
Houve uma época em que cerca de 90% dos jogos que caíam nas minhas mãos eram Super Mario. Esse percentual seria ainda maior se incluísse o gênero plataforma em geral. Desde que eu consegui Terra do Super Mário, a maioria dos principais títulos do encanador foram se somando ao catálogo de plataformas disponíveis naquela época: GameBoy e Nintendo 64. Apesar de tudo, senti que havia perdido a parte mais genuína da franquia, ou seja, aquela que incluía a saga original de Super Mario Bros. Super Mario All Stars + Super Mario World. Um “pack” que se completou com o Super GameBoy e o ultradifícil (e também extremamente original) Plok. Quase nada! Embora não me lembre do valor, para um pobre como eu daquela época poder comprar tudo isso teria que ser por um preço bem acessível. Era abençoada antes da bolha do mercado retro. Porém, não parei por aí, pois voltaria a comprar esses mesmos jogos, mas no formato GameBoy Advance. Não fui muito esperto, mas era Super Mario e achei que valia a pena.
Foi também nessa época que tive meu primeiro jogo de RPG, Pokémon Blue, que seria seguido por Yellow e Gold. Anos depois comecei a me cansar da franquia encanador, pois vi que ela repetia os mesmos padrões a cada título que lançava (apesar de inovar em todo o resto). Assim, optei gradativamente pelos jogos de aventura em detrimento das plataformas.
Agora, o que teria acontecido se eu soubesse RPG Super Mário, o primeiro título de encanador que incorporou tantos elementos novos? Ele certamente teria sido o mais feliz do mundo. Em todo caso, “nunca é tarde se a alegria é boa”, por isso, depois de ter desfrutado recentemente, estou pronto para contar a minha experiência. Algo que também é bastante oportuno para abrir o apetite enquanto esperamos que seu remake chegue para Switch.
O jogo começa com a mesma rotina o que me levou a me cansar dele. Peach, a habitual donzela em perigo, é sequestrada pela enésima vez por Bowser, o vilão de sempre (dirigindo o mesmo veículo voador que vimos em Super Mário Mundo). Mario, como sempre, vai ao castelo de sua eterna arquiinimiga para salvá-la. Depois de uma briga em cima de uns grandes candeeiros de tecto, num combate por turnos que constitui um pequeno esboço do que acontece depois, conseguimos atirar para o vazio a plataforma onde se encontrava. Apesar de sua resistência, estava feito: Bowser foi derrotado mais uma vez. Mario estava prestes a libertá-la, mas nesse momento um enorme tremor sacode o castelo até os alicerces. É aí que tudo que pensávamos saber sobre as convenções da franquia desmorona. Uma espada colossal cai do céu e perfura o castelo de parte em parte, conseguindo de alguma forma fazer com que o encanador fosse jogado para fora, acabando na própria casa, pendurado no cabide. Confuso com o que aconteceu, Ele retorna ao Castelo de Bowser novamente, apenas para descobrir que ele tem um novo dono.. Essa espada temível tem vida própria e afirma ser membro da gangue de Forja. Depois de deixar claro que Mario não é mais bem-vindo do que durante o reinado de Bowser derrubar a ponte para que você não possa acessá-lo novamente.
RPG Super Mário Foi forjado sob os moldes de dois colossos do momento. Por um lado, nintendo, dona da franquia, que proporcionou o maravilhoso universo de fantasia com o qual tantos de nós crescemos. Mestre de inúmeros estilos, mas destacando-se principalmente por seus lendários títulos de plataforma, sua marca estará presente em diversos elementos que veremos mais adiante. De outro, Quadrado (atual Square Enix), um gigante do gênero RPG que, na época do desenvolvimento e lançamento deste título (1996), já contava com impressionantes seis fantasia final (e com a lendária sétima edição já no horizonte), além de muitos outros expoentes do gênero, destacando Gatilho Crono e a saga Maná. Com esse currículo, só podemos esperar o melhor.
