones que forman el suelo los quebrarán, haciendo que descendamos hasta que perdamos el bonus si traspasamos el límite inferior de la pantalla.

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Bonus conseguido

En la pantalla inicial, el juego nos da a escoger con hasta cuatro niveles de dificultad en orden ascendente: Kitten (gatito), House Cat (gato casero), Tomcat (gato doméstico) y Alley Cat (gato callejero), aunque a poco torpes que seamos, cualquiera de éstos nos puede suponer un desafío. Además, conforme sumemos más y más puntuación, la dificultad se irá incrementando, lo que se notará en la menor cantidad de cubos y la mayor virulencia de la inteligencia artificial de los enemigos, algo a destacar en esta época. En esa misma pantalla nos darán a elegir entre usar teclado o joystick. Cabe destacar que, desde un equipo actual (emulador DOSBox mediante) el mando USB es perfectamente compatible. Yo uso mi mando de Xbox con el sello de GameStop y va como la seda.

Para concluir, Gato de rua es un juego sencillo, tanto en su mecánica como a nivel gráfico (una paleta de colores tan exigua y poco natural como la de los sistemas de principios de los 80) y sonoro (su ruido de fondo, como chasquidos de ritmo variable que no sé si puede ser considerado música, ambienta mucho más de lo que parece), pero desafiante y adictivo, por lo que esa más que apto para pasar un buen rato. A diferencia de otros juegos de la época, ha envejecido extraordinariamente bien en materia de jugabilidad.

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