![[Jogando…] Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Secuestro-de-Peach-1024x894.png)
Dentre todas as novidades que este título incorpora, começarei pela primeira coisa que chama a atenção: os gráficos, que impactam diretamente parte da jogabilidade. Ao contrário de todos os outros expoentes da franquia de encanadores até então (exceto, em alguns detalhes, Ilha de Yoshi), neste título encontramos alguns gráficos pré-renderizados o que eles oferecem algum sentimento tridimensional. Isto é reforçado com a sua perspectiva aérea (recurso utilizado pela maioria dos jogos que naquela época iam além da mera rolagem lateral), algo que não veríamos novamente até a chegada da saga Mário e Luigi. Pessoalmente, essa estética me parece estranha, embora, na verdade, seja essa tensão entre os elementos do mundo de Mario e essas texturas e cores coisas aparentemente não relacionadas que o tornam tão atraente.
Desde dicha perspectiva cenital, habremos de explorar el mundo que nos rodea, en busca del secreto que nos permita derrotar a Smithy y sus secuaces. Algo que nos facilita la exploración, pero que nos dificulta en los momentos en los que entra en juego un componente plataformero que aquí también hace acto de aparición. Los chicos de Square no se olvidaron de aquello que hizo célebre al fontanero, sus saltos, hecho que por sí solo le hace destacar entre otros exponentes del RPG. Esto se aprecia desde el acceso a determinadas partes del mapa hasta el mismo hecho de obtener ítems y monedas de bloques elevados que en esta ocasión tienen aspecto de cofres, en una síntesis visual entre ambos estilos. El problema es que desde esa vista a mí se me hace difícil calcular el salto en los momentos en los que se requerirá de precisión, lo cual eleva a un nuevo nivel de desafío una experiencia que ya creíamos dominada.
![[Jogando…] Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-plataformas-1024x888.png)
Pasemos ahora al sistema de combate, que no deja de ser el meollo de todo RPG. Nos encontramos ante un sistema combate por turnos, pero con elementos a tiempo real que le otorgan un considerable dinamismo y nos sacan de nuestro tradicional papel de meros observadores del resultado de nuestras decisiones. Cuando nos toca, podremos utilizar un ataque normal (A), defender (B), realizar un ataque especial (Y) o utilizar un ítem del inventario (X). Ahora bien, de nosotros depende el resultado que tengan nuestras acciones ofensivas. Para un ataque normal, si pulsamos A justo cuando nuestro golpe impacta contra el enemigo, le infligiremos más daño. Con los especiales, en ocasiones pasa algo semejante, aunque en ese caso varía de las instrucciones que nos dé el juego (con las bolas de fuego de Mario debemos pulsar Y repetida y rápidamente, para su Supersalto hay que presionarlo justo cuando caiga sobre la cabeza del enemigo para repetir varias veces el proceso, etc.).
En Super Mario RPG no nos llevarán a combates aleatorios al caminar en zonas de presencia enemiga, sino que esa pantalla aparecerá cuando nos topemos con uno. Además, muchas veces son relativamente fáciles de eludir (de todos modos, huelga decir que en este tipo de juegos, cuantos más combates libremos, mejor), aunque en ocasiones atacan a traición (y hasta alguno se oculta dentro de un bloque de objetos) o están ubicados de tal manera que son imposibles de sortear. Los combates, por lo general no resultan difíciles en exceso, sobre todo si vamos bien equipados con objetos de curación (champiñones) y de recuperación de puntos de flor (veremos en el siguiente párrafo en qué consisten), además de que a veces obtendremos bonificaciones, como turnos extra o recuperación de vida. Eso sí, el hecho de ignorar cuánta vida le resta al enemigo añade incertidumbre a los combates, especialmente contra los jefes. Tampoco habremos de preocuparnos demasiado de farmear experiencia, al menos en comparación con otros títulos.
![[Jogando…] Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Enemigos-8-1024x896.png)
Como viene siendo habitual, los personajes cuentan con una serie de estadísticas. En este caso son los puntos de vida, ataque, defensa, ataque mágico y defensa mágica. Además, están los puntos de flor que consumen los ataques especiales, y que son comunes para todo el equipo. También se cumple con la tradición de personalizar las estadísticas con armas para mejorar el ataque, armaduras para la defensa y accesorios que nos confieren algún atributo, como inmunidad a ciertos cambios de estado (envenenamiento, sueño, silencio de habilidades especiales, miedo o transformación en objeto inanimado). Pero, además, con cada subida de nivel podemos elegir entre lograr una mejoría adicional en ataque/defensa, puntos de vida o ataque/defensa mágicos.
Frente al mundo abierto que suelen lucir muchos RPGs, aquí se conserva el formato de los juegos de Mario. Si en los títulos ordinarios de la franquicia tenemos un mapa en el que van apareciendo distintos niveles seleccionables conforme los vamos completando, unidos por un camino, en RPG Super Mário sucede lo mismo, pero con zonas de desplazamiento cenital a explorar. El guardado no es automático ni puede realizarse en cualquier momento, sino que hay distintos bloques para salvar la partida repartidos por el mundo (así como posadas para recuperar energía). No suelen estar demasiado distanciados los unos de los otros, lo cual vendrá muy bien a quienes no le puedan dedicar demasiado tiempo seguido al juego.
![[Jogando…] Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-barriles-1024x890.png)
A eso último también contribuye su moderada duración. Ahora bien, este título tampoco es ajeno a las distintas misiones secundarias y secretos ocultos en el mapeado, por lo que podremos alargarla en función de cuánto queramos exprimir su contenido. Eso incluye minijuegos donde habremos de emplear toda nuestra habilidad en lo que a botoneo se refiere. Un par de ejemplos serían como las carreras de Yoshis (alternar A y B siguiendo el ritmo de la música, algo a lo que nunca le pillé el truco) o recolectar monedas en el Río Midas. En este último obtendremos una moneda rana por cada 80 normales, que distinguiremos por su color verde, y que nos darán acceso a objetos especiales.
En conclusión, como título forjado bajo el cuño de dos colosos del momento, Nintendo y Square, RPG Super Mário constituye una síntesis de lo mejor de las obras de ambas compañías. Square, que en ese momento ya tenía un currículim de juegos envidiable, aporta al maravilloso universo de fantasía con el que tantos crecimos su amplia experiencia en el RPG, demostrando el carácter camaleónico de su buen hacer. Tiene el mérito de haber sabido introducir por vez primera todo lo que define al género (estadísticas de combate de rigor, equipamiento, ítems de recuperación, etc.), no sólo sin desvirtuar la esencia de la franquicia, sino haciendo que esas mecánicas queden como algo completamente natural. Ese plus de personalización de tales o cuales estadísticas al subir nivel o la inclusión de elementos de combate a tiempo real al sistema por turnos (pulsar A en el momento justo en los ataques normales o usar el Y de tal o cual manera en algunos especiales) son, en mi opinión, los mayores aciertos. También destacaría el mantenimiento del carácter familiar y desenfadado de los juegos del fontanero, que permea en su apartado gráfico prerrenderizado (pese a lo extraño que resulte en un principio en un juego de Mario), en el sencillo y simpático argumento y en una música muy del estilo del fontanero, aunque, eso sí, con ciertos toques medievalizantes. Tampoco olvida aquello que hizo famoso a Mario, sus saltos, elemento que lo distingue de muchos RPGs, aunque a mí me cueste saltar con la perspectiva cenital.
![[Jogando…] Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/09/Super-Mario-RPG-Poblado-1024x888.png)
Este título de SNES fue tardío. Salió en 1996, el mismo año que Super Mário 64. Además, en su momento no llegó a Europa. Por lo tanto, no pude probar en su momento este maravilloso soplo de aire fresco para la franquicia, que quizás me hubiese hecho volver a apreciarla en otra de sus nacientes facetas. Pero dicen que “nunca es tarde si la dicha es buena”. Y vaya si es buena.

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